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...变得轻松了。服装、正规军队正式聘用轻装甲系列钻石相当自豪的防御。全装备落下伤害无效及二段跳跃成为可能。正规军正式采用重装甲系列钻石以上的防御的骄傲。剪切(96%伤害)纯装备掉落伤害无效。从α17.0追加从卡莉娜那里购买,然后点击右键开始。开始,点击右侧的地点距离的地方被设定任务点。那里靠近战斗开...
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...外的事情,效果会如用手挖掘基岩一样,无任何效果。工具都有耐久、材料、等级、伤害和挖掘速度的显示,也可能同时显示附魔。同材料制成的不同工具属性都不甚相同。所有工具使用时都不消耗其物品,只是消耗其耐久度(电力工具则同时需要电),耐久耗完就报废消失。不同用途消耗的耐久不同。大多数工具的合成形式是工具头+工...
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...件该项参数。[h1=一级材料]来源材料名近程顶端手柄附件耐久挖掘等级挖掘速度攻击伤害属性耐久攻击伤害攻击速度挖掘速度属性参数属性原版木60木20培植1x1x1x1x培植-培植岩石130石头41石缚0.9x1x1x1.05x石缚-石缚燧石80石头3.51.25锯齿0.85x1.1x1x1x锯齿-锯齿骨头100石头2.51.25穿刺0.75x1x1.1x1x穿刺-穿刺铜210铁50.5矮人血统0.8x1.05x1x1.1x矮人血统-矮人血统紫...
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...格式:on 参数::attacker:最近5秒内对当前执行者造成伤害的最后实体。controller:控制当前执行者的实体。leasher:用拴绳牵引当前执行者的实体。origin:当前执行者的来源:若当前执行者为弹射物,则为其发射者。若当前执行者为物品,则为其掷出者。若当前执行者为区域效果云,则为其来源者。若当前执行...
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.../2 hearts, so divide by 2 for damage in hearts 下面顺序:伤害-手柄系数-手柄耐久-颜色设定-?)",        "attack": 6.0,        "handleModifier": 2,        "handleDurability": 200,     &nbs...
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材料名原名(英文名)镐子属性附魔(镐子&剑&软锤)耐久伤害(剑)小型涡轮涡轮大型涡轮巨型涡轮挖掘等级速度 耐久效率耐久效率耐久效率耐久效率锂Lithium╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳铍Beryllium2 14.000 ╳6400664007012800951920012025600100碳Carbon2 1.000 ╳6400664007012800951920012025600100镁Magnesium╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳╳铝Aluminium2&nb...
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...说精灵之刃的恐怖6.4了!如果准备了天空套,那么还会再增强12%攻击速度和40%的攻击伤害!准备好这些,就基本可以虐待盖亚1了。注意!天空套要着重注意血量!瞬间治疗和生命恢复都被削弱了!瞬间治疗II只能回复[icon:health=2,点]。盖亚2:装备:满附魔泰拉套/天空套哥布林套。附魔尽量选弹射物保护,精灵的攻击是属于弹射物的。如果加...
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...前4种tier6就可以制作,最后一种要tier11才可以制作。第一个是粘土枪,准星特差,4点伤害;第二个是高级粘土枪,准星好一些,7点伤害;第三个是粘土狙击枪,准星不会偏了,右键蓄力时视角会缩放,帮助瞄准,25点伤害;第四个是加强粘土狙击枪,只是提高粘土狙击枪的伤害,46点伤害;最后一个是传送枪,顾名思义,可以传送,子弹射...
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...,"customFlashTexture"是自定义手电筒的贴图设置,,"gunDamage"是枪械基础伤害,"gunDamageHeadshotBonus"是枪械爆头加成伤害,"roundsPerMin"是射速,"allowEmptyMagazines"是否允许空弹夹,"recoilPitch"是后坐力,"recoilYaw"是后坐力偏移度,"moveSpeedModifier"是移动速度加成,"allowSprintFiring"是否允...
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...再去寻找合适的模组用于弥补。刀作为一种武器,自然具有武器的通性,即:耐久、伤害、攻速;以及原版的武器强化方式:魔咒。我们可以从这四个方面入手。【注1】:下文提出的各种解决方法,都是以纯生存模式为前提,不考虑创造、指令等特殊手段。而不同方法间的分类只是便于理解,并不一定存在冲突,可根据实际情况叠加使用...
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...名思义,游戏中每个时刻的每个动作都是一个事件。例如:玩家登入世界,实体受到伤害,玩家合成物品等等。它们都是一个个事件。我们可以通过事件管理器(IEventManager)监听事件,即检测“当...发生时”,随后就可以通过事件所面向的对象,编写语句,实现对游戏内容的更改![h2=事件管理器]通过事件管理器,我们可以添加一个表示事件...
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...摔落的护甲和特殊物品,最好不要硬钢,也可以骑着雪龙王射,雪龙王对于克拉肯的伤害是有加成的,但是不要攻击到雪龙王,因为它是中立生物。另一个方法是:得到克拉肯刷怪蛋或者捕捉克拉肯后,使用矿工的梦想开出一个矿道,把克拉肯放在矿道里,这时候用极限弓狂射就行了。巨型三裂植物:没有好办法,喝上力量药水,使用攻击...
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...是鸡蛋来吸引仇恨,在洞里虽然突变末影人打不了你,但是他会不断用瞬移对你造成伤害,所以需要带足够的食物来回血,直到打死他。你也可以在河中央不断射击突变末影人,因为突变末影人不能瞬移到水方块上方,并且会掉血,可以这样来把他射死,突变末影人有可能会拿方块砸你,如果在比较大的水域中,他无法瞬移,也就无法拿到...
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...EIO的高耐久加成手柄+NuC的[高耐久+锯齿]=???(这玩意就是个怪物,花掉1w2耐久得到+10.35伤害感觉不太值得,等下会说)根据计算,EIO的脉冲合金手柄和魂金手柄都是最赚的。(具体哪个更赚看情况)然后你就可以得到一把超高伤害的劈刀,甚至还没附魔锋利。但是,伤害衰减之后,这一切值得吗?二、面对伤害衰减的对策伤害衰减具体详见这里。...
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...保证了前期的安全。其次就是军刀/西洋剑,这俩拿手上给25%减伤,西洋剑给高攻速低伤害,军刀更扎实点,前期保命用的。接着就是斧头,我建议将其作为“副武器”,一旦粘性怪沾了主武器立刻切斧头保命,重点是这玩意跳劈暴击没准能秒了粘性怪。当然,原版的剑也不错,如果用不惯前者还是能用这个开荒的。然后就是双节棍+盾了。...
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...bility)设置由该材料制成的工具的统计数据。speed- 工具的挖掘速度。damage- 工具的攻击伤害。durability- 工具的耐久。enchantability- 工具的附魔能力。高炉温度blastTemp(int temp, @Optional String gasTier, @Optional int eutOverride, @Optional int durationOverride)设置此材料的高炉温度,如果低于 1000 开尔文,还会添加土高炉配方,...
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...开始生成的时候,暮初恶魂会朝着玩家发射3个火球,在受到[icon:health=18,点]或以上的伤害时,暮初恶魂变得无法攻击,并开始降下对头盔产生大量损伤的泪雨并尝试在塔顶的房间生成砷铅铁恶灵且尝试吸收恢复生命值,且只有到恶魂陷阱激活且暮初恶魂被牵引时才会恢复正常。[h1=装备准备]如果已经获得了附魔台且获得了足够的书架和经验...
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职业是气功师设置所有属性为500爆气100%学了一堆乱七八糟技能常态战斗力17500平A伤害2100气功3379防御2200超级赛亚人1第三阶段 110   战斗力24292STR(力量)799DEX(灵巧)703WIL(意志)799平A2997防御3094气功5402超级赛亚人1全功率 8战斗力21076STR(力量)649DEX(灵巧)649WIL(意志)649平A2547防御2856气功4388超级赛亚人4 400战斗力36676STR(力量)1299DEX(...
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...false#Allows logia users to hurt other logia users with projectiles; false by default //允许玩家用投射物伤害玩家; 默认为 false"Logias hurt Logias" = false#Allows Devil Fruits to drop from leaves if higher than 0; 0 by default //撸树叶掉落恶魔果实的几率,0默认#Range: 0.0 ~ 100.0 //范围: 0.0 ~ 100.0"Chance for Devil Fruits to drop from leaves" = 0.0#Allows players to receive extra hearts base...
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...nbsp;--提取室的必然产物小石子,除了蹲伏右键把土变成沙砾之外,还可以扔出去造成伤害,用它扔猪人时不会吸引仇恨。    --存储室扳手扳下来可以保存其中电路板。        上图为15速度升级与16速度升级的能耗速度对比,可见第16级耗能之高,所以在建造的时候酌情选择是否放入第16个升级。&nbs...
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...true(TaC 护甲是否会被穿透,如果关闭,则 TaC 护甲永远先消耗装甲血量再对玩家造成伤害)                #Force camera shake on for all players, since control over the weapon is reduced with this off, having a client only options could lead to balance issues.                forceCameraShakeOnFire = false(是否强制开启...
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...炸宝箱等原因战术作废。正常。不携带大量治疗品或战术装备,靠宝库中的金苹果、伤害吸收苹果和治疗药水探索,通过能量条杀boss。在打过一次宝藏世界后可能会获得力量条,能提供力量4,实战中极其好使。[h2=宝库之中]进入传送门,你会听到门碎了,因为宝库门是一次性的,然后你进入宝库世界,传送到初始房间。已经说过了,宝库...
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...ft键或在工匠砧上时按下Shift键时,会显示工具的额外信息,例如某些强化给予的攻击伤害等。“光照提速”强化:@Overridepublic void addInformation(IToolStackView tool, int level, @Nullable Player player, List tooltip, TooltipKey tooltipKey, TooltipFlag tooltipFlag) {  addStatTooltip(tool, ToolStats.M...
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...件,不装备也行。[h2=4.太空鞋]太空鞋用于装备降落缓冲鞋,它可以让你无视任何摔落伤害从此快乐地配合飞行背包玩跳崖。月球由于是低重力,每次跳跃都会超过4m,所以总会受到掉落伤害,建议装备上。[h1=四、发射前需要带上的物品]在制作好太空服以后,我们就可以考虑登月的事情了。如果你只是想去月球转一圈返回,或者进行短时间...
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以下是一些boss的攻略粉碎:血量:[icon:health=500,点]伤害: 简单[icon:health=8.5,点] 普通[icon:health=15,点] 困难[icon:health=22.5,点]会把玩家最高击飞56格用巨怪人偶扔在主世界地面上一段时间后召唤推荐装备:无粉碎可以说是虚无最简单的boss,将巨怪人偶扔出去后迅速搭高(2~4格均可)或造个小型堡垒,可以保证无伤击杀掉落物巨怪爆裂斧可以刷一下,前期比...
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...losions=false 雷劈机器爆炸    machines_explosion_damage=false 机器爆炸会否造成伤害    machines_flammable=false 机器是否可燃    rain_causes_explosions=false 机器淋雨爆炸    wirefire_on_explosion=false 线缆着火导致机器爆炸}pollution {污染系统,似乎因为未知bug而无法使用    EnablePollution=true 启...
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...简查看描述可见“练气境界方可炼制,消耗70灵力值练气期法器〔赋能]攻击额外造成伤害炼材:[主]桃木*4[辅]精血*1 [辅]聚灵粉*3炼器:[一]级炼器鼎I[—]级异火”,炼器鼎等级要求为一级,火等级为一级(丹火还是异火都可以炼,阶级一样就行)材料对应玉简上摆放即可,点击炼制既开始炼制,等待cd后有概率成功炼制出法器。自身精血来源...
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...sp; Damage multiplier applied to all Hamon attacks.#Range: 0.0 ~ 128.0hamonDamageMultiplier = 1.0波纹攻击的伤害乘数。#    Whether or not blocks which can be restored by Crazy Diamond's terrain restoration ability are saved in the save files.#     It may cause longer saving & loading time for larger worlds.saveDestroyedBlocks = false#    疯狂钻石的地形恢复能力恢复的方块是否保...
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..., default: 4.0]    S:"Black Death Automaton Attack Damage"=4.0    #黑死病攻击伤害[范围:0.0~3.4028235E38,默认值:4.0]    S: “黑死病攻击伤害”=4.0    这是瘟疫(黑死病)的攻击伤害,你随便调,我不管    4.# Black Death Max Health [range: 0.0 ~ 3.4028235E38, default: 400.0]    S:"Black Death Max Health"=400.0    #黑死...
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...p; B:BlazingCoreTraitorBarEnabled=false    # 控制装备烈焰核心玩家在暂时激活免疫熔岩伤害时候,经验条会出现过热条,出现方式的效果。      既若填true,会翻转函数值,热条会呈现反函数形式,随着免疫熔岩BUFF的CD减少,热度条会越来越快。      注:这是纯粹的视觉效果,原始的免疫时间会保持不变    B:默...
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