找到约 1275 条结果,共约 43 页。 [耗时:10.4020ms]

...]这个模组为原版材料添加了新的武器种类。[h2=匕首(Daggers)]木质:[icon:health=2.8,点]伤害,59耐久度,1.9攻击速度;石质:[icon:health=3.8,点]伤害131耐久度,1.9攻击速度;金质:[icon:health=2.8,点]伤害,32耐久度,1.9攻击速度;铁质:[icon:health=4.8,点]伤害,250耐久度,1.9攻击速度;钻石质:[icon:health=5.8,点]伤害1561耐久度,1.9攻击速度;下界...
地址:www.mcmod.cn/class/9793.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...相应的法术强度。[h2=闪电法术]Lightning Strike:蓄力 3 秒后选中并电击一只目标,造成伤害;Discharge:蓄力 3 秒后对自身周围一定范围内的所有目标造成伤害;Thunder Summoning:蓄力 5 秒后朝目标降下落雷,造成小范围伤害。[h2=灵魂法术]Ancient Soul Summoning:远程攻击,造成单体伤害;Soul Release:持续喷射灵魂火焰,对一定射程内的目标持续造成...
地址:www.mcmod.cn/class/13868.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...你的脚下!火把、营火、切石机现在会对擦身而过或踩踏的玩家、动物以及敌人造成伤害。游戏将变得更现实,因为在现实生活中,这些物件也会使人受伤。[h1=简介]简单来说,此 Mod 提高了游戏的难度,同时使游戏更加现实化。当玩家与火把靠的太近时,玩家就会受到伤害。此 Mod 同样适用于切石机。显然,它造成的伤害要更高一些。火把...
地址:www.mcmod.cn/class/11408.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...能]模组中取代了原版的“斧头可以打破盾牌”的机制,改为基于盾牌耐久度、被攻击伤害、攻击者的武器类型和抗击打力。盾牌可以根据其耐久性保护一定数量的伤害,但如果被攻击的伤害超过了盾牌的保护范围,它将导致盾牌的冷却时间根据所受伤害的大小而变化。然而,一个适时的抗击打力可以完全阻挡攻击,而不考虑伤害,并导致...
地址:www.mcmod.cn/class/4829.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
这个模组添加了3个拥有Boss的地牢,还增加了一套Ender Knight装备,赋予玩家强大的能力。在世界创建时,玩家会获得一个负面效果使得玩家在与水接触或下雨时受到伤害,同时玩家将拥有一个能够瞬移的按键绑定,但这会对玩家造成轻微伤害。穿戴Ender Knight套装可以消除玩家传送和与水接触所获得的伤害
地址:www.mcmod.cn/class/10651.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...。这意味着当一个玩家恢复生命值时,所有玩家的生命值都会恢复。当一个玩家受到伤害时,所有玩家都会受到伤害,当一个玩家死亡时,所有玩家都会死亡。[h2=特点]另一个玩家受到的伤害会绕过你的护甲或抗性,并造成真实伤害;如果你手持不死图腾,在此时另一名玩家死亡,你手持的不死图腾便会激活,但不会获得伤害吸收和再生,...
地址:www.mcmod.cn/class/11369.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
这是一个简单的模组,它可以显示你的摔落伤害。你可以在空中轻松查看当你落地时会承受的伤害,以做出合理的判断。可通过编辑配置文件(config/FallDamageIndicatorConfig.yml)来更改摔落伤害文本显示的位置,在配置文件中包含注释。
地址:www.mcmod.cn/class/6924.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...中出现;拥有 [icon:health=680,] 血量,据攻击招式可造成 [icon:health=13,] ~ [icon:health=24,] 伤害;该 Boss 剩余血量越低:自身的防御 / 攻击造成的伤害也会越高;在血量不多于 40% 时会转换阶段:解锁新的攻击方式并额外提升攻击伤害和攻击距离;该 Boss 进行近战攻击后会在极短时间内获得 10 级速度效果;该 Boss 也可以发射剑气,远程攻击目标;...
地址:www.mcmod.cn/class/12172.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...查看。多人游戏时服务端与客户端都需要安装。包含的新追踪项:对所有实体造成的伤害量(在实体页面显示);受到所有实体造成的伤害量(在实体页面显示);所有实体消耗的不死图腾(在实体页面显示);游玩小时数(与存档打开的时间相同,但单位为小时);鞘翅撞击次数(飞行时受到碰撞伤害的次数);潜影壳触发次数;监守者...
地址:www.mcmod.cn/class/9727.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...板]所有大剑的攻击速度皆为 0.6(原版剑的攻击速度为1.6)。木大剑:[icon:health=8,点] 伤害118 点耐久;石大剑:[icon:health=10,点] 伤害,262 点耐久;铁大剑:[icon:health=12,点] 伤害,500 点耐久;金大剑:[icon:health=8,点] 伤害,64 点耐久;钻石大剑:[icon:health=14,点] 伤害,3124 点耐久;下界合金大剑:[icon:health=16,点] 伤害,4064&nbs...
地址:www.mcmod.cn/class/8715.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...hantments(以下简称 ExtraDE)。ExtraDE 为 MC 原版提供了 5 种附魔。Rebel增加对人形生物的伤害(例如:村民,流浪商人)。Voidrender增加对末地生物的伤害(例如:末影人,潜影贝;但并不对末影螨造成效果);并造成 3 秒发光效果。Unravel增加对魔法生物的伤害(例如:烈焰人,雪傀儡);并造成 3 秒发光效果。Herbicide针对花卉和真菌生物(但...
地址:www.mcmod.cn/class/11006.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...le Ocelots,与原版豹猫不是同一个生物)。它们的移速很快、攻击造成原版豹猫两倍的伤害、免疫摔落伤害,最重要的是,可以驯服(使用生鳕鱼、生鲑鱼、生鸡肉)。[h2=详细数值]生命值:[icon:health=10,点];伤害:[icon:health=6,点],攻击附带 1.5 格击退;移速:0.5(与原版豹猫的逃逸速度一致);视野范围:64 格。[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/10908.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
这个 Mod 增强了盔甲韧性的作用,任何物理伤害均有几率会据玩家的盔甲韧性被“Shrug It Off”(免疫本次物理伤害)。默认几率 = 10% * 盔甲韧性 / 伤害(穿戴全套钻石盔甲时玩家拥有 8 点盔甲韧性 [icon:toughness=8,点] ,此时如果玩家受到 4 伤害,触发几率 =10% * 8/4 = 10% * 2 = 20%);成功触发“Shrug It Off”后会播放音效;目前该 Mod 没有配置文件...
地址:www.mcmod.cn/class/10413.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=概述]这个模组使雪傀儡扔的雪球可以造成少量伤害。终于,你的雪傀儡们也不是完全没用了![h2=功能]在默认配置下,雪傀儡扔的雪球会对任何生物造成少量伤害([icon:health=0.25,点]伤害)。杀死一只僵尸大约需要 40 个雪球,但如果你有很多雪傀儡,这会更快。此外,被雪球击中的生物会得到时长两秒的缓慢II效果,因此雪傀儡能够更好...
地址:www.mcmod.cn/class/10704.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...魔在游戏内是否启用。白名单:在白名单内的所有物品都会拥有默认丢出范围和投掷伤害。黑名单:黑名单内的物品不可丢出。与 [PMMO] Project MMO 联动:增加“投掷”这一技能,在1.16.4+版本有效。与 Tetra 联动:允许丢出该模组的物品。[h1=实验性玩法]适合那些好奇心爆棚的小可爱们!任意物品均可被丢出,与此同时它们有自己独立的物...
地址:www.mcmod.cn/class/4434.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...6版本可以使用EvalEx自定义任何想要的公式)该模组的默认配置下,皮革甲提供大约50%伤害保护,铁75%,钻石80%。可以使盔甲的耐久度作为伤害计算的指标之一。可以分别调整玩家和怪物的盔甲计算方式。(此模组中盔甲韧性的计算方式是当伤害大于最高血量/韧性时抵消超过最高血量/韧性的伤害的一半。)
地址:www.mcmod.cn/class/3188.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]这个模组使玩家在从高处落入流体中时仍会受到伤害,而在爬行状态时落入流体还会受到额外伤害,即此模组的名称,肚皮先着水(Belly Flop)或者说Faire un plat,如果你愿意的话——作者吐槽。“这个模组原本只添加了肚皮着水机制,而受到伤害的设定纯粹是事后产生的一个不错的小想法。感谢 Surface Tension! 模组...
地址:www.mcmod.cn/class/13408.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...格方块的碰撞体积:足以穿过只有一个台阶大小的通道;成为水的玩家可免疫除魔法伤害(药水效果)& 火焰伤害以外的绝大部分伤害(包括近战、弹射物、摔落、爆炸和监守者的两种攻击模式);成为水的玩家将无法跳跃、无法在流体中上浮(但免疫溺水伤害)、无法与(任意维度)传送门交互。[h1=画廊]
地址:www.mcmod.cn/class/13241.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...提高挖矿和攻击速度;挖矿疲劳:降低挖矿和攻击速度;力量:增加近战攻击造成的伤害;虚弱:降低近战攻击造成的伤害;瞬间治疗:立即恢复生命值;瞬间伤害:造成瞬间伤害;跳跃提升:允许跳得更高;反胃:扭曲你的屏幕,使其更难看清;再生:随着时间的推移逐渐恢复生命值;抗性:减少你从所有来源受到的伤害;抗火:提供对...
地址:www.mcmod.cn/class/12467.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...增效果功能I 级效果数值(据效果等级加算数值)Improved Strength据百分比提升物理近战伤害+20%Improved Weakness据百分比削弱物理近战伤害-20%Elemental Spell Power据百分比提升相应类型的魔法伤害+20%Elemental Spell Weakness据百分比削弱相应类型的魔法伤害-20%Elementals Endurance据百分比削弱(持有者受到的)相应类型的魔法 / 物理伤害-30%Elementals Vulnerability...
地址:www.mcmod.cn/class/13845.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...用了更改游戏模式和难度的命令。只有剑具有亡灵杀手附魔时,才会对亡灵生物造成伤害。同理,对于蜘蛛、蠹虫和末影螨,只有剑具有节肢杀手时才能造成伤害。对其他方式的伤害没有影响。生命值的上限设置为[icon:health= 4 ,点],玩家将每 5 秒受到[icon:health= 1 ,点]伤害,直至生命值下降到此上限。该模组没有添加新物品和方块等,只有一...
地址:www.mcmod.cn/class/12335.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=概述]本模组添加了一些新的剑类武器。Sharpened Iron 攻击伤害: [icon:health=8,点];Sharpened Diamond 攻击伤害: [icon:health=10,点];Sharpened Netherite 攻击伤害: [icon:health=12,点];Dragon Sword 攻击伤害: [icon:health=14,点]。所有剑的攻击速度统一为 1.8。[h2=注意事项]如果不想在此 Mod 中使用 Dragon Sword,请使用 1.0.5 版本。同时 1.0.6 是 Sharpened Netherite Sword 的第...
地址:www.mcmod.cn/class/14261.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...参阅模组配置文件。[h2=属性]你可以将以下这些属性附加到实体上:减少击退;减少伤害;泥巴上行走;免疫泥地砖打滑效果;免疫巢穴方块伤害;免疫荨麻伤害;免疫剧毒藤蔓效果;免疫淤泥减缓移动效果;免疫污泥影响;免疫荆棘伤害;免疫 DarkLight 效果;免疫爆炸蘑菇瘴气效果;免疫水母蛰刺;免疫墙壁七鳃鳗;表面凹坑忽略;免疫...
地址:www.mcmod.cn/class/14018.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...增附魔]Parry:装备在副手的武器可以像盾牌一样进行格挡,同时可反弹并对目标造成伤害;Riposte:增加格挡后反弹的伤害量,与 Daisho 附魔冲突;Daisho:增加武器在副手上的伤害,加快副手武器格挡后所进行的冷却,该附魔仅在玩家处于双持状态下生效,与 Riposte 附魔冲突。所有新增附魔均与伤害类附魔(锋利、亡灵杀手)、火焰附加...
地址:www.mcmod.cn/class/11444.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...攻击速度快。长矛:攻击速度慢,攻击距离远,可投掷。阔剑:攻击速度很慢,攻击伤害高。西洋剑:攻击速度极快,攻击伤害低。双刃剑:一种独特的武器,具有双击机制,可连续攻击生物两次。战斧:攻击伤害极高,攻击速度极慢。武士刀:长按右键蓄力可向前传送一段距离,并对经过的生物造成伤害。弓:模组增加了不同纹理的弓,...
地址:www.mcmod.cn/class/6337.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...块会随周围方块的变化而变化、部分方块能够右击互动。玩家对被附身的方块的近战伤害取决于玩家对相应方块的挖掘速度,也就是说使用合适的工具、工具拥有效率附魔以及玩家拥有急迫效果能够造成更高伤害。箭矢不能对方块造成伤害,但本 Mod 添加的工具箭则可以。但是被附身的方块会受到魔法伤害
地址:www.mcmod.cn/class/6437.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...游戏更加平衡和更有沉浸感。所有的功能都可以在配置文件中单独禁用。功能:溺水伤害增强玩家在水下越深,溺水造成的伤害就越大。默认情况下,每超过10个方块都会增加0.1点的伤害。这个功能可以在配置文件中禁用,增加或减少伤害。清澈的水降低了水下迷雾的密度,使水变得更加清澈,你可以在水中看见更多东西。氧气溢出修复修...
地址:www.mcmod.cn/class/2448.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...e_menu][h1=概述]这个 Mod 是一些轻量级内容 / 对原版进行的改动整合。[h2=功能调整]所有伤害类附魔(锋利、节肢杀手、亡灵杀手)可以被附魔到任何工具上 / 与效率附魔冲突;无限附魔可以应用在弩上(仍需要携带至少 1 支箭)且不再与经验修补冲突;镐的攻击将可以无视 30% 的盔甲值,暴击现在可造成双倍伤害;未手持斧的情况下不能为原...
地址:www.mcmod.cn/class/11287.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
战斧可以作为普通的战斧使用,但是速度稍慢一些。因此他们有更高的攻击伤害。在 1.9 之前,战斧造成的伤害比剑多 0.5 点。自 1.9 起,它们比斧头多造成 2 点伤害,但攻击速度更低。
地址:www.mcmod.cn/class/913.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[ban:title_menu]Distinct Damage Descriptions 是一个战斗机制改革模组,通过增加伤害类型为 MC 带来了 DnD 式的战斗。[h1=新增内容]所有武器都可以配置一种或多种伤害类型。以下为几个默认配置的例子:所有生物都可以配置其伤害类型和抗性。对于特定生物,还有概率生成适应力超群的个体。以下是几个例子:在默认的配置中,除了原版的内容以外...
地址:www.mcmod.cn/class/6453.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站