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...脏物品(1.3+)。掠夺等级越高,可以掉落的红心越多(2.0.5.1+)。玩家可以拾取红心来恢复量,尽管该物品不会出现在你的背包中,因为它一被拾取就会消失。有可能掉落一颗金色的心而不是红色的,这会增加一颗心,并且这个几率会随着掠夺等级(2.0.8.1+)而降低。也有机会掉落一颗水晶心,它将随机使用一个非即时的正面药剂效果,持续20-40...
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本模组是Deep Mob Learning(深度怪物学习)和 Blood Magic 2(魔法2)的联动mod。添加了2个物品数字化苦难之井和祭坛链接器。祭坛链接器使用方式为:先Shift+右击"数字化苦难之井"再Shift+右击祭坛。数字化苦难之井耗能为128RF/t,缓存100000RF。数据模型等级越高数字化苦难之井的产出生命源质的基础量也就越高。为:Base50mB、Advanced75...
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...加缓慢 II 效果 1 min,睡觉可以恢复);被切成两半(站着切石机上,一次减少 当前量/2+1);穷到不能挖钻石 [Emotional Damage](玩家看向钻石,但背包中没有铁镐时触发)。[h1=作者的话]你可以在短评区补充你想增加的内容,可能会增加进去。mcr的代码让作者手动优化了太多了。没有在服务器中测试过(主要是太懒了)。停更版本1.18.2 Forge。[...
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[内容][1]增加镰刀和带槽的大剑,以及灵魂收割机制(使用镰刀蓄力攻击的额外暴击机制以及灵魂相关效果)和放机制(使用带槽的大剑蓄力攻击的额外暴击机制以及流相关效果),灵魂以及鲜相关系统,特殊装备和道具的模组。[2] 死神之镰刀: 6种可以合成,附魔的镰刀,用来收割灵魂。槽大剑:6种可以合成,附魔的大剑,...
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这是一个允许魔法用匠魂流体自动化的模组,添加了:一种由生命源质和焦黑石头合金形成的注石流体(Blood-Infused Stone fluid),可以被浇筑成空白符文和空白石板。添加了每种恶魔意志对应的流体,可以从意志水晶或地狱魂石中提取得到。恶魔意志流体可以与液合金形成生命源质。添加了一个默认关闭的配置项,打开后可以用浇筑 L...
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...物、机制等,为你的MC旅程添上一把诡异色彩。你可以与黑暗之主签订契约,成为吸鬼、狼人并进行一系列暗黑仪式,探索禁忌的奥秘;或是机械飞升,成为有着赤铜身躯,无需进食的的机术师,沉浸在机械的魅力中。[mark:title_menu][h2=机术师]你可以使用铜制作两种新的方块,它们是你成为机术师的重要设备,其中一个便是机术核心,使用...
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使模块化机械支持部分魔法Mod的内容。包括:魔法2的生命原质和恶魔意志;TC6的源质要素;ExU2的GP;星辉魔法的星光和星座;自然灵气的灵气。
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...通过组件结合来制作模组中其他的一切;生物:比如可能为流浪商人配置枪械和更多量;独立工作台:包括了模组中制造和改进枪械的一切需要。未来将支持的更多 1.12 版本中 Flan 的枪械 所支持的功能:载具:将所有坦克、飞机、机械等集合为一个多功能类型;护甲;团队、装备配置、多人模式。[h1=内容包]与 1.12 版本的一个巨...
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...加农炮蓄力发射TNT。飞行在空中飞行。扳手将盔甲架转变为假人:测试攻击伤害、回效果。计时器计时;查看当前游戏内时间。愤怒制造仪制造实体间愤怒,使实体相互攻击。移动录像录制、播放玩家的移动过程。[h1=进度]图标进度游戏内描述上游进度奖励套娃使用搬运架搬起一个装有搬运了箱子的搬运架的箱子农牧业–森林蝙蝠用加速...
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...拿到这些战利品;3 层:无名守卫者所在的位置,兼具挑战与风险。[h2=新增生物]生物量伤害盔甲值攻击方式掉落物不朽骷髅[icon:health=30,][icon:health=9,]-近战不朽之骨不朽斧(低概率)不朽骑士[icon:health=40,][icon:health=11,][icon:armor=15,]近战攻击施加 10 秒侵蚀效果不朽之骨盔甲残骸(低概率)不朽巫师20([icon:health-full] × 10)[icon:health=3,]-远程命...
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...烧室直接通入流体作为燃料。默认支持的流体燃料。一般加热:熔岩超级加热:烈焰你可以通过添加数据包的方式来自定义可通入的燃料,方法如下。制作一个数据包/模组创建/转到目录 data/liquidburner/tags/fluids当为流体添加 blaze_burner_fuel_regular 标签时,为一般加热当为流体添加 blaze_burner_fuel_special 标签时,为超级加热
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...失,代替 [LMD]Let Me Despawn;修复因各种语音出现的崩溃,代替 LocaleFixer;登录量修复,代替 Login HP Fix;修复经验修补,代替 Mending Fix;取消夜视闪烁,代替无夜视闪烁;取消药水偏移,代替 No Potion Shift;取消配方书,代替没有配方书;改变经验修补的工作方式,代替 OverpoweredMending;拯救你的要塞,代替 Save My St...
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...使用时产生类似激流的冲刺效果;灵魂图腾:可以在一定射程内远程攻击生物并回复量(吸);生长图腾:放置后可加速周围作物的成长速度;光辉图腾:放置后可持续向周围生物施加发光效果,加以标记;生锈的炸弹:一次性物品,远程投掷并产生可破坏方块的爆炸。[h1=画廊]
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...有自己的 JEI;[h2=其他修改内容]添加了一个Psi术式:加速PSI版本快乐棒;修复了[BM2] 魔法2中飞行药水跨世界无限飞行的漏洞。[h1=版本差异][h2=≤0.7.6]因为模块化机械的相关漏洞,本模组无法兼容 CurseForge 上下载的版本, 请自行前往 Modular Machenary 的 Jenkins 获取最新版本(build 53)的模块化机械,否则该部分附属将不会被加载。[h2=≤0.6.4]为...
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...组中,当玩家第三次(可配置)被 Boss 杀死时,Boss 的状态将会直接重置为初始的满状态(v1.0.3 版本前为移除当前 Boss 再召唤一只全新的,v1.0.3 版本及以后为 LivingEntity#heal 治愈当前 Boss)。对需要进行适配的 Boss,请前往模组的 config 文件中自行补充。但本模组也存在一些缺陷,因为无法重置 Boss 所在的结构场地,对一些与自身所在结构...
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animus(以前叫 nova)是魔法( Blood Magic)系列的附属模组。简单来说,这个 Mod 增加了更多的仪式和印记,以增强魔法的游戏性。所有功能都可以通过 GitHub 上的源码或游戏内手册进行查看。
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...Curios);更多的可配置选项;游戏早期使用的一次性照明,例如火柴或火弓;使[BM3] 魔法3支持灵魂灯笼和灵魂火把;替换原版世界中生成的火把和灯笼。[h1=需要帮助?]作者为他制作的模组建立了一个 Discord 群,你可以在这里获得关于模组的支持。相似模组:真实火把真实火把:重置
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...使用mana(植物魔法);寒光投射器(Cold Light Projector):使用星能液(星辉魔法);红 PSI 装置(Sanguine Psiogenesis Device):使用生命源质(魔法II);Psi幻象笼(Psionic Induction Cage):使用灰烬能量(余烬);能量源质转换器(Potentia Invertor):使用潜能(Potentia)源质(神秘时代)。加入了一个新的术式块:启动式:能量汲取(Trick:Draw...
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...得更好的属性。注意:推荐安装 Max Health Fixer,否则玩家每次重新进入游戏时,当前量会被重置到 20 以下;0.0.3.6+ 推荐安装 HorseFallFix,以防止马匹跳跃后受到设计之外的摔落伤害;你可以将本模组加入整合包。
地址:www.mcmod.cn/class/9668.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...了解当前时间、装备耐久、生物群系、所看的方块(名字、信息、NBT 标签)、数字化量、饥饿值、经验值、等级、与 OptiFine 类似的放大、速度、朝向、FPS、CPU占用率、内存使用情况、坐标、方块光边、美西螈、热带鱼的品种和贴图、生成世界进度、氧气值条……那么,来试试这个模组吧!EssentialGUI 是一个小模组,它添加了许多信息显示...
地址:www.mcmod.cn/class/7689.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...、雨天、交易、掠夺、末影龙之战等等方面。玩家可通过完成尽可能多的进度来获取量及攻击伤害等属性的提升。随机效果对于游戏难度的增加中,比如说加强怪物,并不都是简简单单地增加怪物的数值,而是通过各个方面,例如各种职业,各种特殊技能。部分随机效果在加强怪物的同时,也会拥有更多的战利品,及数据包提供的特殊道...
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...魔棒即可变身。[h1=基本属性]超高防御力,免疫[icon:health=5,点]及以下的伤害,自动回,免疫摔落,免疫水下窒息等效果,奥特曼拥有10000点能量值,显示在左上角,即使不战斗,不使用技能,能量值也会消耗,能量值低于等于1000时,状态效果会大幅度下降,胸前的能量计时器也会开始闪烁(伴随音效)。[h1=飞行]在空中按下W即可飞行,与...
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...更状态。1.14.4+:货币多多2[h1=如何获取货币]敌对生物被击杀后将掉落大致等同于自身量八分之一的货币。原计划的更新中将允许玩家通过商店贩售的方式来赚取货币。[h1=模组支持]该模组的怪物掉落货币特性应可作用于所有集成入 IMob 接口的生物。
地址:www.mcmod.cn/class/4635.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...击致命,耐久低、伤害高!锤子挖掘速度快,美中不足的是无法挖掘矿石。新的生物量计算方式:其量将为随机值,不再固定,类似于原版的马/驴/骡。还有更多等待发现……[h1=图片展示][h1=下载及版本要求]请在加载本模组前保证:基岩版:游戏版本为当前附加包/模组版本的最低要求;开启了假日创作者、自定义生物群系、测试版API...
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添加了几个不同群系的宝箱和陶罐。这些箱子的容量和两个原版箱子一样。这些箱子有可能是宝箱模仿者,击杀有几率掉落核心,可以用来制作宠物模仿者(对宝箱使用)。宠物模仿者可以当箱子使用,喂肉恢复量。
地址:www.mcmod.cn/class/6345.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...还增加了五种应用于盾牌的新附魔:Blocking:增加阻挡时减免伤害的量;Last Resort:低量阻挡时有概率吸收伤害回复量;Blindness:阻挡时有概率使攻击者失明;Knockback:阻挡时有概率击退攻击者;Slowness:阻挡时有概率使攻击者减速。[h1=配置项]增减生效的物品,编辑它们的属性数据;设置新机制是否仅用于玩家(默认否);设置阻挡成...
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...rd8.51.252.75-Spear130.73.5骑乘生物时提升伤害Katar81.42击中生物后概率回复 [icon:health=1,点] 量Scimitar5.51.852.4(据量上限)剩余量较低时提升伤害无法与锋利附魔同时生效:(两者之间)伤害提升最大的优先生效Crowbill7.51.352.5攻击可造成 1 秒缓慢,对穿戴盔甲的生物提升伤害Katana71.52.5连续攻击命中可提升攻速[h1=兼容相关]Better Combat:兼容所...
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...在龙之研究面前就犹如小巫见大巫一样没用)[h3=已知问题]1、本模组装备提供的增加量在更换维度、被攻击时会显示错误,这是 MC 本身的错误。2、在 BTM 2017 期间,当粒子效果设置为最小时,会无法连接到服务器,粒子管理器有可能发生崩溃;造成这种情况的原因目前尚不明确,但由于在 BTM 2017 之外从未报告过这种情况,它可能涉及所...
地址:www.mcmod.cn/class/5679.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...用原模组。本模组可利用冰火传说中的素材(如龙骨、丛林和沙漠恐蚁素材、冰火龙等),为斯巴达的武器添加更多武器装备,并且拥有特殊的武器效果,比如对某些龙会造成额外伤害。本模组会在保持与冰火传说 1.7.1 的兼容性的同时,将较新的变化回传给斯巴达之冰与火。[ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/8904.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...具(或者自己造也行)金币可以通过完成进度获得,也可以通过击杀生物获得,生物量越高,获得金币越多。联机可能会有bug,毕竟作者没有朋友(哭),没做测试。单机也可能会有bug……就当是特性吧!着重强调一下,第一次进神威空间估计需要一段时间加载地图,时间视电脑性能而定。另外作者在游戏中发现了一些小问题(是的,作...
地址:www.mcmod.cn/class/10898.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站