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...明魔杖点击方块可在其表面放置隐形光源,未点击方块则会发射光束,光束在碰撞到实体或方块后便会在碰撞位置创建光源。手持照明魔杖时左击可以破坏隐形光源。类似于暮色森林的月光蠕虫女王照明魔杖的总耐久度为255点,可在工作台或物品栏的与荧石粉合成以修复,每个荧石粉可提供63点耐久。当有 Psi 安装时会额外添加一个构筑隐...
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[h1=简介]本模组添加了一些由原版方块与实体组成的建筑结构。部分结构中会生成敌对生物或者是可与玩家交易的村民。作者称如果玩家有使用了本模组的整合包/视频想在本模组的 CurseForge 页面展示,可以在 Discord 上给他留言。[h1=图片展示][ban:title_menu]
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...成。[h2=模组兼容性:]本模组可以与任何钓鱼mod兼容,只要它们不覆盖(重写)鱼钩实体。默认情况下,本模组完全支持水产养殖2和Advanced Fishing,并将自动为这些鱼生成配置文件。本模组还兼容了JEI物品管理器,允许在JEI中显示自定义合成配方。注意:如果你使用Advanced Fishing,请确保将 “B:OverrideVanillaFishing”设置为false,否则本模组无效...
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...键充能操纵更大范围的方块×√(默认3*3)推,拉BOSS××抓取普通方块√√推,拉,抓实体(被抓取的方块算实体)√√抓取方块实体(不支持漏斗等特殊方块)×√
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...添加相机的摇晃,应用数学函数,实现类似 GoPro 的相机运动,在路径运动时跟踪一个实体等。详情请查看百科。提供平滑摄像机,作为对 Minema 更友好的用于替换原版电影平滑相机的功能。可通过亮度关键帧与光影沟通,方便控制光影的焦点等提高画面质量。兼容 Minema,如果你很想在自己的渣配电脑上,录制出如丝般流畅的视频,安装...
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...进入(不能防止TP或者出生在这里,相当与边界上有空气墙,外面的人进不来)攻击实体破坏方块放置方块开关门使用箱子与实体交互(和村民交易、上马等等)在方块上使用物品(事实上除了打火石铲子这类有效果的物品,任何物品都不能对着方块右击)管理领地(使用领地桌子配置领地范围和权限)在玩家放下领地台之后,会赋予所有...
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...界之星对盔甲、工具或武器进行药水附魔,装备穿上就会获得永久的此效果,剑击中实体时将使实体获得持续 10 秒的此效果,而且:盾牌也可以被附魔,且只要拿在主手或副手上就会给予自身永久的此效果。弓/弩发射的箭在成功命中目标时也会对目标此效果。[h1=附魔方法]此模组的附魔方法非常简单,只需将你的装备放在工作台的中心,...
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...焰法术演变为破坏森林和建筑的地狱火,或是建造不会有利于怪物的治愈领域,闪烁实体的同时不会有将自己闪烁走的风险,以一个魔符槽的成本大幅降低事故率。[h2=法术增幅]使用反向魔符扭转AOE法术。在脚下召唤更厚实的平台或是挖更深的洞。从任意表面召来桥梁或是柱子。
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...轻量级的摄影MOD,支持视角拉伸,视角旋转,平滑视角等基本功能,同时还具备跟踪实体,外部模式(在拍摄的视角游玩)等功能。v1.4.0及以上版本需要CreativeCore支持,在1.14及以上版本,安装了optifine将无法使用"旋转"功能。操作方法快捷键均可在设置中自行设置按“ P”添加路径点。    按“ U”开始播放(默认时间为10秒)&...
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...要 Fabric API。[h1=电梯]电梯(Lifts)可以在平台上转换前面的方块,从而垂直移动实体。它们可以通过红石、电梯按钮和屏幕进行控制。[h1=屏幕和其他]屏幕(Screen):它提供了一个简单的用户界面,用于与放置在你世界中的电梯进行交互;屏幕充电器(Screen Charger):可以无线给连接的屏幕充电;电梯检测器(Lift Detector):当连接的电...
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[h1=简介][ban:title_menu]这个 Mod 可以使用简单的 JSON 文件创建方块,物品,GUI 等等。(比 Custom Stuff 3 退化了,变成 Custom Stuff 2 )它可以创建:方块(可以带有实体标签和GUI);物品;合成;世界生成;矿物辞典。更多官方文档可以在这里找到(英文)。[h1=自定义物品系列]自定义物品2;自定义物品3;自定义物品4。
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...el 2“管道噩梦”(Wikidot)/“管道之梦/白日梦” (Fandom))其他层级/子层级未知[h3=实体]未知[h1=关于后室(The Backrooms)]Backrooms(后室)是一个由多人集体创作、类似于 SCP 的现代都市传说。在现实生活的背后,存在着一片未知区域:Backrooms(后室,又称后房)。当某些人在现实生活(The Frontrooms,前室)中不小心以一种未知途径(称之为...
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[h1=概述]这意味着你可以通过树叶行走/掉落而不是被树叶阻挡。此效果适用于所有实体(包括玩家、怪物和物品)和所有叶子(包括其他 Mod 添加的叶子)。[h1=注意]树叶不会遮挡敌对生物的视线经过测试:在该 Mod 的作用下,树叶属于没有碰撞体积的单位,即穿草攻击的效果可以应用在树叶上。[h1=相似模组]The Realistic Leaves Mod(1.7.10);叶...
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...让生物乘坐)。这个 mod 增加了一个工具,允许你将矿车结构搬到船(或任何其他实体)的乘客座位上。使用方法:在需要搬动的矿车结构的5*5范围内放置船,手持该工具,按住shift+右键船,矿车结构会自动移动到船的乘客位。作者的话:为了增加稳定性,我添加了一个命令,允许你设置验收实体模式(/setacceptance Entity Mode 0/1/2),默认情...
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...组的每一个模型都拥有完整的资源包支持。除了 MC 的默认 .json 模型类别,本模组的实体模型还有自己特殊的 .json 类别,你可以在此处找到导出它们所需要的插件![h1=包含生物]如果没有与戴立克和其它怪物的战斗,神秘博士的体验是不会完整的!本模组包含赛博人、塑料人和 11 种戴立克![h1=维度和时区]塔迪斯可以将你带到 MC 中维度/本...
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...=提高采矿速度;Dissembler + Logic Processor =提高采矿等级;Dissembler + Engineering Processor =对实体的伤害增加;Dissembler + Calculation Processor =降低能源消耗;Dissembler + Acceleration Card =提高充电速度。使用NEI详细查看所有效果。Applied Agricultures(AppAgri,Agri)是IE的子mod。它将为AE2增加一些自动耕作。Applied Intelligences(AppInt,AI)是IE的子mod。当rv1发布时...
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...组将 Assorted Tools 里的精灵球单独移植到了 Fabric。此工具可以捕捉所有原版生物/实体与模组中的生物/实体,包括船和矿车也可以捕捉(可配置)。[h2=配置列表]BLACKLIST:黑名单里的生物将不会被精灵球捕捉;allowCaptureOfAllTypes:是否可以捕获所有类型的实体,如果为 true,则可以捕捉船等非生物实体(默认为 false)。[ban:title_menu]
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[h1=概述]本模组为 MC 添加了大量的 SCP 实体,作为对整个 SCP 社区的致敬,玩家在游戏中将面对严峻的挑战。SCP:Overtime 是 SCP:XK UnityAddon 的更名,目前正在重写,模组将从 MCreator 转变为 Java 代码。[h2=新增内容]目前本模组做出的 SCP 包括:86243AR-001、001、002、012、017、029、035、049、043、049-J、053、054、058、066、073、075、076、080、082、098、096...
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...且作者没有修复这一点的打算Optifine兼容性问题这么多就别用了吧?;由于制作的是实体子弹、实体炮弹,所以存在无敌帧导致子弹反弹的情况;本数据包物品(除了火药的配方)不能使用诸如机械动力的动力合成器之类的机械进行合成;由于本数据包使用的计分板和大部分tag标签都有前缀 slime_musket,所以一般情况下不会影响其他数据包的...
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在睡觉时,通过模拟实体、方块被跳过的游戏刻,模拟经过的时间。同时添加了一种 设置/添加(可选) 模拟时间的命令。在正常情况下,通过床可以耗费约 10 秒钟模拟 12000 tick (10 分钟),相当于 60 倍的加速效果。对电脑配置的要求不高。1 代 Intel Core 即可流畅(长时 45FPS 及以上)运行本模组1。注意:1.12.2 中,该 MOD 与沉浸工程...
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...方块通用白色互动天蓝色工作湖蓝色危险方块红色农作物深绿色其它深灰色魔咒紫色实体生物玩家攻击金色受伤深红色其它白色友好生物绿色中立生物黄色敌对生物红色Boss生物粉红色载具灰色弹射物金色爆炸红色装饰品灰色其它深灰色物品武器金色防具深绿色工具蓝色其它白色其它白色自定义列表自定义[h1=画廊][h1=类似资源包]1.18+同款资...
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有时游戏会出现一个错误,实体的血量会变为NaN(Not a Number),也常被称为假死、卡住、零血bug等。这让实体无法被击杀(指令或nbt也不行),具体可参考此贴,常规操作和部分插件都无法修复。这个模组会尝试杀死该实体,或者将其还原为以前的非NaN值,并且将存储在身上的所有装备和物品丢在原地。1.16+ 移植1:假死修复 : 重生。1.16+ ...
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...”来升级武器模型。升级后的武器右击空气会激活附魔和效果。这个模组总共有两个实体:“终极飞蛛”和“极限恶魂”。包括了一个“终极维度”,虽然很富有,但终极维度框架的制作方法比较难,可以冒险各种地牢获取框架。这种玩法提高了游戏的生存难度。终结之刃、终极X镐、终极【升级】魔棒和恶魂添加了音效。
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...对原来的镁/铷:附属而言的。[h2=修复]禁止对 [IAF]冰火传说 (Ice and Fire) 的龙进行实体剔除,以防龙在距离玩家较远时不能被玩家看见。切换到无边框/全屏模式后,可以返回窗口化模式。[h2=额外功能]GUI 选项本地化。重新加入了缩放功能,内嵌了Zume。快速箱子,类似 快速箱子渲染 (FastChest)。快速语言切换,类似 Lazy language loader...
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...聚速度(修复鱼竿或水桶会让傀儡飞起来的bug)。其他补丁:运动检查器:防止任何实体移动超过一定的速度,尝试解决无限运动和旋转问题,这对于复杂运动计算导致区块卡顿和服务器崩溃非常有用,但可能会导致非预期的行为。玩家箭矢同步:在玩家发射箭矢后立即进行同步,这对有改变箭矢速度的mod的整合包非常有用。优化玩家下马...
地址:www.mcmod.cn/class/4735.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...热金属/炽铁(4级材料,Fireborn(代码叫“怒火2”):击中的敌人会授予燃烧效果)实体熔炼:EmpaTiC提供了以下模组实体的自定义冶炼配方:[1.16.5]突变生物重置版、[1.16.5]更多突变生物、[1.16.5]暮色森林、深暗之园、蔚蓝浩空
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Lods of Emone添加了一系列钱币。与其它众多实体通货模组的不同之处在于:这些钱币可以通过简单的右击使用被立即转入你的FTB Money账户。钱币的面值都是通过NBT标签来确定的,方便服务器管理员或整合包作者轻松定义任意面额的钱币。实际使用时,右击来转入单个钱币,潜行右击将转入一整组的钱币。显示于创造物品栏标签与JEI中的钱币...
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...是只能缓存数量小,时间短,bug 多(被缓存的地狱门拆了还是在缓存里,导致非玩家实体凭空传送)。进行搜索时时无脑的遍历所有方块。另外,直接读取区块里保存的方块时需要从文件加载、卸载,耗时极大。这个模组在地狱门传送时按照区块搜索并缓存地狱门方块。被缓存的地狱门方块可以被极快地读取。在被缓存区域中,地狱门方...
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...康值,或使某些伤害源造成更多/更少伤害。它如何与其他 Mod 交互?由其他 Mod 添加的实体将自动显示在配置文件中,与普通实体一起显示。不幸的是,Mod添加的伤害源并不那么简单。你将不得不进入一个安装了这些 Mod 的世界,并使用该伤害源对其他生物造成伤害,这才可以将它添加到配置文件。
地址:www.mcmod.cn/class/1929.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...外的视觉背景是超级有用的,而且要按一百万次F5真的很烦人>.>[h1=自定义]在哪些实体中才能自动切换视角,你的视角是否会在你离开时自动恢复,以及你是否能够通过手动改变视角来取消自动恢复,这些都是可以配置的。[ban:title_menu]
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