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...雷效果,自身具备类似The Queen的穿墙能力,在血量低于5%时有一定几率进行重生长并增加额外30000点([icon:health=30000])血量上限和600点([icon:health=600])基础伤害。恶魂泰坦在噩梦模式下血量翻倍,攻击伤害X3,重生长血量上限增长翻倍,基础伤害增长X3。在灭神模式下所有攻击伤害全部提升至3.4028235×10^38([icon:health-full] × 1.70141175×10^38)。...
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注册名: lycanitesmobs:asmodeus

...,地狱骷髅纹章(1个 100%)。亚种:翠绿深蓝适用于新版本的提示:腐朽DEBUFF 会大大增加与这个BOSS战斗的难度,因为这个DEBUFF的出现频率非常高,牛奶是可有可无的。附魔金苹果/防火药水都不是必备的,但你需要准备非常多的瞬间治疗类型道具,缓慢的每秒回血类效果都会被 腐朽DEBUFF 压制。单人挑战的过程会持续很久,因为BOSS本身的锁...
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...分硬度为-1的方块),同时产生方块飞溅。当血量低于5%时它有一定几率进行重生长并增加额外1250点([icon:health=1250])血量上限和30点([icon:health=30])基础伤害(闪电爬行者泰坦为90点([icon:health=90])基础伤害)。爬行者泰坦在噩梦模式下血量翻倍,攻击伤害X3,重生长血量上限增长翻倍,基础伤害增长X3。在灭神模式下所有攻击伤害全部提...
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注册名: minecraft:sculk_shrieker

...生成监守者失败(比如游戏难度为和平),再次激活仍会尝试生成。玩家的警告等级增加时有约10秒(200游戏刻)的冷却时间。每10分钟玩家的警告等级会降低一级,Java版中玩家死亡会重置警告等级。如果幽匿尖啸体周围16格内没有非旁观模式玩家,或在周围24格(基岩版1.19.10以下为48格)内有监守者则不会触发。 在1.19正式版后,只有...
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...止它落入虚空,飞行有高度与时间限制。当血量低于5%时它有一定几率进行重生长并增加额外1000点([icon:health=1000])血量上限和60点([icon:health=60])基础伤害。当血量低于四分之一时它会穿上亮黄色特殊护甲,防御力加强。僵尸猪人泰坦在噩梦模式下血量翻倍,满血穿上护甲,攻击伤害X3,重生长血量上限增长翻倍,基础伤害增长X3。在灭...
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...行有高度与时间的限制,飞行速度较快。当血量低于5%时它有一定几率进行重生长并增加额外1000点([icon:health=1000])血量上限和30点([icon:health=30])基础伤害。当血量低于四分之一时会穿上亮青色特殊护甲,防御力加强。骷髅泰坦在噩梦模式下血量翻倍,满血穿上护甲,攻击伤害X3,重生长血量上限增长翻倍,基础伤害增长翻倍。在灭神模...
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注册名: minecraft:slime

...]0(仅能推动)[h1=掉落物]尺寸为 1 的史莱姆死亡时掉落 0-2 个黏液球。每级抢夺附魔增加将黏液球的掉落上限增加 1,抢夺III 时掉落上限为 5 个黏液球。史莱姆也会掉落与其尺寸对应的经验球:1、2、4。
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注册名: minecraft:drowned

...夺 II几率为0.3675%,抢夺 III几率为0.46%。[1.17正式版后]击杀后有11%的概率掉落铜锭(每增加一级抢夺,几率增加2%)(资料摘自Minecraft WIKI)
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...史莱姆的大小逐渐变大、成长,最后以爆炸作为结尾,生成期间召唤物的生成量不会增加,无法被伤害,不会对攻击做出反应但仍能伤害过分接近的玩家。中大型个体死亡后会分裂成2-4只更小的个体与额外一群原版正常尺寸的史莱姆,小型个体仅会分裂成一群原版史莱姆。死亡后的史莱姆泰坦不会变成泰坦之魂。击杀方法:1.使用5个左右的...
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[h1=简介]灵力系统是一种可以增强玩家各项属性的系统,于5.7.3版本增加。玩家可在魔法金属菜单中找到灵力系统,职业等级达到30等时开放,界面如下:点击灵力系统,就会进入新的界面,可查看或重置灵力词条,界面如下:灵力系统共8个阶段,分别于30等/40等/50等/60等/70等/80等/100等/120等解锁,且每个阶段可获得的属性及伤害加成各有不...
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注册名: somanyenchantments:mortalitas

...或者道具,甚至是一个拥有此附魔的,物品状态下的床)击杀一个生物,此物品就会增加0.05的伤害,此伤害依靠NBT内的{additionalDamage:0.0f}这项NBT控制,f代表数值类型为Float。增加了的伤害不会无视目标的盔甲值以及药水效果等防护手段。可叠加的上限根据附魔等级决定,在默认情况下,每级“终有一死”可以增加1点叠加上限。而如果物品...
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...生方块飞溅。烈焰人泰坦不存在击晕特性,在血量低于5%时有一定几率进行重生长并增加额外2000点([icon:health=2000])血量上限和20点([icon:health=20])基础伤害;在血量低于四分之一时会穿上亮黄色特殊护甲,防御力加强。烈焰人泰坦在噩梦模式下血量翻倍,满血穿上护甲,攻击伤害X3,重生长血量上限增长翻倍,基础伤害增长翻倍。在灭神...
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...抱、调情、讲故事、亲吻等互动。在互动界面下,你可以按“Ctrl”键在按钮左侧显示增加好感的成功率,用百分数表示,多次互动会降低成功率,此时需冷却一段时间。工作可以让家庭成员(只能是玩家自己的孩子或配偶)做各种工作,如煮饭、伐木、采矿、钓鱼、狩猎等,需要工作者背包(背包可以通过右键界面打开)内有对应的物品...
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注册名: eternalsingularity:eternal_singularity

...行合成,用于合成 无尽催化剂 。本身不会对 无尽贪婪 的 无尽催化剂 合成难度进行增加,仅仅是减少了奇点所占的 终极工作台 合成空间。与大多数无尽材料制作的道具相同,当这个物品掉落在地上时,捡起它比捡起一般物品更快,也不会被摧毁。以下是安装了AOBD Singularities和通用奇点两个模组后的效果,将所有矿物块奇点聚集在一起压...
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...%伤害。穿透值高于怪物所需的穿透防御时,不会有额外的增伤。部分武器及武器打造增加的穿透值不会直接体现在玩家面板属性中,仅在攻击时会被计入,即玩家最终穿透值=面板穿透值+武器总穿透值。涉及到的项:部分职业传奇武器、淬炼宝玉、武器传说前缀、星等强化、灵力系统(阶段1、6、8)。玩家穿戴带有解析附魔的头盔时,可查...
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注册名: thetitans:turret_good

...级疯狂减少5tick发射时间)攻击伤害:每发40点(简单难度减半,困难难度翻倍)(每增加1级残暴附魔提高1点伤害),飞行目标或泰坦生物为100点(每增加1级残暴附魔提高20点伤害),OreSpawn三BOSS为750点。对高度低于6格或护甲值低于24点的亡灵生物造成20点伤害,对高度超过6格或护甲值超过24点的非泰坦、非末影龙或非玩家生物造成3.4x10^38...
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...止它落入虚空,飞行有高度与时间限制。当血量低于5%时它有一定几率进行重生长并增加额外800点([icon:health=800])血量上限和10点([icon:health=10])基础伤害。当血量低于四分之一时它会穿上亮红色特殊护甲,防御力、攻击频率与灵活度加强。洞穴蜘蛛泰坦在噩梦模式下血量翻倍,满血穿上护甲,攻击伤害X3,重生长血量上限增长翻倍,基础...
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注册名: minecraft:zombie

...(三叉戟和鹦鹉螺壳)尸壳则会先变为僵尸,再变为溺尸。[h1=攻击]随着游戏难度增加,僵尸的攻击力也会增加。游戏难度攻击力简单[icon:health=2.5,点]普通[icon:health=3,点]困难[icon:health=4.5,点]持有武器的僵尸造成伤害会高一些,在简单、普通、困难模式下,持有铁锹的僵尸伤害分别为[icon:health=4,点]、[icon:health=6,点]、[icon:health=9,点],若持有...
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...止它落入虚空,飞行有高度与时间限制。当血量低于5%时它有一定几率进行重生长并增加额外1000点([icon:health=1000])血量上限和10点([icon:health=10])基础伤害。当血量低于四分之一时它会穿上亮红色特殊护甲,防御力、攻击频率与灵活度加强。蜘蛛泰坦在噩梦模式下血量翻倍,满血穿上护甲,攻击伤害X3,重生长血量上限增长翻倍,基础伤...
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注册名: minecraft:shulker

...物]1.11 后潜影贝被击杀时有 50% 概率掉落 1 个潜影壳,每 1 级抢夺附魔‎会将此几率增加 6.25%,但一只潜影贝只会掉落最多一个潜影壳。[h2=其他]如果你在一只潜影贝的上方放置一个沙子或类似一种掉落的方块,这个方块将会落下并被潜影贝的壳挡住,直到超时变成掉落物。多个潜影贝可以互相攻击,但它们不会受到飘浮效果的影响,由于...
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...连续的红色魔法弹,玩家被命中后受到2350点伤害。(当赤血恶龙进入二阶段时,伤害增加至4250,三阶段时,伤害增加至5000)5.5.6版本或更早时,被红色魔法弹命中的玩家还会获得30秒的剧毒debuff。赤血恶龙发射5波重力球,造成大量伤害,最后一波夹杂3颗特殊重力球,普通重力球造成65%重力伤害,特殊重力球造成10000%重力伤害。当赤血恶龙...
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...十种难度可以选择(默认难度为普通)。随着难度的提升,击杀怪物给予的经验将会增加,最高700%。同时,难度每提升一个等级,都会使玩家造成伤害损失10%(与穿透值、等级差距的减伤乘算),受到的伤害+35%(与世界难度、玩家减伤等乘算)。从难度6开始,非地下城怪物生成时将带有穿透值防御,默认为24/28/32/36,分别对应难度6/7/8/9,...
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...巴和紧实泥巴斜坡组成。长廊中会不断刷新地穴蠕行者,这无异于给蜿蜒长廊的探索增加难度。[h3=地穴深处]当玩家走到长廊的尽头后,你会进入到一个新地方——“地穴隧道”。地穴隧道中生长着许多植物,且在地穴隧道的每个弯道处都会生成一个地穴蠕行者隧道,隧道口上方会必定生成由藤蔓捆绑的雕刻的烂树皮,玩家可以打断藤蔓...
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怪物增强的具有调整游戏难度的功能。默认为每2400tick增加0.1难度,1个mc日就会增加1难度,上限250。注意:通过睡觉或命令等方式来跳过时间将会增加难度在游戏中,难度信息默认会以紫色显示在HUD的左上角。更改默认难度变化的方法:打开config\improvedmobs下的common.toml配置文件搜索"Difficulty Increase"选项,改变它的值,它的默认值为[&...
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...属性:]德拉库拉拥有[icon:health=300,点]生命值,无护甲。德拉库拉攻击伤害随模式难度增加——简单:伤害[icon:health=7,点];普通:伤害[icon:health=12,点];困难:伤害[icon:health=20,点]。德拉库拉受到攻击有概率会瞬移,遇到水则会必定瞬移躲开水源。德拉库拉会攻击玩家除外,会攻击普通猎人,但遇到高级猎人则会选择逃跑而不是攻击。击杀德拉库...
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注册名: Thaumcraft:EldritchGuardian

...伤害,同时中虚弱效果。死亡凝视,10%几率发动,玩家被他看到会中凋零效果,同时增加1~3点临时扭曲。邪术守卫会与较近的邪术祭坛进行连接(一♂根黑黑的线),并获得力量I效果,攻击力上升。玩家也可以借此判断邪术祭坛可以召唤邪术守卫并加以防备。邪术守卫出现后会产生雾气,让玩家看不清楚,从而增加难度。外域的邪术守卫...
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...多1个及以上(即堆叠数量至少会被简单难度+1)。当击败的是地下城BOSS时,将会额外增加3份地下城之钥的奖励机会。如果一份奖励机会里面可能会出现多种奖励物品时,每份奖励机会只会出现随机1种奖励物品。例如击败迷宫巨像后,如果有1次出现 守护巨像戒指/守护巨像眼镜/心灵水滴石板 的机会,则只会随机出现3种饰品中的其中1个...
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注册名: minecraft:blaze

...点],但不会点燃目标。[h1=掉落物]被玩家杀死时掉落0-1个烈焰棒,抢夺附魔每1级可以增加最大掉落量1,即最大为4。[h1=加入版本]此生物在Beta 1.9pre-1加入,在1.14快照18w43a中修改了纹理。
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...岩浆怪的大小逐渐变大、成长,最后以爆炸作为结尾,生成期间召唤物的生成量不会增加,无法被伤害,不会对攻击做出反应但仍能伤害过分接近的玩家。中大型个体死亡后会分裂成2-4只更小的个体与额外一群原版正常尺寸的岩浆怪,小型个体仅会分裂成一群原版岩浆怪。击杀方法:1.使用10个左右的凋灵防空炮台+凋灵对地炮台进行输出。2...
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注册名: minecraft:guardian

...穿刺附魔影响。[h1=掉落物]守卫者死亡时会固定掉落 0-2 个海晶碎片,抢夺附魔每等级增加 1 掉落数量,最多为 5。另外有 40% 几率掉落 1 个生鳕鱼(如果被烧死会掉落 1 个熟鳕鱼),每一级抢夺会增加 0-1 掉落数量,在带有抢夺III时最多掉落4条鱼。有 40% 的几率掉落海晶砂粒,每一级抢夺会增加 0-1 掉落数量,在带有抢夺III时最多掉落 4 个。...
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