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...程影响很大的改动:首先取消了增加强化槽的功能,也就是说每把工具如果没有铭刻属性就只能有基础的 3 个强化槽,而且就算多个同样属性的材料放在同一个部分只生效一个。举个例子:匠魂 1 用 2 个纸大板和纸锤头做一把锤子就会增加3个强化槽,因为铭刻可以叠加;但是匠魂 2 里你用同样的做一把锤子就只会增加一个强化槽,因为大...
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...加了许多拥有精致模型和动画的枪械及对应的配件,每把武器都有自己独特的动画和属性模组支持数据包进行武器自定义,修改伤害/后坐力/弹容量/射速/配方/配件属性等数值可以基于此模组添加自制附属包目前 Timeless and Classics 已经作为独立模组存在,并添加了许多新功能在 TaC 0.3.5.1 至 0.3.8 需要 Curios 4.0.8.1 作为前置模组。注意,其他...
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...合金。使很多末影接口的配方支持浇筑。使工具材料支持末影接口合金。材料对应的属性与强化。依赖基础模块。[h1=许可]该模组完全开源按照许可,本模组使用CC0开源许可证,这意味着你可以自由处置该模组。[h1=致编辑者]提交批量导出的 json 时,请删除所有 玄钢升级“升级名”对应的行,如有新增的玄钢升级 ,请手动添加。
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...金属材料]铜,银,秘银,远古金属与艾德曼@Logan被加入到游戏中,有些金属有独特的属性(抗腐蚀、抗高温损伤盔甲、抗负面效果、亡灵杀手)(+);金属现在拥有等级之分,从低到高为 金→铜/银(→锈铁)→铁→远古金属→秘银→艾德曼 ,金属等级的差异使工具的制作、使用、修复限制增多(-);锈铁是只能从怪物身上能获得的金属材料...
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...种类的书架书架与方块(包括原版方块的其它模组的方块),它们可以控制附魔台的属性。另外,模组还加入了新的附魔属性:位阶、量子化、阿卡那、校准、魔咒线索。建议搭配 JEI 使用。有些魔咒尚未在模组资料中显示,如运作方式类似于抢夺的使生物可以掉落刷怪蛋的“捕捉”魔咒。(以及更多魔咒)[h2=冒险模块]在冒险模块里,你...
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...射击原版生物的头部能够造成爆头伤害;对数据包的支持允许你改变所有武器的基本属性;与手柄控制模组的联动使你可以用手柄来玩本模组;设计巧妙的代码库让开发者能够很轻松地制作拓展模组。[h1=📦 整合包开发者/服务器所有者]本模组从1.0版本开始变成了数据驱动型模组,因此目前只能通过数据包而非配置文件来修改武器的属性。...
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...阻挡时显示怪物的血量条颜色会跟随其血量值变化(绿色→黄色→红色)显示怪物的属性和护甲信息(比如节肢动物会使用蜘蛛眼作为图标、亡灵会使用腐肉作为图标来表达怪物属性)显示怪物的护甲信息(总盔甲值 = 钻石胸甲数 × 5 + 铁胸甲数)鸡骑士、蜘蛛骑士这些特殊组合生物的血量显示为一组可以配合团队计分板使用,同队的...
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...变亮即可触发。特殊技能 2:跳起时按下普通攻击键可触发。可更改按键[h2=新添加的属性][h3=武器部分]Ignore defence-破甲:总伤害中会造成无视护甲的伤害的百分比(这部分真实伤害仍然受药水和附魔影响),默认值为 0。Impact-冲击:数值会增加攻击产生的硬直时间,默认值为 0.5。Hit enemies-攻击数量:每次攻击波及的敌人数量。[h3=护甲部分]...
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...,还拥有一个正在完善的地府世界供玩家探索。游戏内按下K键(默认按键)即可打开属性界面,查看自己的属性和副职等级模组内还有多达18种不同等级的异火,一至九级的灵石当加载此模组,原版血条也会被隐藏起来,转而变成该模组的专属gui其实换第三人称或第二人称就能看到原版血条了此外,本模组还有作者另作的很多扩展没拓展啥...
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...品级,等级与品级越高则怪物越强大,当击杀怪物后有几率掉落基于怪物等级的随机属性和品级的装备、通货、地图、符文等。玩家只有达到对应的等级才能使用更高级别的装备。在拥有了好底子的装备后还可以使用通货来强化装备的属性,使其更加强大。在1.14.4版本中玩家在每次升级后都会获赠属性点和天赋点,属性点可用于给予自己角...
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...增加连接材质。支持通过 CraftTweaker 来添加或者修改物品合成配方,武器和装备的属性也可以通过这个 Mod 来配置。与 ElecCore | Rendering Library 不兼容。远程攻击的怪物无视护甲击退玩家,无视龙之研究的飞龙、马铃薯护甲的能量护盾(仅依靠护甲属性)和原版的盾牌(格挡仍然会扣血)可以击杀玩家,使玩家免疫死亡的护甲只是...
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...将提供关于你需要的新匠魂工作台的信息:盔甲组装台和盔甲装配台,以及有关材料属性和可用强化的信息。1.16.5版本已经发布,你可以前往 CurseForge 下载,由于还处于极早期测试版本,如果出现 Bug,请前往 GitHub 或 Discord 反馈。在 1.16.5 版本中,盔甲已经改为 Tinker Anvil(工匠砧)以及Tinker Station(工匠站)合成,而并非 1.12...
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...合成表显示有误)。该模组依赖SlashBlade拔刀剑R87(待考证)。该模组增加了一个新的属性SE,SE就是一个类似SA的东西,当拔刀有SE的情况下,拔刀会多出一个标签。比如说: 绝对神力 50,只要当你的人物等级达到50的时候,打怪你就能发出SE(就相当于发动SA),和SA比较来说相对方便。该模组增加了一个新的属性SMS,出现在R3版本中。暂时...
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...让言语生动起来或创建您自己的冒险故事的模组。它能够创建NPC和改变他们的生命值/属性/武器/皮肤和AI等。该模组增加了一系列编辑NPC的道具,使得玩家(拥有OP权限的玩家)可以创建和编辑自定义职业(商人,战士,歌手等等),自定义皮肤&模型,自定义对话,自定义RPG任务,创建和编辑自定义巡逻路线,自定义攻击对象等功能的NPC...
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...;周围的怪物会随机受到伤害。Psi 生态学 - Psi 可以修复工具。光照派 - 手持该属性工具时,附近的实体(仅限未手持该属性工具实体)会发光,且你将变得隐形。赤诚 - 产生随机爆炸折磨你的敌人。此外,当你受到攻击时,有概率获得伤害吸收效果。银色子弹 - 产生随机爆炸折磨你的敌人。此外,当你受到攻击时,有概率获...
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...目由 Nodecraft 赞助。使用兑换码:Darkhax 可享受第一个月的30%折扣!面向用户的特性:属性上限——原版中一个未被注意到的变化是属性值改成了范围值。这影响了诸如生命、伤害和护甲之类的东西。这个功能将每个属性的上限提高到1024,并使每个上限可以配置。许多模组没有意识到原版的上限,并且添加的内容也因此变得毫无意义。它就...
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这个模组随机赋予生活在世界上的怪物随机的属性,使它们更难杀死,也更值得杀死,它们会掉落4倍的经验与随机的附魔装备。可以在配置文件中修改各生物的属性获得几率、关闭任意属性及是否生成精英怪。较强的精英怪刷新在附近时将显示紫色的BOSS体力条及其属性
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...迭代器的方法,使查询性能提高 16-22 倍。数据追踪器优化:用于追踪某些实体状态和属性的内部数据管理器经过优化,使用平面数组并避免高性能损耗的锁定,无论这些属性在一个游戏刻内何时被访问,这都能提供十分体面高效的性能提升。红石优化:在方块更新后计算红石线的新充能等级很吃性能。该优化在不改变行为的情况下减少方...
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...其是适合一切精益求精的玩家进行锻炼。(新手震怒)配置文件可以调整所有生物的属性,攻击、护甲、血量、是否生成、生成几率。推荐将全部属性改成原来的一半。(这样比较平衡)1.18.2+见盖亚魔典4。
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Minecraft设置了属性上限,如盔甲的护甲值上限被限制在30点。因此大部分模组中的装备无法发挥出应有的效果,而AttributeFix将撤销这一限制,玩家属性加成的数值将完全生效而不受原版上限限制。一些受影响的属性:最大生命、移动速度、攻击伤害、攻击速度、护甲值、护甲韧性、运气。作者的介绍:Minecraft uses an attribute system to handle importa...
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...界时间(格式化)32768 = IRL时间(即时钟)65536 = 查看实体131072 = 粘液块262144 = 块状态属性将您要启用的默认值加起来。 这意味着这些将在您加载游戏并通过按下Toggle键启用MiniHUD时显示。可以通过游戏内配置菜单或配置文件中的一些内容进行调整。[h1=注意事项]在 Malilib 重构之前(1.19之前)都会有一个问题,即切换输入法导致包括热键在内...
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...1秒),这也相当于告诉玩家该物品是否可燃。显示物品的耐久:模组可以为具有耐久属性的物品(各种工具、武器和护甲等)显示总耐久和剩余耐久。显示流体的注册信息:显示一些有关于该流体的详细信息,例如流体的温度(开尔文)、粘度、发光度和密度。显示物品的最大堆叠数:显示该物品的最大堆叠数。显示物品的元数据(Metadata...
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...远程武器。这些武器大多数都可以用五种原版的工具材料制成,每种武器都有不同的属性,可以在某些情况下帮助战斗,例如延伸范围,伤害加成等。如果副手拿物品就有挖掘疲劳(即“双手”属性),不建议拿本模组武器再拿原版或斯巴达之盾模组的盾。作者的话:1.15.2 版本包含大量的平衡更改。如果您不喜欢现在的平衡更改,那么您...
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...复制”到空的作物架上,这种现象常常导致杂交不能一次成功。提高作物的“繁殖”属性有概率减少发生。[h3=杂草]想要禁用杂草?将配置 "Disable weeds" 改为 true 就可以了。杂草会根据随机刻,随机在作物架上出现和生长,杂草共有8个生长阶段,当杂草完全长成之后,杂草会试图降低宿主作物的生长阶段,并最终杀死宿主植物。使用...
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...和游玩过程中,你不再拘泥于固定的配方,而是运用技巧,发挥想象力,将各式各样属性的食材组合成最有创意的一道菜。每种食材都会为成品提供不一样的效果,调料能提供额外的食物后缀,还有各种各样的料理工具供你选择。野外会根据群系出现野生的作物,也会出现在村庄耕地和村民交易中。有极少数特殊的作物,比如辣椒,只会在...
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...自原初修真,原作者授权。进入游戏后可以选择难度游戏里按下K键(默认)即可打开属性界面,查看自己的境界、属性、副职业等级、已学功法等信息修仙世界的异火、丹火、灵石、夺舍模组都有体现新的功法玩法,可以学多本功法,并且每本功法拥有不同且多层效果加成新的炼丹玩法,丹书手把手教你炼丹,还可以凝聚灵力为丹火新的...
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...。(如果玩家碰到了箭实体依然会受到伤害);召唤生物有原版生物没有的五大特殊属性:力量值、耐力值、智力值、敏捷度、灵巧性。这五大属性的高低会影响召唤生物的战斗力以及攻击方式(部分召唤生物的这些属性数值部分或全部是固定的,强行用指令修改也不会有任何效果),这五大属性可用召唤生物信息检测器查看。(仅玩家方...
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...5级都会得到一个强化槽(可以通过配置文件修改),工具每升一级都会随机获得一个属性(0级属性)。在配置文件中可设置随机属性黑名单,即升级后无法随机得到这些属性。可替换的部件:通过将一个新的部件和一个满耐久的工具合成,即可更换该工具的对应部件,并保留等级以及属性。替换部件的操作可在任何合成界面,工具组装台...
地址:www.mcmod.cn/class/345.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...)·20 new Ores and Blocks and 28 alloys*20 种新矿石以及 28 种合金;·Unique Traits*各自独特的属性;·In-game Tinkers Construct book integration (currently ores only, more later)*‘匠魂宝典’自带介绍(目前仅包含矿石,但将来将会添加更多!)。*作者已弃坑(仅方便阅读,原意请看英文原话):非常抱歉——我没有时间更新这个附属模组了。两个孩子,两份工作...
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...放入原版工具锻造台中强化也会出现此问题。由于匠魂拔刀剑的耐久取决于匠魂材料属性,部分匠魂材料的耐久系数过低,导致做出来的拔刀可能只有个位数的耐久,打爆拔刀后又可以快速的刷取耀魂。在服务器中安装此模组时需知晓以上问题。此模组于V1.5.0完成与TLS的兼容。
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