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...境。[h2=注意事项]1.12.2 的类似 Mod:Grue、Hungering Darkness;通过指令可设置本 Mod 自带的难度系统(不是原版设置菜单内“难度”)。/function nycto:difficulty/(difficulty)设置难度,默认为 NormalEasy:该生物察觉并攻击玩家的速度更慢Normal:该生物察觉并攻击玩家的速度中等Hard:该生物察觉并攻击玩家的速度更快且攻击命中后施加“缓慢”...
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...目标。炎鬼 生物AI与恼鬼相似,攻击目标后产生爆炸,自己则死亡。(爆炸强度随世界难度而改变)雷魔 生物AI与恼鬼相似,攻击目标后产生虹色闪电,自己则死亡。灾厄水晶 仅会被灾厄骑士召唤,会持续为灾厄骑士恢复生命值(类似于末地水晶为末影龙恢复生命值),且会主动攻击灾厄生物外的所有生物(类似于守卫者的攻击方式),以上能...
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[h1=简介]这个模组将大大增加游戏的难度和趣味性!除了添加一些新怪物外,该模组还增强了所有原版怪物。这个模组添加了很多新的合成配方、物品、食物、武器和盔甲。还有更多有趣的事物等着你去发现![h1=原版修改]所有怪物都提高了生命、伤害、移速、攻速(包括 BOSS);玩家在被不同的怪物攻击时会获得不同的负面效果;亡灵生物...
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...e 专为游戏的后期阶段而设计,并引入了 roguelike 机制来探索和征服洞穴。注意:由于难度大,建议在第一次游玩时选择简单模式。[h2=生物生成系统]生物分为 5 个不同的等级:普通、罕见、稀有、史诗和传奇,每个生物都有随机的统计数据,它们彼此独一无二。每个生物都会被分配一个随机的副手物品,这些物品具有不同的机制,会影响生...
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[h1=主要内容]本模组为不同地区不同维度的地牢与怪物增加了一定顺序的难度,且难度越高的群系奖励越丰厚。[h1=特点][h2=多人模式难度调整]在线的玩家越多,生成的怪物就越强大。[h2=区域特定难度]在不同位置(维度、生物群系)生成的生物具有不同数量的增加属性(如攻击伤害、生命值、护甲)。一般示例:下界中的所有敌对生物都有...
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...他们的技术吗?你能阻止……[h2=概述]该模组增加了一些新的怪物和装备,提高生存难度的同时添加了B级片趣味。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...式的不同,只加载作者指定的CraftTweaker脚本和数据包。玩家则可以按需切换整合包的难度(模式),动态开启或关闭魔改配方。[h1=切换整合包难度]玩家可以在PackMode的配置文件里设置,或者用指令:/packmode 模式名模式名一般为 normal 或 expert 。若不手动配置则默认 normal 。无论用哪个方式,更改难度后必须重启游戏才能生效。[h1=选择性...
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...里切换。在有互相冲突的模组时,如 Sodium 和 Optifabric 很有用。或者用于切换整合包难度例子:{  "text": "The cycling",  "description": "Text Text",  "controller": {    "type": "cycling",    "mods": [    &nbs...
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...比对,这导致即使将数据库和玩家的密钥全部泄露出去也没有用。鉴于SHA3-512的碰撞难度,可以说目前几乎已经彻底实现了无法暴破。[h1=计划中][h2=中间人攻击]正在计划对中间人攻击做出措施。中间人攻击原理为让客户端连接到假的服务端,通过虚假数据包骗取玩家发送信息,目前暂时没有测试这个攻击方式,但是理论上来说目前的ModMdo是...
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...)。[h1=作者的话]未来会为每个群系添加一种新Boss,目前已完成3种Boss。模组中的Boss难度与游戏难度密切相关;大部分新职业村民没有额外交易项,即刷新不会出现其他交易项。部分职业如"信使"为氛围职业,此类村民交易项较少;村民交易的平衡性可能需要调整,欢迎反馈;虽然技术力有限,但未来仍会逐步完善改 Mod(以及修改...
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...加指定 Lore 使得其在指定维度被禁用。添加对稀有精英怪,冠军/强敌,Majrusz 的进阶难度,怪物增强这类 Mod 的支持,使得它们能在指定维度被禁用。支持删除物品注册名。【这条如果有玩家需求才会做】[h1=更新说明]2023/9/10 立项。v0.1 版本:支持在指定维度注册名的维度禁用指定物品注册名的物品。2023/9/14 项目名称变更为“布响丸啦!”。
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...的物品更加符合逻辑规律,更加真实。当然,也只是微调而已,并不会过分影响游戏难度Mod通常具有随机掉落几率的所有实体都将继续掉落随机物品。模组添加了染料之间的混合,以及鞍的合成方式游戏中睡觉时,熔炉依然会工作。铁砧的寿命更长。新增了更简易的mod自定义界面。下面是作者的介绍This mod has evolved over time and after recently addi...
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...aker 和 MCreator 这样的“魔改(Modders)”来为模组冒险家们创造从未见过的难度。直到有一天,一位陌生的模组作者,名为 Quat1024 改变了一切。紧随其后的,名唤 Spirit,使得一切化为丘墟。由一位困惑的史学家摘自《The History of Vanilla(原版历史)》。[h1=介绍]在你的 config 文件夹内有份简单的默认配置。启动装有 YAEH ...
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...称一样,本模组中几乎所有怪物都带着微笑。但,每一种怪物都有独特的能力,所以难度其实不低。活用本模组添加的武器、防具和附魔可以增加你的优势。推荐对战斗有自信的玩家尝试本模组。本模组中有少部分怪物能够破坏方块。请特别注意,本模组添加的生物群系中的怪物,很多都具有破坏方块的能力。本模组中也不乏攻击力高得离...
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[ban:title_menu][h1=介绍]本模组使怪物的生命值和伤害会随着时间和距离不断增长。可进行深度配置。[h1=其他事项]这是一个为 Fabric 开发的模组,作者没有移植 Forge 的计划;你可以随意将本模组加入任何整合包中;请在本模组的 Github 页面提交你所遇到的问题。[h2=相似模组]怪物增强(支持Fabric/Forge双端)
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...创造,同时也有改进。它包含了许多 Tough As Nails 的特性,大大提高了原版 Minecraft 的难度。其中的一些特性包括:体温系统,完全且自动兼容自定义生物群系。口渴系统,默认兼容潘马斯农场,且支持其他自定义物品。耐力系统,限制需要大量消耗体力的动作,恢复耐力受饱食度和口渴度影响。食物会腐烂。对饥饿系统的大修,使生存变得...
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这个 Mod 给盔甲添加了重量机制,这将提高你生存的难度。盔甲现在拥有重力系统,Mod 将会根据护甲值来调整重力,护甲值越大,重力影响就越强。能力越大责任越大同时,从高处摔落也会对脚边/脚下的生物造成伤害。It's me Mario!你可以使用附魔“Smash”来增强范围和造成的伤害,也可以使用附魔“Slight”来削弱重力影响。返璞归真
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本模组加入了一个答题功能,每隔一段时间(默认为 30 秒,可配置)向玩家出一道难度随机的三则运算(加、减、乘)题。在指定时间内回答正确的前五个玩家将会得到基于题目难度、作答耗时计算的经验奖励。常用指令:管理员:/istc admin start 清除当前答题记录并生成新题目;/istc admin complete 立刻结束当前答题的计时;/istc query answer 得...
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...改写生物身上的 头盔、胸甲、护腿、靴子 ,作为增幅的来源),用来 提高游戏难度和游戏上限,大部分生物能够获取的数值型增幅都可以被玩家通过 魔性配平 后使用在玩家身上。(你的操作或许会骗你,但数值不会)[h2=修行模块]按九宫划分为9个属性,九种 原版行为 作为修行方式,提高玩家的九种能力:体魄、内劲、防御...
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这是一个将和平或中立生物转变为致命杀人机器的模组!
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...很危险。简笔:我一连开了三个盒,然后我游戏崩了。为了获得完整体验,请不要将难度设置为和平。魔盒都是可配置的,因此请查看配置文件,调整到适合你的游戏风格。
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...的mod,最初是为RLCraft创建的。目的是防止除了玩家或控制台以外的任何东西改变世界难度或游戏规则!这个mod在客户端不需要。这个mod在客户端不是必装的,可以只装服务器。这个mod没有配置文件。特性:禁止除控制台和玩家以外的任何东西改变游戏难度或使用/difficulty和/gamerule命令。这对玩家有什么影响?这个mod不允许除控制台和玩家以...
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本模组为亚洲难度的联动模组。本模组受游戏《GTA》启发,修改了 Minecraft 原版的死亡界面。你可以将本模组加入整合包中。动画效果正在更新中(mc官方的渲染器还没用明白)。
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[ban:title_menu][h1=简介]Scorched 给沙漠和恶地群系带来了一系列改变,旨在保持原有难度的前提上提高玩家可获得的奖励。同时这也开辟了在这些群系里全新的生存方式,即使在这里出生,也并不意味着失败。本数据包修改了世界生成,但并没有改变原有的生物群系分布,因此在已有的存档中使用不会产生任何问题。经过测试,与其他世界生成...
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... BOSS。可在创建世界之前使用 gamerule 命令,或者在游戏中使用 /gamerule 命令修改游戏难度。模组中难度分为四个阶段,随着时间的流逝,生存也会变的越来越困难,这意味着玩家将会遇见更多的变异生物。每个阶段都在随时时间的流逝而变化,在变化的过程中,每个阶段都有独特的音效。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...灯依然可以合成,但是掉落物是雕刻南瓜和煤炭。蜡烛本模组提高了一点合成蜡烛的难度,除了蜜脾和线,现在还需要萤石粉。[h1=关于一些特性与配置]本模组火把有三种状态,正常为 14 亮度,熄灭为 0 亮度。当火把燃烧时间小于(燃烧总时间 / 10)或者是下雨天时,火把会进入 阴燃(8 亮度) 状态。本模组可以配置灯笼和火把燃烧时...
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一个根据游戏难度,让怪物生成时有概率穿戴盔甲的小模组。可玩性较高,在不同难度下穿戴的盔甲会有所不同,生成盔甲怪物的概率也不相同。
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...包中原版铁矿石并替换为模组铁矿石实现)霸王条款(不是,这也将提高前期生存的难度。现有的炼铁方式如下:热还原法炼铁(1.0.2 版本,已移除):熔炼铁矿石,合成含杂铁块后在圆石锻造台上锻造获得含杂铁粉,再与煤粉混合后烧炼获得铁锭。热还原法炼铁(1.1.0 版本):作者设定正常游玩时的第一个炼铁方式。熔炼铁矿石,合成含...
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...融入玩家的下界堡垒之旅;部分凋灵骷髅将会手持弓而不是石剑生成;一些受到游戏难度影响的功能性方块,如 Fortress Beacon。[h1=更新计划]0.0.5:加入一个和烈焰人风格的迷你Boss……[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]本模组新增了一个难度系统,以及一个具有不同类别的新生物——Raiders。Raiders 看起来像是进入游戏的其他玩家,它们会试图帮助你,同时也会有不友善的 Raiders 试图干掉你。[h1=Raiders][h2=皮肤设置]模组自带一些 Raiders 皮肤,支持自定义添加。如需新增 Raiders 的皮肤,可以在配置文件中添加新的玩家名称,模组会自动读取该玩家的...
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