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...改生物 AI 的 Mod 兼容)。[h2=狼]狼现在拥有[icon:health=25,点]血量和[icon:health=5,点]攻击伤害;(原版)狼将会更具野性,它们会组成狼群,并逃离直接靠近的玩家;野生的狼将无法驯服,玩家可以在潜行时靠近并繁殖两只野狼,获得一只“信任”玩家的幼狼;需要向“信任”玩家的幼狼给予 20 根骨头,才能彻底驯服它。[h2=狗]在村庄当中依照...
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...明白是啥意思谁懂的翻译一下);海底有可能出现气泡冒出的效果;击杀生物和受到伤害时会有血滴落在地上。注意:本 Mod 的 1.5.2 版本需要把 Mod 文件直接扔进 minecraft.jar 里。目前对应 Minecraft 1.2 和 1.3 的 Mod 缺失(也不清楚谁最初制作的,无法追溯),此 Mod 没有发布过 1.4.2 和 1.4.7 的版本。1.7.10 - 1.16.5 移植:更好的树叶。
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...为以独特方式歼灭所有敌人的死亡交易者。全新的命中检测方式,全新的范围与穿透伤害,以及对伤害与经验值倍率的全面配置(你甚至可以配置在死亡时保留你的武器)。试试把你下一次的游戏难度提高到 11?你会因此惊讶于你的能力,以及,你的强大。[h1=如何开始?(并取得进展)]Weapon Master 中的进展已被完全浓缩精简到你的实际武...
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...。史诗之血被破坏时会给予玩家极少时间的挖掘疲劳,会有2%的概率对玩家造成4点伤害。史诗结晶还可以将煤炭合成升级为钻石,让玩家在游戏前期便可获得本Mod中绝大多数的物品。    大部分模组的(物理)攻击对其无效(使用MCreator预制代码清除血量的武器除外) 以下为1.14.4版本介绍:一年的时间过去,Epic Journey已经到...
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...更新改变武器的概率,同时,坎公附魔台可以给武器升级。每次升级都会强化武器的伤害,每把武器都拥有专属技能,当然,武器最高可以达到75级。你可以在坎公突破台消耗同样的武器或者超凡武器突破锤会给武器突破等级,每把武器最高可以达到5级的突破等级,每突破一次可以额外强化一次武器的等级。[h1=画廊][h1=需要注意!]某些武...
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...草方块或菌丝上自然生成。属性蜗牛有[icon:health=20,点]最大生命与[icon:health=2,点]攻击伤害,但蜗牛无法攻击。蜗牛的移动速度约为12.9m/s,是玩家疾跑速度的2倍。机制蜗牛在遇到敌对生物或攻击时,会缩进壳里。小蜗牛成长为大蜗牛时掉落1~2个黏液球。与羊驼类似,被驯服的蜗牛可以用地毯装饰。大蜗牛可以骑乘,装备鞍后可由玩家控制移...
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...;僵尸羊驼:远程发射施加中毒效果的唾液,掉落腐肉;僵尸北极熊:低血量时提升伤害,掉落腐肉;僵尸海豚:攻击造成新效果 Drowning,让你沉入海底;僵尸海龟:攻击造成一分钟挖掘疲劳,掉落腐肉和海带;僵尸鱿鱼:受到攻击后原地停止一段时间,然后释放可以造成失明效果的爆炸。[h1=新增指令]僵尸是否会主动攻击动物(默认...
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...。它接管了基础派系盔甲的一些属性,但仍然可以通过仪式被各种雕符扩展:飞行、伤害提升、魔力提升等等。你还能把它与法术相融合,以最大化它的潜力![h1=新物品]神龙巫师盔甲以及各类升级雕符;魔力蛋糕。[h1=新仪式]融合仪式;背叛仪式;驱散仪式;神龙巫师盔甲仪式;凤凰仪式;一到四阶升级仪式。[h1=新法术]替代召回(仅限议...
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...能力:对火焰完全无伤,可以走过火焰和游过岩浆,烈焰人的火球也无法对玩家造成伤害。黑曜陨石还可以用于制作"黑曜陨石剑"(耐久值比钻石剑高,且被砍到的怪物会着火)。还要说的是,陨石坠落后可能会有太空苦力怕。猫咪陨石也是极为稀有的陨石,掉落后会随机生出"太空猫",太空猫头上会带着一个氧气头盔,眼睛...
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...会利用瞬移躲避目标巫术之火不会四处蔓延:持续对处于其中的非灾厄村民生物造成伤害死灵法师Necromancer远程攻击并施加 4 秒缓慢 II也会召唤僵尸和骷髅进行作战裁决者不是检查官Inquisitor具有较高的血量和攻击力且携带盾牌和石剑失去盾牌后会向周围发起怒吼并施加虚弱效果唤火者Firecaller施法前会逃离玩家,而后向玩家发射火球:造成...
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...充满废墟,废弃城市和僵尸的世界中生存。建立基地以保护你免受成群结队的僵尸的伤害,利用你掌握的技术,生存或死亡。[h1=兼容性]该模组使用自定义主菜单,天空,云和玩家渲染器以及 GLSL 着色器,这可能会导致其他模组执行相同操作时出现问题。如果你碰巧想使用任何此类模组,建议在配置文件(.minecraft/config/sevendaystomine.cfg)中关...
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...的玩家失明效果。末影人有概率偷走并丢下玩家的物品。[h2=蜘蛛]蜘蛛不会受到掉落伤害。蜘蛛会给予攻击目标减速效果,连续攻击会提高减速效果等级,最高四级,在第五次攻击时会对攻击目标吐出一个网。这使得蜘蛛网可再生蜘蛛在生成时有概率被骑着一个怪物(可以在配置文件中添加和删除怪物)。已生成的怪物也有概率骑上蜘蛛。...
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...,为了得到那把武器,你必须让它再次复活,它那软化地头骨更容易受到有效的攻击伤害;为此,你需要远行数英里。而除此之外,它有一些特殊的骷髅护卫;你还需要带好一个不死图腾才能让这头恶兽再次复活。作为冒险家的你会接受并完成这个任务吗?[h1=概述]这个数据包添加了一个新 Boss:Devourer of Skulls要想找到该 Boss,玩家必须先得...
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...ral Travel效果时,你将入睡,并在醒来时获得飞行能力。此时你不会受到任何身体上的伤害,并且不会被任何非Astral实体作为目标。你的飞行速度与跑步速度接近,且不能冲刺。随着你离地高度的增加,你的飞行速度也会变慢,最后降至行走速度。你会消耗经验来恢复生命值。当你在Astral状态下时,会生成一个保管非Astral物品的身体。如果...
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...积并随后爆炸。不过爆炸每次只限于单个方块,不会造成临近方块的损坏,但有实体伤害。切记,不可使用长期密闭的空间来以此防止高层污染。
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...速减少。氧气值耗尽的结果和原版相同:你将会以每秒[icon:health=2,点]的速度受到溺水伤害。危险的溺尸:安装了模组之后,溺尸的每次近战攻击都会使玩家减少5点氧气值([icon:oxygen-full][icon:oxygen-full][icon:oxygen-full][icon:oxygen-full][icon:oxygen-full])。预防:模组中的安全灯笼会在背包里和被放置时根据你所处的位置的空气浓度来改变颜色,你也...
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...为蝙蝠模式、传送等等,但是,成为强大的吸血鬼也有弱点,因为你开始受到太阳的伤害,并且还会受到吸血鬼猎人的攻击。因此,你可能希望将活动转移到夜晚,解锁夜视,并为自己制作棺材以在白天入睡。别忘了为棺材上色,以使其成为其余的装饰。 如果你不喜欢吸血鬼,那么这个 Mod 仍然很有趣。在村庄内找到猎人小屋,对着注...
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...]古代法术自推进(Self Propulsion):将玩家向空中发射并让玩家在接下几秒内免受摔落伤害。风之力(Force of Wind):用一阵强风将玩家面前的生物向后推动。落雷一击(Strike From Above):在玩家所看向的方块上召唤闪电。无常之空(Everchanging Skies):将天气在晴朗和下雨间切换。切换到雨天时有概率生成雷暴。生灵法术生命恩赐(Lifebringer)...
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...碰撞到非弹性方块时崩解,碰撞到未全身佩戴盔甲的非史莱姆实体时崩解并给予 1伤害和“剩余弹性 * 20”刻的缓慢 I 效果(岩浆膏:额外给予“剩余弹性 * 2”秒着火时间);[h1=动画演示]黏液球被投出后:[h1=标签定义]史莱姆类型实体:throwable_slimeball:slime;岩浆怪类型实体:throwable_slimeball:magma_cube;粘性方块:throwable_slimeball:sticky;弹...
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...没有攻击力,但会将玩家拉入水中窒息而死。被拉住后极难挣脱,并且正常武器难以伤害,需要用到模组中的鱼叉来应对。[h2=新增物品]1、强化钢筋。2、拉粑丸。3、粑粑。4、达贡之矛。5、日光降临:将时间更改为白天。6、鱼镖(也可以叫鱼叉,是此模组中唯一可以杀死异形水鬼的近战武器,但对技术要求较高,不仅如此,它还可以捕鱼...
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...;跳跃提升;抗性提升;幸运。[h3=额外属性]额外盔甲韧性;额外护甲值;额外攻击伤害;额外最大生命值;击退抗性。[h3=传奇效果]生命恢复(如果在配置中启用,可以组合到最高 2 级);防火;水下呼吸;夜视。[h1=可配置项]更改每个稀有度的效果数量;更改堆叠效果的最大等级;更改史诗和传奇稀有度是否具有额外属性;更改传奇稀有...
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...件夹。子弹是特定于一个包的,可以被同一包中的多支枪使用。每个子弹可以自定义:伤害修改器(默认1.0)重力修改器超过基础重力(默认1.0)火药和铁锭的制造成本,以获得一定数量的子弹图标纹理3D模型变化(默认0)射击精度无附件或额外损失(完美射击默认100)影响的影响包括中毒,反胃,着火,爆炸,生命恢复,失明,虚弱,击倒等。每把枪...
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...有两件新的事情需要注意:在灵魂沙谷中可以找到蓝色的火焰岩浆块,并造成很大的伤害;苏尔特的孩子们也穿着幽冥盔甲,手里拿着一把火焰剑在这片土地上漫游,每次你伤害他们时,他们都会生成一个岩浆立方体,一旦被击败,他们就会掉落他们的苏尔特剑(Surtr sword),这是一把牢不可破的火焰剑,伤害与钻石剑相似, 非常适合刚开...
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...,存储健康。抽取:再生/瞬间治疗。电金--顶峰,存储决心。抽取:获得额外的心(伤害吸收?)存储:停止自然恢复生命值。镉--喘息,存储呼吸。抽取:水下呼吸/水肺,存储:不在水中时出现氧气条。弯管合金--吞蚀,存储营养。抽取:给予饱和效果/补满饥饿条,抽取:减少饥饿条。
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...靴子[icon:armor=4, ][icon:toughness=3.5, ]546提高你在末地石上方的移速[h2=末影合金工具]工具伤害耐久特殊能力剑[icon:health=9,点]2777(下界合金工具耐久均为2031)物品栏内拥有末影珍珠时:右击消耗一颗末影珍珠进行充能,最高32点剑有充能时:右击消耗1点充能,向准星方向传送15格,有一定冷却时间镐[icon:health=7,点]破坏末地石的速度更快斧[icon:he...
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...界和末地。6.3.0 时联动暮色森林新增两颗宝石,神化 Boss 的护甲值和生命值变少,但伤害更高。平衡词缀强度并重做了伤害机制。同时限制了书架附魔体系,你只能逐级提升它。[h2=花园模块]原版的仙人掌、竹子和甘蔗,其生长高度分别提高至 5 格、32 格和 255 格。[h2=刷怪笼模块]原版的刷怪笼加入可以被精准采集挖掘的特性,以及可以用特...
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...飞行;上瘾:耗尽时施加“戒断反应”效果;戒断反应:在十秒钟内对目标造成持续伤害。最后,如果同时安装了苹果核,在默认配置下原版食物将随着玩家食用频率的提升而逐步减少能够恢复的饥饿值与饱和度,以此来推动你去尝试其它食物。祝你吃得开心,做得愉快。
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...结、饥饿;通过数字显示生命值,可以显示大于[icon:health=20,点]的生命值;可以显示伤害吸收量;可以显示饥饿值,最大值以及消耗(可配置);可以显示饱和度;可以在各种状态下显示剩余氧气百分比;在骑马或别的东东时,显示坐骑生命值信息;显示护甲值;显示护甲韧性;显示口渴、意志坚定、稳态,模组的水分值;显示脱水模组的...
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...。第一阶段,全生命值,它会召唤寄生虫并将玩家抛上天空。第二阶段,他会在受到伤害时制造爆炸,并对玩家造成负面影响。第三阶段,最可怕的阶段,他可以将玩家扔得更高,他可以使用技能麻痹攻击他的玩家,同时自己获得 Buff,这让他可以利用玩家的停滞来变得更强大更迅捷。当它被击败时,会分裂出 10 个寄生虫,如果玩家想要取...
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...后,这些材质纹理是由 TheRedstoneRazor 创作的。若想要进入 Backrooms,玩家需要受到窒息伤害(即卡进方块),这样在受到一定伤害后便会来到Level 0,同时,使用末影珍珠进行传送也会有小概率来到Level 0(所以在使用末影珍珠时小心一点)。不过当玩家进入了 Backrooms 后就只能通过食用腐肉来缓解饥饿(作者原话),所以作者建议玩家若要在 ...
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