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Terralith 是一个数据(打为 Fabric、Quilt 和 Forge 模组),旨在通过添加新的生物群落和洞穴生成方式以从根本上彻底改变主世界。它在不添加任何新方块的情况下实现了这一点,使其与原版客户端完全兼容。这个模组是作者耗时近一年,花费超过 500 小时的努力和研究的心血结晶。Terralith 增加了超过 85 个全新的群系,并用新特色翻新了...
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... epicfight.cfg ,并将其放入 configs 文件夹。[h2=1.16.5,1.17-1.18]从 Discord 频道下载数据存档,解压缩并按照本教程操作。安装数据教程的中文版见教程:安装数据。[h1=图片展示]
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...点击】来合成时,游戏的反应速度会更快。对于服务器来说,它仅在最后需要时发送数据,而不在客户端中工作台上物品发生改变时发送,从而减少流量的使用。  同时禁用客户端的一些重复检查,将它们设置为不执行任何操作。进一步减少玩家不使用这些功能时所浪费的网络流量。[h1=配方书]在 1.12,本模组完全移除了配方书,...
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...任选其一即可):BBOR Fabric/Forge ModBBOR Bukkit PluginServux Mod (并不能完全正确的显示由数据/其他 Mod 添加的结构)Leaves Server[h1=添加的命令][h2=添加自定义显示]/bbor:custom 类型 操作 坐标/坐标1 信标等级/坐标2/半径注意:如果clear后面没有填写坐标则是清除所有该类型的自定义显示。如:/bbor:custom box clear为清除所有的自定义方块...
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...格的要塞;主世界的堡垒遗迹;6 种新的沙漠水井变体;与众多模组进行兼容的附属数据(请查看Mod关系页面)。[h1=图片欣赏][ban:title_menu]
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...方冲突是经常发生的,解决这些问题的责任通常落在用户或 Mod 的开发者身上,使用数据或其他工具来确保每个配方是独一无二的。Polymorph 提供了一个替代解决方案,允许所有可能的合成方式和烧制物品配方共存,而不用考虑冲突[h1=演示][h2=工作台]当原料与一个以上的配方相匹配时,在输出槽的上方会出现一个按钮。按下这个按钮将显...
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...有许多相同的特点,但也有一些变化与改进。例如:制作装备需要用到蓝图(可以用数据进行自定义更改),这可以有效的防止出现配方冲突的问题。本模组专注于工具,武器以及护甲(统称为装备)。配方是模块化的,具体到每种材料。每种装备所使用的材料组合的可能性是近乎无限的。本模组的基础功能,装备可以用你熟悉的原版的...
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...御、天境2(The Aether II)整合作者需要注意的事情游戏加载时,Pewter 会将所有材料的数据存进配置文件(config)。接下来,它将所有游联动的材料加入游戏。默认情况下,模组每次都会覆盖这些数据。Pewter 提供了一个配置选项来关闭这一机制,这样你就可以修改每种材料的属性数据;这样,你就可以将这个模组设置得与你的整合相适应了。...
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...戏阶段 API。游戏阶段 API 允许玩家解锁游戏阶段。此 Mod 还处理玩家保存阶段所需的数据以及所需的所有数据。玩家和整合作者与此 Mod 交互的主要方式是通过添加的命令。Mod 附属(下面的英文链接都是 CurseForge 链接):Dimension Stages - 允许进入维度被游戏阶段限制。Item Stages - 用游戏阶段控制物品的获得和显示。Mob Stages - 允...
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...文件文档)。 这种方法没有得到广泛支持,所以如果它不起作用,请尝试下面首选的数据驱动方法。[h2=资源作者]边框可以通过资源定制。该资源能够用最多 16 个可供模组使用的自定义边框替换模组中含的默认边框。请参阅Eclectic Trove的示例——我(mod作者)建议在设计自己的边框时使用它作为起点。还有一个模板图像可以使绘图更...
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...容器和匹配器——使用不同的属性比较物品:所属mod,物品/流体,damage(耐久),NBT数据标签,数量;数学模块(例如表达计算器“5+5*5"=30);平滑的gui进度条,用于熔炉和酿造台;Multi-hitbox API(多点击框API)——制作有多个点击区域的方块;Multipart API——把所有东西放到一个方块上。甚至比ForgeMultipart和MCMultipart还要简单!(使用Ham...
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...]按自身功能,模组修改分类,旧版功能额外注明所属版本。[h2=通用][h3=自动同步实体数据]自动使用PCA同步协议来同步实体数据(如村民补货时间,僵尸村民转换时间,怪物是否消失)。[h3=同步实体数据]使用PCA同步协议来同步实体数据(设置快捷键来控制)[h3=缓存容器数据]再打开容器的时候会自动缓存容器数据到本地。[h3=渲染村民交易...
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...附近更常见;治疗仪放置后需要时间充电,但你可以随时拆下来移动;完全支持使用数据和资源的自定义宝可梦,你可以前往指南了解如何操作;还有更多即将推出……[h1=注意]该 Mod 仍处于早期开发阶段,正在积极更新。有许多功能正在进行中或已计划。随着不断发展,一些现有的功能将变得更加完善,会计划推出更多功能,...
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...话:[h1=简介]效果图:Hydrogen 是一个自由的开源模组,旨在通过实现内存效率更高的数据结构和逻辑来减少游戏的内存需求。它主要是为修改量较大的大型整合情境而设计的,但是即使在修改量较小或原版的游戏中也可以提供微量改进。本模组可以在客户端或服务器上单独使用,不需要在两侧都安装模组。但是,目前在服务器上运行 Hydrog...
地址:www.mcmod.cn/class/3406.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
[h1=概述]一个用原版命令实现的数据,无需安装 Fabric 等 API,适用于高版本 MC。[h2=使用方法]背整理:连续点击两次物品栏中配方书里的上部的小工作台“显示可合成”(两次点击间隔需大于 0.05 秒小于 0.5 秒),即可对物品栏(不括快捷栏、副手栏、盔甲栏)进行整理,会把能堆叠的物品堆叠到一起,把相同物品放在相邻的槽位。优...
地址:www.mcmod.cn/class/2327.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...可以给他们吃他们最喜欢的食物,这会出现一个有趣的动画。Goblin Traders已支持通过数据更改交易。你可以根据自己的喜好添加或替换交易!如果你想了解更多信息,可以查看有关如何更改交易的详细指南。该指南还括一个示例数据供下载。本模组的Fabric版
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...会导致服务器含有许多 BUG。这个模组就很好的解决了此问题。这个模组支持将 HQM 的数据导入到这个模组。最重要的一点是:它不用修改配置文件即可改变模式(编辑、使用)。大部分常用功能均可通过指令完成。
地址:www.mcmod.cn/class/944.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...掉落它的甲壳(Creetle Shell)能够用来制作闪耀黄金(Iridescent Gold)。闪耀黄金在套装数据库(原英雄制作台)使用。打开套装数据库花费能量宝石、闪耀黄金和经验学习并解锁套装。崭新的UI界面真的cool!而后通过套装数据硬盘右键套装数据库,拷贝已解锁的套装信息。将拷贝有套装信息的硬盘放到套装制造机内制作套装。每件套装都需...
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...自动化更加简单。这个模组的灵感来源于 盆栽 模组。[h1=自定义种植]可通过数据、CraftTweaker 或 kubejs 来自定义作物、土壤、肥料或盆栽交互(pot_interaction),详情参见:Home · Darkhax-Minecraft/BotanyPots Wiki(数据 和 CraftTweaker);Botany Pots - CraftTweaker Documentation(CraftTweaker);KubeJS Botany Pots | latvian.dev(kubejs);运用 Open Loa...
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...关闭。此项删除,此功能只给 moreitems 使用,与优化无关使游戏支持拼音搜索。字音数据库来自 Chinses Utils(github)。与JECH无关。使生物只能在完整的方块上生成。默认关闭。阻止玩家以外的生物使用矿车。默认关闭从高处落下会受到更多伤害。默认关闭。禁用特定的方块实体。默认为空。删除 RepairCost nbt 标签。即取消铁砧的“过于昂贵”...
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...在原版村庄找到。未来,作者希望遵循 TelepathicGrunt 的做法,并为其创建一些兼容性数据,因此如果您对需要与 T&T 兼容的模组有任何建议,请告知作者。下面是作者计划添加兼容性的模组列表。    注:此版块示例并不是最新的,详见下一版块[h1=计划中的模组兼容]    这是作者计划在不久的将来与 Towns and ...
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...们的搭建方块可以治愈他们(默认开启)傀儡可以使用普通南瓜建造(默认关闭)[h1=数据插件]在 CurseForge 上选择对应的 mod 文件,向下滚动到“Additional Files”。下载模组的数据(例如“夸克数据”)。含傀儡统计数据、傀儡模型、战利品表和方块/物品标签。将此文件放在Minecraft世界的“datapacks”文件夹中。下载模组的资源(例...
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...生音效;原生材质/额外3D建模。当然,本模组的所有原生内容均遵守泰拉瑞亚wiki官方数据进行制作,所以此处仅记录该模组所特有功能/效果资料。与原生内容相关的,请翻阅官方中文泰拉瑞亚wiki。因模组本身缺少纹理,从而导致无法正常加载,目前已和作者沟通并解决此问题,如果在启动游戏时显示这句话,请点击链接进行直接下载后,...
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[ban:title_menu][h1=这里是介绍]本数据是为便携生存玩家使用的数据,作者大约花了 6 个小时敲完代码。两个小时在打代码,四个小时在调试QAQ玩家可以使用正确的工具挖掘任意矿石,目前已支持 1.18 所有的矿石,括深层矿石等。安装完成后,输入“/trigger onveiw”开启连锁挖矿,输入“/trigger offveiw”关闭。[h1=前排提示]在你进行连锁挖矿...
地址:www.mcmod.cn/class/5492.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...版本升级来的Forge存档。      这两种情况下,最好的解决办法是重新加载数据datapacks,关闭存档,再重新打开它。      最后,在2023.3更新的v172已将某人在Magma服务端核心发现的这个问题修复完成了。Q:有其他mod的结构覆盖了地牢。(或者有不在配置文件内的其他mod的生物生成)A:这些mod不应该会修改其他维度的世...
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[h1=概述]Tectonic 是一个大规模的世界生成数据,它大量修改了主世界的生成规律。这里有比你在原版中发现的山脉大得多的山脉,可以持续数千个区块的地下河,以及更有趣的地形生成。这个的 1.X 版本还改善了植物,大大改善了橡树和白桦树(未来有更多的树木生成修改),改善了河流生成,以及其他较小的地形变化。随之而来的是 2...
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...入动力后就能开始工作,部分矿脉的开采还需要使用流体。你也可以使用 KubeJS 或者数据来添加矿脉。矿脉是可以无限开采的,你也可以在配置选项中调整矿脉的尝试生成次数和空区块权重。本模组需要 机械动力0.5 版本。可用命令:/coe locate :显示最近的矿脉坐标/coe setvein []...
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...于潜行键;加快语言切换的速度;修复不可见的玩家模型;修改与服务器间传输的的数据大小限制;更改窗口标题和图标;改善了多人联机时显示连接断开的问题(通过修改判定为断开连接的超时时间)。[ban:title_menu]
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...望在自己有能力的时候,可以为热爱 MITE 的玩家们做些什么。”“MITE:破晓”旨在以数据的形式延续经典的 MITE 模组,谨以此数据献给广大热爱 MITE 的玩家。[h1=游戏介绍][h2=玩家属性调整]玩家开局只有三颗心([icon:health-full][icon:health-full][icon:health-full]),每升 5 级增加一颗心([icon:health-full]),至35级时达到上限。玩家具有植物营养...
地址:www.mcmod.cn/class/5571.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...Shaders[h3=为什么需要给着色器打补丁?]原因是 Flywheel 会生成自己的着色器来计算顶点数据。如果我们想让 Flywheel 和 Iris 一起工作,我们需要将 Flywheel 生成的着色器和 Iris 加载的着色器结合起来。因为很难确定从哪里自动插入代码。所以我的方法是为不同的着色器创建模板,并使用它们来生成shaders。如果不给着色器打补丁,Flywheel 仍然...
地址:www.mcmod.cn/class/7283.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站