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...可以使用命令/mana setMax来自定义单个玩家的最大魔法值;贴士三:为了增加整合包的难度,建议你调整物品配方,使其更难制作。[h1=画廊]
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...概述]让闪电苦力怕自然生成,而不再只能通过苦力怕被闪电击中生成,从而增加游戏难度。可配置的选项 (1.18.1 只能配置最后一项):onWorldSpawn(默认= true): 允许苦力怕在自然世界中产生时进行充电。onEggSpawn (默认= true):  每当有人使用刷怪蛋时都允许对苦力怕进行充电。preventFireDamage (默认= false):  防...
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...珠。末影之眼增强创造模式中在潜行状态下使用末影之眼可以直接传送到要塞。地狱难度增强挖掉地狱岩和石英后会出现自动扩散的岩浆,只会流,水桶无法盛起,难度越高时间越长(连锁挖矿需要谨慎行事)。破坏灵魂沙会导致一定时间的虚弱状态,难度越高时间越久。破坏地狱砖会导致玩家受到一定伤害,难度越高伤害越高。实体碰撞...
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[h1=简介]本数据包/模组为 Minecraft 最终的 Boss 战增加了难度,同时也添加了更多的 Boss 战音乐,以更好烘托战斗的氛围。末影龙现在有更多的攻击方式,有些甚至是毁灭性的;同时它的生命值也从 200 点增加到了 500 点。当末影龙的生命值只有一半时,它会进入第二阶段!开战吧![h2=攻击方式]攻击顺序:强制末影人攻击随机玩家;召唤末地...
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[h1=概述]Limited Lives 模组限制了玩家在每个世界的生命条数。默认配置下,每死亡一次将丢失 [icon:health=1, 点生命值上限]。若生命值上限耗尽(可在配置中更改),则玩家将在一定时间内被强制封锁在旁观模式中(1.7.10 版本中不可用)或无法加入服务器。[h1=指令]执行 /ll 或 /limitedlives 命令来查看剩余生命条数及剩余的惩罚时长。使用&nbs...
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...当玩家在全套盔甲上使用相同纹饰(仅限钻石或下界合金品质)时,根据模板的获取难度,会产生不同的效果。所有的效果都可以进行配置,这样就可以通过一种或另一种类型的纹饰来获得。例如,一种纹饰将提供力量效果,而另一种将提供速度效果。钻石护甲纹饰会产生1级药水效果,而下界合金护甲纹饰会产生2级效果。默认情况下,所...
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...个模组修改了游戏中的生命值恢复机制,并增加了5个与医疗有关的物品,提高了游戏难度,且都可以通过配置文件修改。[h2=新增机制]禁用自然的生命恢复,这意味着你不能通过消耗饥饿值来恢复生命值(可通过游戏规则 /gamerule naturalRegeneration true/false 修改)。睡觉现在可以回复[icon:health=4,点]生命值(可以通过配置文件禁用)。[h2=新增物...
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与时间赛跑,游戏难度随着游戏时间而提升,游戏内容也会随着时间的流逝而丰富!来接受更困难的生存挑战吧![mark:title_menu][h1=简介]该数据包玩法为高难度生存,难度随时间随机地递增。游玩期间,数据包每隔一段时间会刷新出一个永久存在的随机效果,其可能会提高游戏难度,可能会新增新的游戏机制。随机效果的影响几乎涵盖所有...
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这个模组为游戏添加了一些物品,以降低起源模组的难度,在让起源在玩起来更容易的同时,维持起源给玩家带来的种族特点。目前提供了 Merlings、Enderians、Blazeborns、Elytrians 和 Phantoms。如果想下载 1.19 版本,可见[1.19] EnvrionmentalArmor 1.5.0 · GitHub(贡献者制作)。
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...拥有以下特性:僵尸、尸壳、骷髅有概率穿着冶金传奇的防具或手持冶金传奇武器,难度越高机率越大。卫道士有概率使用铜斧、银斧、铂斧而不是铁斧,难度越高机率越大。凋灵骷髅有概率使用铁剑、铜剑、银剑、铂剑而不是石剑,难度越高机率越大。金属盾牌仍然会被斧破坏并暂时无法使用。连弩、魔杖攻击结束后有一段冷却时间。套...
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...喜欢某件事,还是想改变它?请使用配置文件自行更改。这个模组为游戏增加了一个难度系统,类似1.8版本中引入的那个,但难度是全局的,而不是局部的。基本上,你玩游戏的时间越长,难度就越大(类似启示录模组)。特性:游戏界面右侧的难度条会随时间周期性的增长。怪物/生物会获得更多生命值、伤害、BUFF和护甲值。怪物将比普...
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...利用无针注射器帮助你在战斗中从容合理地使用各类药水。适用于较原版稍高的游戏难度。在饰品栏装备后,默认B键打开注射剂挂包,J键打开食品储藏包。这是一直都有的,但是有人没发现[h1=画廊][h1=未来计划]增加和其他模组的联动。[ban:title_menu]
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...模组,添加了一些新的材料,怪物和物品等,修改了部分原版内容,稍微增加了游戏难度。具体修改内容:修改了小麦的种植方式,修改了所有有关小麦的合成表;增加了一下关于空岛生存的内容;食物在一段时间后会腐烂导致不能食用,且没有办法进行存储,所以必须按计划合成和食用现有食物。注:每项修改的内容都可以通过配置文件...
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...[h2=兼容性]兼容模组:匠魂(基本支持)不兼容模组:龙之研究(本模组的材料获取难度龙之研究的难度更难且本模组的东西在龙之研究面前就犹如小巫见大巫一样没用)[h3=已知问题]1、本模组装备提供的增加血量在更换维度、被攻击时会显示错误,这是 MC 本身的错误。2、在 BTM 2017 期间,当粒子效果设置为最小时,会无法连接到服务器,...
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[h1=概述]你游玩时间越长,敌对生物就会变得越强。难度是针对每个玩家的,玩了很久时间的玩家会遇到更强的生物,而新玩家则从未强化的生物开始。本作可以作为数据包或模组下载,仅服务器端需要安装。[h2=玩法细节]每个敌对生物的强化路线都不同,如果你想知道他们如何变得更强/他们可能拥有哪些能力,可在 Modrinth 里的作者个人资...
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...果。它还能够消除怪物身上的粒子效果,为隐身的玩家增加失明效果,以提供额外的难度;此外还有强大的游戏内设置和 GUI,使你能够控制所有这些功能以及更多。[h1=使用方法]只需简单地使用隐形药水;你可以接近怪物,但如果你非常接近就会被它们发现,必须潜行接近;如果你撞到一个怪物,它们可能会发现你并移除你身上的隐身效果...
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这个mod允许玩家自定义一些方块不会给予玩家掉落伤害。支持非固体方块(特殊除外,如树苗)与部分mod方块。仅对玩家起效,其他生物依旧受到伤害。
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...大折扣可以一元购。[h2=修改转变僵尸村民的几率]可以任意修改转变机率,无视游戏难度。[h2=启用旧版交易机制]配置启用后,与村民的交易将变为 1.14(村庄与劫掠)版本之前的机制。[ban:title_menu]
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...有为了对付这些危险蜘蛛而添加的法杖,武器套装。为原版世界大大增添了趣味性与难度
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[h1=概述]模组主要对前期的游戏内容进行了修改,加入了以石器时代为主题的各种元素,比如说不能直接做出工作台做出来也用不了,只能用 Flint Crafting Table 和 Flint Knife 进行合成而且还只能合成本模组物品,能遇上的动物全都是未经驯化的,不能制作木工具等等。[ban:title_menu]
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这个模组通过添加新的袭击难度,灾厄村民和装备以增加袭击的挑战性与趣味性。1.19 正在开发中。[mark:title_menu][h1=更难的袭击][h2=新的袭击难度]Hero:比原版袭击更难,灾厄村民们将会拥有更强的装备,也会有少量全新的灾厄村民种类加入战斗;Legend:新种类的灾厄村民们将彻底参加袭击;Master:灾厄村民们将全力出击;Grandmaster:灾厄村...
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如同其名称,本模组添加了多种地牢,与多数生成结构的地牢模组不同,本模组需要你击杀怪物得到钥匙才能进入地牢。在地牢中,怪物会随时间的增加而增强,当你击败指定数目的怪物后,可以用怪物掉落的物品与最终的商人交易,需要注意的是,更高等级的商品需要选择更高的难度才可交易。
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[h1=简介]本模组使怪物每一天都能成长。默认为每隔三天成长 1 点属性(生命值、攻击力、防御力)。[h1=命令]输入 /setgrow 1 可改为一天成长一次。输入 /setgrowadd 10 可改为每次成长增加 10 点属性。输入 /getmobgrow 可查看天数与成长属性。[ban:title_menu]
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...[h3=可用的旧版MC指令]设置玩家的游戏模式/gamemode sp/gamemode 0/gamemode 1/gamemode 2设置游戏难度/difficulty 1/difficulty 0[h3=可用的简化指令]设置玩家的游戏模式/gm c/gm 0/gmc/gms[h3=新增指令]切换天气/toggledownfall杀死自己,无需输入玩家名称/kill设置加入的玩家的初始游戏模式/defaultgamemode 1/defaultgamemode s上条指令的简化版/dgm c/dgm s更改所有玩家的游戏模式...
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...了五个群系,700+物品,13+Boss,N+小怪;物品各有各的特色,盔甲各有各的技能,BOSS难度极大(在挑战范围内)。由 aa剑侠、LiLeyi 和其他人用时三年精心打造,规模完全不输 Java 版模组,甚至可超过暮色森林等大型模组。玩家可在这个世界自由探索;这是一个长期的生存,越到后期越精彩,越可以体会到其中的魅力。注意:要打开所有...
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该模组添加了一种矿石:生命矿,挖掘后将回复[icon:health=2]。它将在Y轴5~90生成,可以说是无处不在。依作者所言,它与其他Mod没有冲突。
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[h1=介绍]本模组旨在提升《我的世界》的游戏难度。基本上,每种敌对生物多多少少都被重做了。一些修改是受基岩版启发的——它的难度和 JAVA 版有一些不同(通常更难)。尽管作者(们)已经修改了几乎每一种生物,但你仍然可以对本模组提出新的功能和修改,以让本模组变得更好。(Github/Issue↗)[h1=更改][h2=生物] 你吓不倒我!有...
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提示:本页面介绍的是 CurseForge 上的 Solar Apocalypse: Refabricated 与 Modrinth 上的 Solar Apocalypse ,它们是同一个模组,且皆由原作者发布;两个 Forge 版分别由不同的两位作者各自移植,同时另有一个 Forge 升级版,详情见相关链接。[mark:title_menu][h1=概述]本模组将使世界在一场太阳浩劫中开始。水源将不再永恒。[h1=事件流程]最初的两天:无事发生...
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...,提升越困难,成为多元素的巫师更为困难。玩家可以使用奥法废失秘药,将进度和难度归零。在提高进度时,会有额外的功能和事件。若玩家达到大师级,则会得到祝福。祝福的效果取决于自身的元素,有好有坏,有主动有被动。玩家可以使用祝福废失秘药,祛除祝福。高度可定制。
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正如模组名一样,这个 Mod 仅添加了一个特性,那就是禁用了床的跳过夜晚功能,记录重生点的功能仍在。可以定制在夜晚尝试睡觉时弹出的提示。如果安装在服务器,服务端与客户端都需安装。
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