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...;(不与精准采集兼容,可设置)生命值上限提升附魔,拥有1-3级,拥有不同的额外量;(可设置)剑上可以附魔健康消耗,拥有1-2级,被攻击的生物会尽可能多的消耗量;(可设置)如果两件装备附魔相同,在工作台中融合的时候会保留附魔;附魔书可以用附魔的物品与书制作。新的物品与制作方法:模组增加所有生物刷怪蛋;(真...
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...神秘时代 NEI 插件(仅1.7.10));[TE4] 热力膨胀4;[IE] 沉浸工程;[Mek] 通用机械;[BM] 魔法;[BC] 建筑;无尽收容(允许你从 NEI 转移终极工作台配方到梦魇工作台);[GT++]GregTech++;[AE2]应用能源2。Mod 还在活跃阶段,正在不断添加新的 Mod 支持。
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...以填入不想出现的物品。此配置文件默认支持的模组:潘马斯农场RF工具箱林业凿子魔法2实用拓展超多生物群系更多实用设备2所有Tschipp制作的mod所有包含“creative”这个词的mod[h1=自定义合成配方]可以用“ForgottenItemsCustomRecipes.cfg”配置文件创建其他物品的自定义配方。首先,你需要添加核心材料的名称,例图加入的是下界之星。然后,...
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可曾想过用你那大量饱含苦痛的液体来推动你的魔法之旅吗?或者只是想改变新生魔艺的施法方式?之宝典添加了一些新内容来改进你的魔法体验!我本来是为我自己的整合包制作这个mod,但你也可以随意使用。目前,它只增加了几个物品。模组添加的同名的之宝典,是一本新生魔艺的法术书,允许你调用你自己灵魂网络内的LP来释放...
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...加层(如装备南瓜头、踩入细雪、使用望远镜、进入地狱传送门等);快捷栏(包括量、盔甲值等);十字准星;Boss 条;调试界面(也就是 F3);游戏主界面;计分板;聊天栏;除主菜单外的所有屏幕(包括暂停菜单、物品栏、工作台等)。[h1=兼容性]兼容:钠 (Sodium);Iris Shaders;高清修复 (OptiFine);苹果皮 (AppleSkin);更好的延迟显示...
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...derium in the End(Enderium);Vulcanite(Vulcanite);等价交换重制版(暗物质、红物质);魔法2(感知强化);Malum(Soul Stained Steel);Undead Expansion;更好的下界Forge版。植物魔法提供的部件可以使用魔力修复。龙霜钢和暗影钢工具工击生物会导致崩溃。这是冰火传说在 2.1.10 更改了部分代码所致(绝大部分附属都出现了类似的问题),请将冰...
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...,您当前可以获得的书籍:新生魔艺植物魔法自然灵气PsiDragons guide (Feywild Modpack)幻梦魔法神秘主义另外,根据您安装的 Mod,某些东西可能会有所不同结构。就像路标可能在图书馆外面。 [h1=召唤]用魔法墨水在召唤卷轴上写下正确的成分和咒语,你可以召唤一个精灵。召唤仪式需要一个妖精祭坛,可以制作,也可以在世界树上找到。...
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...拖拽功能。下载地址支持的模组列表:CraftTweaker;热动力学;应用能源2;实用拓展;魔法2;转运器;随意作品;RF工具箱。截图:
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添加了来自“源诅咒(Bloodborne)”的其中一个战斗机制。当玩家被怪物命中后的一小段时间通过近战进行反击,可以恢复量,默认恢复量为3(即1.5格心),恢复量可以通过配置文件调整。
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...最后会修改原版 mc 中所有生物)。修改了木器的配方,使它们更方便合成。将玩家的量降低到 4(原版为 20)。吃部分食物有几率会获得额外量(但几率极低,在 20% 以下)。吃过多糖会得糖尿病(饥饿+中毒)。矿物的堆叠更少了(这意味你挖矿时背包更容易满)。将所有工具和装备大幅度削弱(未来可能会改)。新增煎鸡蛋,苹果派...
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...queen 的乡村提供了盔甲韧性图标以及最早的构思;mDiyo 的地幔最早提出了堆叠条显示的构想。[ban:title_menu]
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本模组将灾变 1.19 中 Boss 的独特条样式给移植到了 1.16.5 和 1.18.2。因 1.16.5 和 1.18.2 的灾变模组文件中不包含焰魔的条样式,所以只有下界合金巨兽和末影守卫有。效果图光影为 Completely Reimagined,加载器为 Oculus。
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全新的、功能强大的、可配置的量显示模组![h1=概述]TslatEntityStatus(以下简称 TES)是一个类似把伤害显示和极简量显示集成到一起的量显示类模组,但有更多强大的功能。TES 旨在以完全可配置的方式,在量显示之外,能够显示尽可能多的实体信息,让任何人都可以使用本模组查看他们想要的任何实体信息。TES 也考虑到了第三方...
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...不再那么有效的保护玩家时,那 10 颗心的生命值变得如此的脆弱。于是,增加玩家的量变成了一种常规手段,相比之下 Boss 的容错是如此的可怜——于是 Boss 的生命值开始以几何倍速增长,而这还不考虑各种模组的夸张增幅。在数值竞赛下,千 Boss 和百伤百玩家成为了一种常态,这使得原版和近原版的生物们变得如此可怜—...
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...生物群系]闹鬼森林:一片黑暗潮湿的云杉林,被浓雾包裹,充满危险。闹鬼湖泊:被红色的水覆盖的雾状沼泽地。注意你的脚步——有人说,你遇到的每根蜡烛都代表着一个迷失的冒险家。被侵蚀的闹鬼森林:强风已经带走了大部分树木,只剩下一片贫瘠的荒地,留给了最致命的生物。古代死亡珊瑚礁:一个曾经色彩缤纷的地方和被遗...
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...到花果山从而开启造梦之旅。打败一个个怪物从而获得经验用于升级,从而提升玩家量、防御、攻击伤害以及蓝量。该模组添加24个群系、12个维度。群系和维度会生成相应的Boss。此模组文件在遵循GPLv3协议下传播
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...所有在这个生物群系里自然生成的怪物都与僵尸疣猪兽敌对)。死亡森林:一片有着红色天空的魔法森林,其中似乎发生了一场世界末日事件,剥夺了它的生机,并导致它在夜间被各种极其危险的亡灵生物所支配,还有一些奇特的变异动物,会产生另一个很类似的生物群系:死灵镇,而且会有自然生成下界生物的bug(包括其他mod的下界生...
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...个新特性。由于使用了较大量 Mixin,兼容性可能较差。[h2=已实现内容]提供了非线性条(有关公式参考了B站视频:生命值谎言);移除了复活后的“三秒无敌”;盾牌只能抵挡 [icon:health=5, 点]近战伤害,带旗帜的盾牌可以抵挡 [icon:health=10, 点]伤害;斧的 Cleaving 魔咒;现在总会令盾牌失效 1.6 秒(32 游戏刻),而不再只有 25% 的概率令盾牌...
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Blood Particles是一个十分轻量的模组,简单地添加“液粒子”。当生物和玩家被攻击,就会有溅效果,受到伤害越多,粒子效果越明显。大多数生物默认的液粒子效果都是红色。一些生物有特定的粒子,例如僵尸猪人、幻翼、烈焰人、史莱姆、岩浆怪,而且任何末影生物都有特定的粒子。
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...调整玩家和怪物的盔甲计算方式。(此模组中盔甲韧性的计算方式是当伤害大于最高量/韧性时抵消超过最高量/韧性的伤害的一半。)
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添加了:太 极 图(对玩家增益)紫 色 太 极 图(同上)六 芒 星(用生物量换取物品)能爆肝所有阵法只要按住Shift就不会触发。
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...命值。例如,你可以设置苦力怕有5颗心而不是10颗,或者让森林蝙蝠有1000颗心。全局量修正 - 你可以提高或降低所有生物的最大生命值。例如,你可以让所有生物,包括玩家,拥有100倍的生命值。伤害修正倍增 - 你可以将其应用于特定的伤害源。例如,溺水可能造成两倍的伤害,或让坠落造成的伤害可以完全消除。全局伤害修改器 - 你...
地址:www.mcmod.cn/class/1929.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...明]本模组尚未完成,但已完全达到可玩水平。仍需进一步充实完善,敬请理解;心脑管疾病患者、癫痫患者以及其他不能受惊的群体不宜游玩,否则后果自负![h3=开发计划]就目前来看,本模组只完成了作者预期约30%的内容,还需进一步的努力。点此查看思维导图[h2=生存机制革新][h3=生命和急救]恢复生命值的速度大大减慢,需要特定物...
地址:www.mcmod.cn/class/12595.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...有所增加且复刻了第一代的部分物品,更改了一些玩法,具体更改见下。一、史诗之的掉落改为新增的史诗结晶,用其可合成史诗宝石。史诗之被破坏时会给予玩家极少时间的挖掘疲劳,会有2%的概率对玩家造成4点伤害。史诗结晶还可以将煤炭合成升级为钻石,让玩家在游戏前期便可获得本Mod中绝大多数的物品。    大部分...
地址:www.mcmod.cn/class/2112.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...这个模组开发到最后《降世神通》电视剧中的所有内容都会加入,但请不要建议像截神通、精神投射或神通状态这样的东西,因为这些都是在计划中的。如果你有具体的想法,可以加入作者的Discord 服务器,告诉他们这些想法。你当然可以提出一些非正统的建议,但你要知道,我们加入的几率非常低。问:神通不起作用怎么办?答:尝试...
地址:www.mcmod.cn/class/3405.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...怪物武器会吸收部分经验提升武器等级, 随着武器等级的提升会强化武器的攻击、吸以及技能的冷却减免属性。精美的武器模型,炫酷的技能特效给玩家更好的游戏体验。 该模组采用了 OBJ 模型渲染动画以及特效。模组新增物品:神器锦囊;Cronus(镰刀);屠龙宝刀;凋灵锤。模组说明:装好模组后开启游戏,开局会赠送一个神器锦囊...
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...脏物品(1.3+)。掠夺等级越高,可以掉落的红心越多(2.0.5.1+)。玩家可以拾取红心来恢复量,尽管该物品不会出现在你的背包中,因为它一被拾取就会消失。有可能掉落一颗金色的心而不是红色的,这会增加一颗心,并且这个几率会随着掠夺等级(2.0.8.1+)而降低。也有机会掉落一颗水晶心,它将随机使用一个非即时的正面药剂效果,持续20-40...
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模组提供了一种别样的显示量的方式,用实体的名字!装上模组后被命名的实体和玩家会在受伤时名字闪红,并随着量降低从正常的白色变为红色。颜色和形式都可以调整。
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本模组是Deep Mob Learning(深度怪物学习)和 Blood Magic 2(魔法2)的联动mod。添加了2个物品数字化苦难之井和祭坛链接器。祭坛链接器使用方式为:先Shift+右击"数字化苦难之井"再Shift+右击祭坛。数字化苦难之井耗能为128RF/t,缓存100000RF。数据模型等级越高数字化苦难之井的产出生命源质的基础量也就越高。为:Base50mB、Advanced75...
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...止进入妖怪化;茶:给予玩家茶多酚与清醒效果,茶多酚效果能让玩家在日光下回复量;麻薯,味增汤,三色团子,鱼子军舰等日式食物;麻婆豆腐,竹筒水羊羹,惊吓大冒险等因东方二创加入的食物。[h2=新生物]八目鳗:生成在除温水海洋的各类海洋和河流中,做成的菜有夜视效果。[h2=杂项]新的结构:野生妖怪的家;通过茶壶进行泡...
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