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...多项视听体验。玩家可对这些特性高度自定义,而整合包作者也可根据需求调整生物群系和方块的效果。从v3.5.4.0开始,本模组中关于界面信息显示的内容独立成了一个模组:动态环境:信息显示。信息显示模组与动态环境模组的早期版本并不兼容,请确保你使用了合适的模组版本。[h1=各版本差异][h2=1.17.1版本]此版本中该模组改为Fabric开发...
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...任何遗迹,遗迹完全由可自行配置的模板来进行生成,你可以自定义某个结构在哪个群系生成,且支持任何其他模组群系。[h1=使用说明][h2=基础用法]在游戏中做一个底座,比如 3*3 的石头。上面放置任何东西,例如金块,钻石块等。然后输入指令:/parseruin name(name 为你对该结构的命名,可以自定义)再打掉底座(石头)会出现一系列...
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...个T&T联动/配对的MOD,例如William Wythers' Overhauled Overworld、Terralith、[BOP]超多生物群系、[BYG]你将去的生物群系。注:此为配置文件中找到的4个已知的模组。此处作者原话:要获得完整列表,请向下滚动(如果我记得添加…)  他没有记得。此模组会修改原版结构吗? - 从目前的更新来看并不会。只是添加了新结构。结构中的...
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...修改),改善了河流生成,以及其他较小的地形变化。随之而来的是 20 多个新的生物群系和生物群系变体供您探索。从本数据包的 1.1.10 版本开始,Tectonic 树木被移除,如果你依旧希望优化树木生成,作者推荐你去看看 Arboria。在本数据包的 2.X 版本,本数据包加入的所有生物群系已全部移除,但你可以尝试使用 Not Just Biomes。建议创...
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...类,这些玩意将会轻松夺走你的性命。同样的,该模组也增加一个了名为狼人天堂的群系,狼人在此将会有宾至如归的感觉,即使在白天也可以随意展示自己的力量。[h1=简略玩法说明][h2=指南]作为吸血鬼的附属模组,在你安装后本模组后,你可以在原本的吸血鬼指南中找到相应的狼人条目。[h2=感染/变身]如果你想要变成狼人,你需要先在...
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...下面需要多大空间允许刷新落叶disableWind: 禁用落叶的风效应windlessDimension: 所有生物群系中不该有风效果的群系数据包:将落叶定义为资源包时,除了此处预定义的值外,还嵌入了值。您需要按照“data//fallingleaves/.json”中的嵌入式值创建数据包,具有以下语法和默认值:{ "spawnrate": 1.0, "isConifer": false }
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...。可以种植在灰化土,泥巴和灵魂土上。茶树:低矮的灌木植物,可以在繁花森林等群系找到,可收获茶叶进行泡茶;曼德拉草:草本植物,可以在黑森林等群系发现,暂无法进行种植;幻昙华:月光植物,只在月光下进行生长,在阳光下会逐渐枯萎,开花的时间很短,请注意收获。[h2=新食物]咖啡:新的饮品,给予咖啡因和清醒效果,咖...
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...款1.16.5+的末地拓展Mod,它保持了原版风格,同时也旨在改善其缺乏复杂而详细的生物群系特征的末地,每个生物群系都包含方块、怪物和物品,这些都是独一无二的,大多数都具有特殊功能,有助于将其与其他末地 Mod 区分开来。[h1=特征]5 个新末地群系The Ennegel Grove - 充满弹性的、让你情不自禁起跳的植物的地方。The Enderneath - 颠倒的古代...
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...个游戏模组,不是一个科学模型。[h1=兼容性]兼容性方面,本模组自带 超多生物群系 和 遍历 的支持,不过如果你想禁用或添加其他群系还是要在本模组配置中进行相应修改。本模组并不在默认世界类型启用,要生成该模组生成的世界,创建世界时需要将世界类型设置为climatic_bp从版本 3.4.x 中,您还可以自己创建具有不同地...
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...度的设置,还能改变大多数config文件存储的项目值(并不是所有值,例如光照表或者群系颜色改变,这些只能通过dimensions.json文件来设置)。维度的注册和已有维度的设置都是通过"config/justenoughdimensions/dimensions.json"进行修改,或者是"worlddirectory/justenoughdimensions/dimensions.json",后者具有优先性。[h1=关于JSON格式]如果你只是了解JS...
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...群敌人埋葬在冰中。+ 雪生雪长 - 雪怪在他们出生的土地上茁壮成长,他们在寒冷的群系中移动得更快,并能在雪地上免疫摔落伤害。+ 冰霜气息 - 雪怪冰冷的呼吸减慢了接近它们的对手的速度。+ 泰坦之躯 - 雪怪的生命值比一般人高得多。+ 不可阻挡 - 雪怪免疫缓慢效果。± 寒冬之体 - 雪人比一般的人类稍高,也更宽。- 易燃性 - 由于他们...
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...洞穴生成的每个部分几乎都可以被修改,包括但不限于:洞穴大小洞穴水体/熔岩洞穴群系在默认情况下:洞穴群系可以垂直堆叠了。可以在上方生成繁茂洞穴,下方则生成滴水石洞(这在原版不可能出现)。洞穴入口可以变得非常圆、非常有层次,或者介于其两者之间。洞穴水体变得更加大且更加多样,水体会更多地淹没部分洞穴。“意...
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...将游戏中的地貌分割成了一块一块的六边形,每一个六边形地块都会使用完全不同的群系。与Biomes O' Plenty,Oh The Biomes You'll Go这类添加了新群系的MOD兼容性良好。该MOD不会改变末地的生成方式,末地将使用原版的地形生成器生成。你可以通过配置文件修改六边形地块的大小,高度,边缘填充块等其他选项。1.16.5重制版请戳这里六边形...
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...石和农夫乐事与结构的兼容性。(已完成)添加更多皮肤并且向几乎没有任何结构的群系添加新结构。(在此之后不再添加新结构)(已完成)复杂AI更新+配置。(本次更新将修复许多问题+增加生活质量以完善人类)(已完成)兼容 Epic Knights 和 Quark 或 More Crafting Tables for Forge。(夸克有着彩色书架,这意味着在未安装夸克的情况下无法制...
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...以免其沉底(感谢 BlayTheNitnth 开发了此功能)。添加选项,用于使林地府邸在额外的群系生成。默认包括了原版的白桦树森林、森林、森林丘陵、针叶林,黑森林和红木针叶林;神秘时代的魔法森林;遍历的 Woodlands、Autumnal Woods、Thicket、Forested Hills、Birch Forested Hills、Autumnal Wooded Hills 和 Snowy Coniferous Forest。添加选项用于在物品提示条中显示...
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...与能被清除与否,可以提升被动生物生成的比例,也可以添加或删除特定生物在特定群系下的生成。本模组为作者所制作的旧版地形生成模组(即 Modern Beta)的配套模组,你可以借助此模组还原旧版的被动生物生成。[h1=配置]你可以通过 Mod Menu 来配置 Custom Spawn(推荐如此),也可以在通过 config 文件夹中的 customspawn.json 文件来进...
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[h1=简介]Biome Sizes,一个小模组,正如其名,它允许你改变主世界各个生物群系大小。你可以让世界上所有生物群系的规模都变小,从而使一些风景独特起来。本模组没有任何已知的兼容问题,应该可以和 BOP 等生物群系模组正常兼容。[ban:title_menu]
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...泽添加了新的植物、树木和生物,以此让沼泽内容更丰富![h2=新增内容]柳树:沼泽群系新增树木,有悬挂的叶子浮萍:可以放置在水面上的新植物,在沼泽和红树林沼泽中成群出现;睡莲:大小不一;香蒲:一种高大的植物,玩家可获取香蒲头(可以煮熟吃下或用来合成香蒲绒毛);香蒲绒毛:煤炭替代品,可合成香蒲绒毛块;香蒲绒毛...
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[h1=简介][ban:title_menu]这个模组为游戏中添加了一些新的结构,这些新的结构与它们周围的环境非常融洽。这些结构只会在特定的生态群系中生成。目前这个模组共添加了25个结构,未来还计划添加更多。[h1=结构]倒下的树木支持所有木材类型,它们会在对应的生态群系内生成。沼泽中会生成不同大小的沙砾堆。还有更多结构!
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...量也可调整。如有需要,其他模组的作物可以被添加进丰沃地块的作物名单里。特定群系与维度有其必定可生长的作物,此作物名单也可调整。另外,配置里还有一个将树包括进肥力地域性的选项,开启后树也会受丰沃地块的影响。这将是一个鼓励多人游戏下玩家交易的好方法。 [h1=默认功能总结]整个世界被划分成大小是 31x31=961 个区...
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...的繁琐程度。中洲维度可配置红石矿石生成,有 3 种模式:关、仅限红色山脉、所有群系。还可以配置稀有度、矿脉大小和最小/最大生成高度。修复了同时安装魔戒:传承 和 局部气候&风暴时的严重卡顿问题。作者还没有测试过除此之外的模组,所以很有可能出现更多的问题。将 D-Mod 的狐狸添加到中洲生物群系中,狐狸...
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...需要以原版特性为主,并结合地毯(carpet mod)特性、该整合包的核心特性、甚至是地图群系特性,来获取因边界限制所稀缺或无法获得的资源,从而步入原版生存的开端,或是终尾。该系列存在固定的起点,但不存在终点,发挥你的聪明才智,尽你所能,留下足迹即可。[h1=🌊 核心特性]📕 关于世界边界世界边界是Minecraft1.8加入的特性,它是...
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...自然类模组的加入,本整合包会生成一个丰富而美好的自然世界。1.7.10下的256个生物群系ID上限也几乎被填满。神秘纪元对BOP进行了艰难的取舍,虽然质量优良,但生物群系ID上限已被优先级更高的诸多冒险维度类模组占满、在尝试制作整合包的过程中几乎有一半的生物群系ID冲突问题是由BOP引起的。沉浸式制作日式甜点竹mod提供、在自家会...
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...整,除了常见的缩放、连锁挖掘和亮度 (Gamma) 调整功能外,还添加了如下更改。缩减群系大小,避免为了某种生物群系限定资源而过度跑图所带来的较大服务器压力;给予开局物品补给(可选),并为部分物品添加了更多的获得途径,以加快游戏节奏;为部分获取方式有一定疑点或难度的物品添加了相关提示;为缺失翻译的模组补全了汉化...
地址:www.mcmod.cn/modpack/803.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...其变种)与冰川;电龙巢穴生成于热带草原(及其变种)。三级龙的龙巢生成于上述群系的地面上,四级至五级龙的龙穴生成于上述群系的地下。巢穴中密布成堆的贵金属,同时会有一定数量的战利品箱(具体数量取决于龙巢大小),箱子中有手稿·金子·银子·钻石等战利品。但想获得这些不容易,因为这些箱子旁有着一条巨龙守护者,它...
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悚陵是主世界的悚域遗迹,极度罕见地生成于以冰川为代表的寒冷群系,象征着恐怖与死亡,也是玩家前往悚域前必须找到和攻破的危险要塞。悚陵主要由悚石、悚砖及它们的变种构成,其结构的基本成分不可在生存模式下被破坏,也不能被龙直接撞碎。悚陵大体呈一个29×21×15大小的长方体形状,外观如同一口黑色的巨大石棺,阴森可怖...
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注册名: Thaumcraft:blockAiry

...精灵祭坛生成。具有黑色带紫边的核心。凶险节点会将自身为中心25×25范围内的生物群系逐渐转化为诡秘之地,且当玩家进入其24格范围内时,会在亮度较低时在11×3×11范围内生成红眼僵尸巨人。纯净这类节点通常生成于银树中,其核心不断向外散发出涡轮状光芒。位于银树原木中的纯净节点会将自身为中心15×15范围内的生物群系转化为魔...
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...主世界的中立生物,它们对生存环境的要求非常苛刻,只会生成于沙漠、平原、森林群系,玩家也可通过放置龙族水晶来使它们生成。野生的龙为30级,拥有1000点生命值与10点穿透值防御。龙使用NBT记录元素属性,且不同的属性有对应的材质(驯服的影王龙与稀有材质的龙除外)。龙会使用近战攻击并使用对应属性的魔法球攻击敌人,玩家...
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...具有威吓特性的宝可梦也可以使用。头锤(Headbutt):对着树使用后会根据当前的生物群系掉落一个物品或随机生成一个野生宝可梦并与其进行战斗,在特定的时间段个别宝可梦有概率会以睡眠状态生成出来;冷却时间为(500-宝可梦速度)tick;对应技能为头锤。矿石感知(Ore Sence):使目标范围内的原版矿石和宝可梦模组矿石在短时间内高...
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注册名: aoa3:ruined_teleporter_frame

...图。[mark:title_menu][h1=自然生成]自然生成于带有 minecraft:has_structure/stronghold 标签的生物群系地下,权重为1。注:minecraft:has_structure/stronghold 标签中含有 minecraft:is_overworld 标签,所以在只有原版和AoA3的情况下,不用担心在哪个群系找不到破损的传送门框架。1.18.2-3.6 Alpha 1 版本前,自然生成于主世界,没有额外生物群系要求。此结构主要由远古...
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