如图所示,功能不用多说了吧,自定义物品堆叠数。物品堆叠最大不超过2147483647,最小不小于1,有谁会去设置小于1的呢。在工作台上每个格子放置最大物品数为1000,这是为了防止游戏滞后带来的卡顿,使用工作台性能优化Fabric版 (FastBench for Fabric)可将其扩大至100000个。作者明确表示不会移植到forge,但它是开源的,任何人都可以去尝试它!...
...包作者准备的调整:“解锁”你的花药台,现在你可以往里面丢任何物品¹。使用自定义方块、粒子颜色甚至方块转换来创建你自己的泰拉凝聚板合成,包括JEI支持! 本站教程 github为你的自定义凝聚合成创建植物魔法辞典页面。github让花药台以及符文祭坛的合成匹配NBT数据²。更改永恒魔力池的大小³。更改水晶的附魔力。提...
[h1=概述]本模组用于增强和自定义LAN局域网联机(内置服务端)使用,相较于其他自定义模组有更好的稳定性[h2=自定义功能]自定义 局域网(LAN)服务器端口(100-65535);自定义 局域网(LAN)服务器最大玩家数(2-500000);自定义 局域网(LAN)服务器Motd(100字数)。[h2=基础设置]允许PVP(开启/关闭);允许飞行(开启/关闭);在线模式/正...
这个 Mod 允许你创建自定义空岛。只需使用原版 Minecraft 的结构方块创建一个 .schematic 文件即可自定义岛屿形状、样式等。这个 Mod 可单独用于服务器端,但也可以在客户端上使用。创建新世界时使用“更多世界选项…”设置中的“skyblock”世界类型来创建一个空岛世界。
[h1=CIT Resewn]某些服务器以 CIT 资源包的方式增加游戏内容,装上后许多同类物品拥有独特纹理。此效果由非原版功能 Custom Item Textures(CIT)实现,所以不安装 OptiFine 的玩家无法正常使用 CIT 资源包。本模组同样实现了 CIT 功能,故玩家可安装此模组以替代 OptiFine 的 CIT 功能。访问文档以获取更多信息![h1=概述][h2=此模组有什么用?]MCPatcher 有...
...可以自己绘制准心!默认状态下,按“C”键或“GRAVE”键(位于 Tab 键上方)打开自定义菜单。[h1=相关模组]非官方 1.7.10 分支:自定义准心:彼梦版[h1=画廊]
...滑动滚轮来切换标签页。在储存空间单击鼠标滚轮您可以对物品进行排序(可设置自定义按键)。根据物品原始ID排序。同时按下 Shift 键会按照物品数量排序。同时按下 Crtl 键会按照字母表排序。可以按偏好自定义排序模式按下交换键(默认为F)可在副手和物品栏间交换物品。热键栏会自动填充(如用完方块之类)。按下自动工具选择...
...每种木板;智能分解基础消耗,让配方树自动分解为原材料,并允许你在游戏过程中定义自己的默认配方;配方、标签和材料的提示框,可显示将合成的物品和材料的消耗;可通过绑定直接快速合成至你的物品栏或光标中,一次合成一个或多个,可以和收藏配方或可合成模式结合使用;简洁现代的 API,从零开始构建,简易而强大,适合 EMI ...
[h1=简介]Custom Player Model 允许您使用 JSON 文件自定义玩家模型。不仅仅是方块,更有表达式计算、飘带系统、粒子系统以丰富模型效果,提供极高的可自定义程度。同时,一个编辑良好的模型能够保持与原版动作系统、装备渲染的完美兼容。注:模组新版 1.14.4 - 1.16.5 为重置版本,CurseForge 链接与 1.12.2 版不同 (见此)。[ban:title_menu]
...制作水下或海岛生存的整合包,不妨试试添加本模组,在本条目的资料中有详细的自定义教程。[h1=如何开始]合成滤网基座;合成滤网;将滤网基座放在水中,注意上方一格须有水流过;按鼠标右键将滤网插入滤网基座。至此滤水器即可正常工作,在物品栏中对滤网按住 Shift 或使用物品管理器模组如 JEI 以查看滤水所得。考虑到自动...
...;StatusEffectHUD 则帮助玩家更好地观察身上的各种 buff;还有一些奇特的模组,例如自定义初始背包;它们出自同一位模组程序员 bspkrs 之手;拥有同一个前置模组——也就是这个 bspkrs 核心;它让一个玩起来更舒服有趣的 Minecraft 成为可能。[h1=注意]该模组有一个非官方分支(1.8.9-1.12.2):bspkrsCore Updated。如果不安装任何此模组的扩展而仅安...
...组也是The Vanilla Experience的一部分。[h1=相似模组]StartingInventory(Forge_1.6.2 ~ 1.8)[CSG]自定义初始装备 Custom Starter Gear(Forge_1.10.2 以上)自定义初始物品 Initial Inventory(Forge_1.10.2 以上 & Fabric_1.18.1 以上)[ban:title_menu]
...为是直接调用 vanilla 的渲染,其他修改了玩家模型的 Mod 也可以兼容!例如,[CPM] 自定义玩家模型 (Custom Player Model)模组和夸克 (Quark)模组!1.7~1.12 版本使用 /epr 指令打开配置界面,1.13~1.18 使用 Alt P 组合键打开配置界面。可以进行人物位置、大小和朝向的修改:Fabric版本在这里:[EPR]额外玩家渲染 (Extra Player Renderer)
...时也会有此效果。注意:本模组可以使用数据包来配置,如果想让模组内或者其他自定义其他能钓上来的物品变成的实体,可以手动修改(你可以直接右键模组用压缩软件打开fishingreal-1.16.3-1.0.0.jar\data\fishingreal\fishing,里面就是一个一个的钓鱼的物品对应变成的实体了),例如(来源于作者在CurseForge 评论区中提到的Enigmatica5整合包中的配置...
...种效果,如水花、瀑布云、萤火虫、改进的视觉效果、画面抖动等。每种效果都可自定义,并在配置中启用/禁用。注意:模组原生 Fabric 版本自 1.4.1 起转移到 Quilt,且不再支持 Fabric。Fabric 可使用的最高版本为 1.4(对应游戏版本1.19.2)。[mark:title_menu][h1=画廊][h1=当前功能][h2=水效果]实体落水时溅起的水花、水滴和涟漪;瀑布云;当水流进入...
...;当两棵树挨在一起时,只有被砍掉的树的叶子会快速腐烂;和其他模组兼容。[h1=自定义][h2=可配置项]mustHoldAxeForTreeHarvest (默认开启):启用后,快速砍树只在玩家的主手为斧头时有效。 treeHarvestWithoutSneak (默认关闭):启用后,快速砍树无需按住潜行键,反之需要按住潜行键才能正常砍树。instantBreakLeavesAround (默认关闭):...
(译自本模组的CurseForge页面)Tweakers Construct使你能够通过配置文件对匠魂2作出各项改动。目前包括的可改动项有:修改特定工具部件的耗材份数依百分比修改耐久度、采掘速度、护甲值修改任意材料的特定参数(兼容匠魂兵工厂和工匠防御)修改材料的特殊属性禁用任意材料禁用任意强化禁用工具的防熔岩烧毁/防自然扫除特性Tweakers Constr...
此模组将 NBT 兼容性添加到史诗战斗模组。自定义拓展武器类型如果史诗战斗还没有武器的武器类型,则可以从物品的 NBT 字符串属性中添加史诗战斗武器类型。目前唯一确认有兼容性的是Tetra。通过一些更复杂的方式,你也可以将其他武器的标签附加到物品上(例如:一把钻石剑可以被设置为斧头,当作斧子用)。注意:此模组与史诗战斗...
... ” 缩小/放大 Gameshark;“; ” 关闭/打开透视宝可梦模式;“’” 打开自定义搜索菜单。[h2=详细功能]默认情况下,如果在玩家150个方块内发现以下情况,Gameshark将提醒玩家:传说中的宝可梦;闪亮的宝可梦;所有难度的宝可梦 Boss;宝可梦祭坛;宝可梦奖励箱;(1.16.5)任务NPC、训练师、其他玩家、究极之洞、基格尔德核心和...
...即使服务器不安装也可以正常运行。[h1=兼容性][h2=不兼容]Elytra Trinket/Curious Elytra可自定义鞘翅 (Customizable Elytra)[h2=兼容]更真实的第一人称模型 (First-person Model)更多第三人称动画 (Not Enough Animations)钠 (Sodium)Iris Shaders[OF] 高清修复 (OptiFine)KappaFabric CapesMore Banner Features(仅支持 Old Style)Elytra Trinket(仅 Fabric 版兼容)MinecraftCapes M...
...可右键与之进行交互。[h1=已有功能][ban:title_menu]物品可以以22.5°为单位旋转,可以自定义物品的朝向;兼容多人游戏;部分物品可以交互。可放置的物品与交互如下:苹果:可以放置在方块的顶部或底部,右击食用附魔瓶:可以放置在方块的顶部或底部紫颂果:可以放置在方块的顶部或底部,右击食用生牛排:可以放置在方块的顶部或底部...
...。/mcbot delGroup 删除互通的群号。/mcbot setBot 设置机器人的 QQ。/mcbot customs 列出所有自定义的命令。/mcbot reload 重载配置(暂时不支持文件修改)。群内输入 !tps 或 !list 可查看 TPS 或在线人数(需要添加自定义命令文件)。功能:此模组完全使用 WebSocket 进行 QQ 消息操作。在配置文件中已经开启自动连接,但需要提前开启机器人框架。可以将 ...
...息、各个账号的皮肤,以及登录等相应的选项。从 6.1.1.72 版本开始,该模组还支持自定义主菜单,将以下按钮添加到 CMM 中的配置即可。"accounts": { "text": "", "posX": 104, "posY": 96, "width": 20, &...
...ing ~~~ 的一声(其实就是获取经验球的声音)。这个音效和音调都可以在 Config 里面自定义。Fabric 版本见 Pling。Config 文件详解:ding { # 这里放声音的名称 # 比如说你想要按钮的声音就换成"gui.button.press",原版声音的具体列表可以在这里找到 # # 这里也可以是其他 Mod 里加的声音,就需要加...
...本模组大改了许多原版游戏机制,因此可能跟很多模组不兼容。创建世界时不可以自定义世界,必须使用官方的地图,否则会崩溃,并且前置模组 GeckoLib 需要 3.0.57 版本!进入官方存档时会加载一段很长的剧情,加载时间很慢,要耐心等待,随后会出现以下这个页面:选择一个难度就可以游玩了。
顾名思义,允许玩家自定义合成的实用模组。能够定义4种合成:象形合成(基础合成);非象形合成(如染色合成);冶炼;燃料。对于冶炼,可自定义是否为燃料以及燃烧时间。[h1=许可][h2=你可以]使用此模组创建新合成表。自由分发你自己的合成表文件。将你的合成表发布为新模组。[h2=你不可以]重新分发此模组或其任何部分,包括词...
...; 这个mod可以帮助服务器管理员来同步客户端与服务器的mod,config以及自定义的其他文件。MC客户端将会从服务器下载有所变更的文件,并放到指定的位置。 PS:ServerSync依赖Java环境运行,不依靠任何MCAPI。支持全版本的MC服务器,使用时请安装正确的Java环境。Java版本要求(在ServerSync 3.60版本之后,需要满足以下要求)...
[h1=概述]该模组可以让玩家在新建世界时自定义世界的矿物生成规则,自定义选项包括“是否生成该种矿物”以及“这种矿物以什么形式生成”玩家可以通过强大的自定义功能构建出自己理想的矿物生成方案。例如矿物特定的生成地形、层数及矿物的生成频率,矿脉大小、形状等等。几乎所有模组中的矿物都能由该模组自定义生成。除了直...
...切合 1.19+ 版本的内容,例如不同材料的粗矿形态、以及允许以数据包的方式来添加自定义配方和矿脉生成;性能更加稳定,使游戏后期的体验更加流畅;新的物品/方块纹理(使用 ZedTech 材质替代原有材质,并且契合了高版本 Jappa 纹理质感)、UI,以及内置的连接纹理;无需安装任何前置模组即可运行;兼容 REI、JEI、TOP,以及 KubeJS 的自定...
...当前几乎所有的合成表增加了对 CrT 的支持,粒子相关的合成表可以对能量和聚焦自定义,还可以添加新的自定义粒子;开放式电脑:加速器现在可包含电脑端口,让开放式电脑的电脑无需红石即可从所有类型的加速器中读取信息并对其进行控制;连接材质:安装连接材质将使本模组的多方块结构拥有连接材质![h1=计划中会包括的内容]Cryog...