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...吃一遍了事。上文提到的 增益 可配置。除了额外血量上限之外,你还可以选择 攻击伤害加成、盔甲值加成、移动速度加成,或是任意的药水效果(兼容其他模组的药水效果)请注意,生活调味料:马铃薯版 是与 生活调味料:胡萝卜版 兼容的,如果你仍然希望你的玩家在食用多种食物后可以获得永久的额外血量上限加成,你可以...
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...与被放逐的毁灭者所带有的相同的效果。通过用它击中实体,实体将漂浮并受到持续伤害。第二个掉落物是毁灭者的灵魂,有了它,你可以制作毁灭者。毁灭者是一种非常强大的武器,有很长的冷却时间,它曾经被这位古老的神使用过。最后一个是阿波利昂的心,你将用来召唤你的最后一场战斗......[h1=🩸 呈现万物女神:阿波利昂]“阿波...
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...到武器的附魔影响,材质更高级的弩发射烟花火箭后消耗的耐久会更少。力量:增加伤害;冲击 & 火矢:烟花爆炸后据附魔等级点燃 或 击退范围内生物。[h2=Projectile Behaviour]这个 Mod 会据弹药、原版 / Mod 武器类型提升弹射物(发射后)的移动速度(三叉戟除外);发射器现在会根据输入红石信号的强度决定精准度和发射后弹射物移动的...
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...好结果,也可以相互交叉。例如,火和冰在影响方块时会自行抵消,但会增加它们的伤害和效果。瞬移会覆盖所有其他破坏性效果,因为你不想杀死想要送回羊圈的绵羊。组合效果:传说讲述了效果的秘密组合,这些效果可以做一些特殊的事情,超出了任何单独完成的事情,请记住,效果也可以做一些事情来阻止你击中,所以请随意玩不同...
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...,即可在聊天栏显示机器人自身的附魔等级(也显示对弹射物、火焰、爆炸、摔落的伤害减免);守卫模式:手持指南针右键机器人,即可让机器人守卫当前位置(头部两侧指示灯变黄色);自动攻击:手持剑类武器右键机器人,即可开启/关闭机器人自动攻击模式(头部两侧指示灯变绿色为开启,指示灯不亮为关闭);待机:空手右键机...
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...功能;Item Saver 防止物品耐久耗完;Liquid Interact 允许与液体方块交互;No Fall 无掉落伤害;No Rotate;Respawn 自动重生;Scaffold 自动搭路;Skin Blinker 皮肤闪烁;Sneak 自动潜行。[h2=位移相关]Air Jump 空中跳跃;Anti Hazard 自动避险;Auto Jump 自动跳跃;Auto Walk 自动行走;Baritone(Minecraft 的自动 AI,详细请见 Baritone 用法);BoatFly 使用船飞行...
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...的概率(%)int800、50、80、100取值范围:0~100enderPearlDamage使用末影珍珠传送时受到的伤害([icon:health-half])int50、2、3、5取值范围:0~10enderPearlWaterDrag末影珍珠在水下的下落速度double0.80.8、0.9、0.99取值范围:0.5~0.99foodInstantHeal食物直接恢复生命值(就像未添加饥饿值的 MC 一样)booleanfalse同时禁用原版的 naturalRegeneration 规则。建议搭配下方的 p...
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...的材料。(1.2.0)巨型蜘蛛獠牙刃:这种武器是使用巨型蜘蛛的獠牙制作的,它们的伤害与铁剑相同,并具有石剑的耐久性。用他可以使你的目标中毒(打中的前提下)。(1.2.0)死蚊子:被蚊子叮咬后的掉落物,蟾蜍繁殖物品(1.2.0)死黄蜂:被黄蜂蛰了后的掉落物,蟾蜍繁殖物品(1.2.0)青蛙腿:美味食物,有毒但可以煮熟(1.2.0)煮熟...
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...可以投掷,Dagger 比剑的攻速更快,像 Magic Missile 这种法术可以让玩家远距离造成魔法伤害;也有5套不同防御力的盔甲可供制作。前文提到的Greek fire grenade也可以被制作并用来对付成群的怪物,点燃地面。后续更新还将添加特殊的盔甲,这两种盔甲的设计都直接受到古希腊和埃及神话的启发。[h2=生物群系]目前该维度拥有四种生物群系(Dry D...
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...些特殊附魔。Black Silver(不是 Sterling Steel )对来自“更多生物”中的狼人能造成伤害,就像普通的银一样。默认情况下,这个功能处于启用状态,但也可以通过配置文件将其关闭:# Black Silver affects Mo'Creatures lycanthropes like silver, true or false [default: true]B:"Works on MoCreatures lycanthropes"=true本模组的配方使用元数据通配符,因此煤炭和...
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...一种只能在口袋世界以及次元监牢生成的生物,外形类似一只红色的眼睛,它们免疫伤害。当你在口袋世界里出现在他的视野中时,它们闭着的眼睛会慢慢张开,最后将你传送到次元监牢。巨石是一种防止玩家作弊的措施。有时,治理现实的规律并不总是牢固的。用正确的工具,他们可以弯曲,扭曲,甚至撕裂。推到现实本身,并进入空间...
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...gnoreEntityProtection (default = false):如果启用,处于创造模式的玩家将能够伤害受保护实体。preventSpawnedEntityMovement (default = false):结构固定生成实体不离开它们生成的结构。默认情况下处于禁用状态。spawnNonSignEntitiesFromSupportedSchematics (default = true):允许生成结构保存生物以外的生物。shouldUseStructureP...
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...半部分 ,需要解除离合器对 "C" 键的占用, 而且还要与门处于同一高度.Damage(伤害数值):字面意思,枪械的伤害数值。Caliber(弹药口径):意指枪械需要的弹药类型。Magazines(弹匣类型):意指枪械需要的弹匣类型。Fire Rate(射击模式):枪械的默认射击模式,可以通过“B”更改,但不是所有枪都能更改射击模式,比如:霰弹枪...
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...中的辅助型攻击手,可以发射改变生物视角的冰锥,以及召唤困住目标的霜冰与造成伤害的岩浆块。另外,海术师和幻术师被加入进袭击的队伍中了。因此抵御袭击将会变得更加困难。[h1=维度]1.19.3~1.20.1版本中,模组添加了一个“海洋的世界”维度,不过目前尚未完善,被暂时隐藏,玩家仍然可以通过指令进入。[h1=自定义地形生成]模组有j...
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...没有GUI,只有装饰功能;脚手架(1.14):能够帮助玩家到达高处或在落地时免除摔落伤害的方块;花(1.14):凋零玫瑰,铃兰和矢车菊,可以在工作台中合成它们对应的染料(白黑蓝);墙(1.14栅栏):12种材质的墙(栅栏)以及变体,有和原材质一样的外观;染料(1.14):添加了高版本的染料,与原版染料的用途相同;桶(1.14):能...
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...同类和怪物以外的所有生物。跨座兽主动攻击骨蟒。鲎虫对踩上自身的玩家造成少量伤害。老虎自身血量低于 20%:仇恨模式变为中立,不再主动攻击玩家;仅在夜间进行掠食。诡异蟾蜍修复了该生物能够吃掉诡异蚊鬼的特性。
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...同时增加玩家的魔法等级和 MP 上限。玩家的魔法等级有上限。当玩家在5s内没有收到伤害,且没有使用任何魔法,而且玩家饥饿值 > 6时,玩家将消耗饱和度和饥饿值自动回复 MP 值。兑换比例为 0.01饥饿 = 1% 最大 MP 值,回复速度为 3% MP/s。玩家可以通过饮用药剂暂时地增加 MP 上限、不被打断地回复魔法,或直接增加 MP 值。当玩家复活时,...
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...兼容增加了此模组和 RPG Parties 间的兼容性、你安星好啦让星海落瀑法术不再伤害施放者。[h2=如何开始]当你探索世界时,你很快就会注意到你所发现的卷轴(Scrolls),每个卷轴都包含一个法术,它可以在不消耗魔力或触发冷却的情况下施法,也可以放入一个新的制作站:法术抄写台。你可以在这其中放入一本法术书(不论是找到的...
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...但有概率掉落熔岩镐(可以使用烈焰棒修复),它是一种牺牲速度和效率而造成更多伤害并点燃敌人的战斗向工具。[h2=水下板条箱]水下板条箱可能生成在任何水域中,包括湖泊、河流和海洋。水下板条箱有概率掉落船锚(可以使用铁锭修复),它是一种具有高击退低攻速的近战武器,可以附魔。[h2=群系板条箱]这些板条箱取代相应群系的...
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...置机甲带有燃烧属性的攻击是否会点燃方块    3.设置我方的枪械火力是否可以伤害到我方以上均为第一种情况,还有些玩家会发现自己电脑找不到名为第一种修改配置方法的文件,只需要找到TF.cfg.即可、另外如发现前面的文本不对即可将本文第一种修改方式整段复制粘贴进去.注意格式和分段。
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...。如果玩家在没有摄入任何食物的情况下消耗了过多的体力,则开始受到原版的饥饿伤害。为玩家增加了“血糖”“糖原储量”的属性。“血糖”决定玩家在一刻内可以进行的活动量的上限,如果突破这一上限(一般不会)则玩家立即暴毙。血糖的上限由糖原储量和后续将要描述的其他属性决定。“糖原储量”与饥饿值成正比,代表玩家的...
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...物(具体效果受冷汗模组本身影响)。通用机械,Alex 的洞穴,核科学:收到核辐射伤害有几率患癌症;添加了可以抵抗核辐射的药物。机械动力,农夫乐事:模组内的食物已经进行兼容。战术医疗:代谢注射器可以在营养素过高时消耗对应营养并治愈中型及以下上呼吸道感染。[h1=其他事项]未来将添加更多疾病和模组联动,以及平衡性调...
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...鹦鹉可通过喂食种子来恢复生命值;宠物不会被其主人或属于同一个主人的其它宠物伤害;随机化的动物年龄。默认情况下每种动物都有 1/10 的几率以幼崽状态生成。在该模组对应 1.11+的版本中,该功能附有实体 ID 黑名单;可配置的鱿鱼生成:每个鱿鱼群含有的鱿鱼数量、每个区块允许生成的鱿鱼总数、生成的鱿鱼距离玩家的最小允许值...
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...铜色材质变成白色的“任意”材质的“任意镐”,并且失去该材质的各种特性,攻击伤害,并且耐久等等数据均变为默认值;与匠魂相同,使用本 Mod 编辑“时装工坊”Mod 的时装时,也会导致损坏![ban:title_menu]
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...全可定制的,不仅限于最大生命值。增益可以是修改任何属性,如最大生命值、攻击伤害、护甲、移动速度等,或来自原版或任何模组的任何药水效果。获得增益的阈值、食物多样性的精确计算、任何单个食物对多样性的贡献程度等等都是可配置的。基本上,它没有使用胡萝卜版,而是使用了马铃薯版!无论这意味着什么......生活调味料:...
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...射物属性(是的,原来只有一部分是弹射物,启用后可以使其吃到某些模组的弹射物伤害加成,例如星辉)More Electric Tools(更多电力工具)允许移除节能附魔(JEI 污染器)Astral Sorcery(星辉魔法)允许禁用连锁挖掘星能力RGB Chat(RGB 聊天)修复换行,优化性能。[h3=原版]除模组兼容外,还为原版 Minecraft 提供了一系列的功能和性能优化:接...
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...处存疑](beta 1.8 的改动)Alpha 1.2 版草和叶子的颜色。(alpha 1.2 的改动)羊受到伤害时不再掉落羊毛了。(beta 1.7 的改动)动物在有光的草地中生成。(beta 1.8 的改动)[英文原文]OverviewLegacyCraft is designed to allow the ability to roll back pieces of the last few updates to Minecraft which have a tendency to force the game in undesired directions, or which make the game more diffic...
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...盘(更变模型和buff)。gaim表盘Decade表盘一把剑,右键召唤闪电,[icon:health=9,点]攻击伤害。01部分:01驱动器变身的前提基础(话不多说直接上变身图)还有一个公文包大刀,右键可以产生小范围爆炸。掰骑(物理大师)可爱的兔兔耳朵有一把专属武器。攻击力挺高的,属于远程武器。还有一把弓箭。说实话,01的部分做的很不错,模型也很...
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...;热重载注册项;更多 API 以及 Helper;更多配置文件格式:toml、json;检查某些绕过伤害事件的模组;将一些调整类模组功能实现在加载器中;支持自由视角(倾斜视角);命令历史;方块高亮/预览;整合全部的指引书 API;更好的控制模组(按键冲突)。[h2=长期计划]扁平化(内置 JEID);集中化破坏性更新于加载器中;优化 OpenGL 代码以...
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...会升级。使用武器攻击怪物可得到经验,攻击动物会减少经验(获取经验的多少基于伤害的多少)。使用弓,攻击命中怪物可得到经验,攻击动物会减少经验(获取经验的多少基于伤害的多少,用弓近战攻击怪物可得到少量经验)。使用工具破坏对应方块可得到经验(例如用斧子破坏木板,用镐破坏石头,等等)。所有工具共具有六个等级...
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