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...少伤害会转为外伤;重型护盾可以抵挡最低的伤害;玩家自然回复外伤速度;在不同难度下玩家获得的外伤抗性;哪些伤害源会给玩家造成外伤。[h1=相关问题:]Q:为什么不是通过减少玩家生命上限来实现?A:因为喋血复仇本身如此,并未直接减少生命上限,而是限制达到对应的生命值。Q:为什么其他玩家攻击和摔落伤害不会增加外伤?A...
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又一个与食物相关的mod!这个mod为MC添加了一些非常简单的食物,它们的食谱并不会非常艰难,就相当于为你的平凡的生存之旅添加一些额外的乐趣。总体来讲没有大幅度影响到初期生存的难度
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...禁用怪物的敌对行为;使用规则系统控制攻击性,其中怪物的攻击性取决于当前世界难度、怪物的类型或标签等因素,使用 JSON 规则系统,准确创建你想要的场景,包括与普通记分板的集成。禁用末影龙和凋灵的战斗 AI,或降低它们的攻击性。允许玩家通过将 PvE 场景添加到玩家集来选择加入或退出。[ban:title_menu]
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...rSDA?pwd=1515)注:占用了  title 命令下的 actionbar 位置用于显示能量和法令注:入门难度较高,需具备一定理解能力,推荐配合说明书游玩,或参透说明书后游玩。上限极高,玩家能否实现上限级效果就不好说了(毕竟如果只会破坏哪能理解创造的伟力)
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[ban:title_menu][h1=光之护盾]生存有些难度?试试这个模组!本模组为所有玩家提供了额外的“护盾”机制。护盾承伤机制类似原版的“伤害吸收[icon:health-full-buff-regeneration]”,用于抵挡伤害。与“伤害吸收”不同,护盾添加全新的自然恢复机制与附魔强化机制。本模组能够为每个玩家初始提供一定护盾值,护盾值可用于吸收绝大部分伤害。不...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个模组通过添加新的诅咒系统为游戏增添了难度。作者称灵感来自神秘遗物。[h2=减益]玩家会受到双倍伤害和击退;玩家在困难/普通/简单难度下对怪物造成的伤害减少50/25/10%;玩家着火后不会自然熄灭;玩家被中立生物主动攻击;玩家无法睡觉。[h2=增益]玩家击杀怪物掉落三倍经验;玩家击杀生物时自带抢夺Ⅰ;玩家...
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...Mod 将于MTO 1.05 版本正式添加。添加了一些流体和机械方块用于未来更新和增加整合包难度,会随整合包更新而更新。现作者由于学业原因,暂时停止开发,经过官方认可的重置版由 Ink&Soul 接手开发。其实是某位屑作者不会用Crt。If C=G……
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本模组是一款匠魂3、工匠匠心的附属模组。新增了十一个匠魂原版风格的强化,以及一个新的材料:史莱姆领袖,强度适中,适合原版难度生存。
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...会在 Boss 从一阶段直接跳至三阶段时 / 困难模式下触发:亡语(尾杀)时长会据当前难度决定(30 秒 ~ 1 分钟),在此期间黑暗效果将持续应用于所有玩家;自爆会变得更加剧烈,而后在场上形成一个巨大且极具吸力的球体(不要被吸入其中!);这颗球体会抛射弹射物:命中地面 / 目标后均会造成范围伤害,弹射物分为幽匿粒子(扩散幽...
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...能提升槽位数的生物效果。数值可通过命令调整(需要权限)。本模组帮助调整游戏难度并带来更多玩法,详情见Github上的wiki页面。[h1=服务器管理员和整合包作者]该模组可随意使用于你的整合包中!若有冲突或bug欢迎在curseforge下评论或在Github提交issue。无法访问的物品栏槽位会被打上“X”标记,该标记可通过资源包修改。用于调整物品...
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...上对应的盔甲;玩家也可以给村民穿上各种盔甲。[h1=怪物调整]僵尸和骷髅现在会据难度(简单、普通、困难)穿戴盔甲,灾厄村民现在也会穿戴盔甲;闪电现在会造成更高的伤害(伴有更多音效);马铠的盔甲值也受到了全面调整,它们现在还可以被装备到骷髅马 / 僵尸马上;还有更多![h1=作者的话]这个 Mod 将与当前版本 MC 同步更新,...
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[h2=这个模组做了什么?]使生存变得更难了一些。禁止了主世界的床的使用(可在配置中更改)。添加了一个能用任意食物进行充能的主世界锚点(使用食物对其按右键可进行充能)。可使用的食物可在配置中更改。木制与金制的镐 不能 破坏锚点。[h2=配方][ban:title_menu]
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...态;成年僵尸/僵尸猪灵有 30% 的几率移动得更快;僵尸/僵尸猪灵会根据游戏难度获得对应武器(简单难度为金制、普通难度为铁制、困难难度为钻石);僵尸猪灵现在会主动攻击村民;可配置的苦力怕爆炸威力。
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[h1=概述]这是一个增强了游戏前期难度的模组。玩家不再能徒手破坏原木,动物死后会掉落骨头,锻造台可以用铜制作。[h2=骨制工具]当你初入存档后,要做的第一件事情不再是冲向最近的树。反之,你需要先去找到一些可爱的小动物向它们借几根骨头,接着再通过破坏树叶获得木棍,以此来合成骨制工具。在拥有了骨制工具后,便可以正...
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...按钮)。要退出重置模式,请按选项菜单左下角的“停止重置并退出”按钮。要更改难度 (1.16 / 1.17) 或切换到 Hardcore (1.14 / 1.15),请在悬停/单击金色靴子按钮的同时按住 Shift。信息和兼容性对于 1.16.1,jan-leila 的 FastReset Mod 是兼容的。资源包作者请注意:如果您愿意,可以通过在您的语言文件中自定义 menu.stop_resets 来更改“停止重置和...
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...h1=概述]使用一个全新的饥饿管理系统替代了原版的饥饿系统,从而提高了原版的生存难度。本模组属于作者的“life is so hard”模组群规划的第一部分。目前规划有食物改革(本模组)、怪物资源改动(存在未发布的数据包,准备修改为模组形式)、畜牧业改动(存在未发布的数据包,准备修改为模组形式)、村民限制(未制作)、地形及...
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本模组可无视游戏难度,生物只对玩家造成与普通难度相同的伤害。灵感来源根据 Minecraft Wiki 上的说法(链接),生物对玩家造成的伤害值与游戏难度挂钩,但生物之间的伤害不随难度变化。当难度为“困难”时,明明生物攻击另一个生物时只造成普通难度的伤害,一旦开始攻击玩家,生物就像开挂了一样,伤害上升到“普通”难度的 1.5 ...
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...难在洞穴中探索时发现这种区块。这款模组就添加了这样一种视觉线索,降低寻找的难度。该模组只需安装于服务端,仅客户端安装时对本地游戏有效,在服务器中无效。作者无意制作 Forge 版本,但接受移植申请。[ban:title_menu]
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[h1=简介]Nox 是增强怪物和难度的模组,致力使夜晚更有威胁、更加可怕。当前仍处于测试版本。游戏中几乎每个怪物都受到了增强,可在此处查看明细。模组支持配置,未来将添加更多可配置项。[h1=特性]游戏的以下内容受到了调整:[h2=睡眠机制]睡眠时检测玩家所处位置是否有怪物的 Box 尺寸极大增加了,默认的水平尺寸为101个方块(X坐...
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...项被动技能,获得多种属性。本模组可能会导致玩家过强失去游戏乐趣,建议添加高难度模组。每一项熟练度都会拥有各自的被动技能,每一项熟练度也拥有各自的等级,熟练度总数预计 50+。模组默认按下 V 或使用熟练度书本即可打开内置GUI。[h2=功能]目前已实现的熟练度获取方式:[icon:exp]格挡:使用盾牌进行格挡获得熟练度;[icon:exp]挖...
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...套可以在村庄铁匠铺的箱子里找到。[h2=配置]Soul 模组高度可配置,以便提供你想要的难度水平。从让灵魂选择装备背包中最好的武器装备到让灵魂变为被动生物,你可以修改任何配置。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...法介绍]本数据包修改了 Mowzie的生物 中的 锻造室 结构,使它变得更有难度,并对其他 Mod 的关联性加强,显得更加美观。建议搭配 Paxi 模组使用,使本数据包在每一个世界创建后都能够被默认加载。你可以随意在整合包内使用本数据包,前提是不修改其内部。[h2=关于版本名称]最初的版本为 Vanilla 版,顾名思义,只需...
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...箱,但是末地城仍然会刷新鞘翅,因为在奖品箱中轻易的获得铁或者水会降低游戏的难度,从而破坏游戏的平衡;本数据包使用了自定义世界生成,这可能不会与其他改变世界生成的模组或数据包兼容;生物群系依然存在于世界中,这意味着玩家可能会遇到一个糟糕的出生点,请尝试使用不同的种子。[h2=结构]起始房间:玩家可以在这里找...
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该模组会在加载后生成一个dragonfight-common的配置文件,可以对末影龙血量以及相关的生成进行配置。例如:在末影水晶被破坏时生成怪物;设置龙的难度,越高越困难(0~100),难度会影响生物生成量、龙的伤害和生命值;在聊天框中显示龙的阶段;禁止末地岛上的怪物生成;当龙停留在中间时生成怪物。
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...,增强僵尸围城事件的 Mod,通过一些穿戴盔甲或具有特殊属性的僵尸来提升此事件的难度,增强游戏体验:当僵尸围城发生时,僵尸会被随机划分为不同种类的兵种:其中包括数量随机的 Soldiers(据难度而定)、一名骑着骷髅马的 Captain、偶尔还会生成一名 Deputy;所有在僵尸围城中生成的特殊生物均具有一个特殊的战利品表(暂时不支持...
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...因为在现实生活中,这些物件也会使人受伤。[h1=简介]简单来说,此 Mod 提高了游戏的难度,同时使游戏更加现实化。当玩家与火把靠的太近时,玩家就会受到伤害。此 Mod 同样适用于切石机。显然,它造成的伤害要更高一些。火把和营火造成的伤害相同,但火把造成的伤害更令人恼火。以后不能在床边插火把了...伤害值:火把[icon:health=1,点...
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...);面朝方向;生物群系;亮度(客户端和服务器);服务器性能;目标方块信息;难度;鞘翅耐久(如果没有佩戴鞘翅,此行将会隐藏);装甲耐久。作者称将来会有更多内容。[h2=热键]可以通过按 H 隐藏和显示 HUD,这可以在按键设置的杂项选项卡中更改。可以通过按住 Ctrl + H 来修改 HUD 设置,这些设置将允许你选择哪些行是可见的,以...
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...通过合成植物,从僵尸手中来保护你的房子和大脑。僵尸的生成变种受到游戏群系,难度和时间等多种因素影响,例如现代僵尸只会在平原地区生成,砖头僵尸等困难僵尸只会在困难模式下生成,橄榄球僵尸只会在夜晚生成,巨人僵尸会在游戏日 5 天后生成等等。尽快构建好你的防御体系,以阻挡更危险的僵尸的进攻!此外,主世界也会随...
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...星后才能解锁相应召唤物的合成配方,消耗召唤物以召唤 Boss;据召唤物可分为四个难度,Boss 的基础数值(血量、伤害、盔甲值、招式冷却等)会随着难度的提升而提升;请注意!过快的攻势并不会使这场战斗变的简单:该 Boss 在(数秒内)连续受伤的情况下会不断叠加持续时间不多于 10 秒抗性提升,至多 V 级(每成功叠加 I 级均会重置...
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这个模组极大地增强了原版的凋灵。玩家击败凋灵的次数越多,下次挑战它的难度就越大,同时也能获得更丰厚的战利品回报。并且随着不断挑战,凋灵还会获得一些新的技能。所有的增强都能在配置中调整,且可以设置禁止生效的维度黑名单。
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