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...一种魔法近战武器,你可以用它释放法术,也可以像普通的剑一样对生物挥砍并造成伤害。但如果你对应的法术属性没有那么强,这些法术并不能造成太多的伤害。Runic Armor 是本模组添加的盔甲,其总护甲值与皮革盔甲一样,但可以根据其材质增强你对应的法术属性,且每件盔甲部位都会在你受到伤害的 5 秒后为你提供 2 点([icon:health-full-...
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[h1=📝 说明]Text Damage Indicators是 rich1051414 对 Damage Indicators Mod 的一个功能的完全重做。它在受伤的颗粒上添加了漂亮流畅的伤害数字动画。真的很流畅![h1=🖼️ 画廊][h1=✏️ 计划]完全更改代码库,以追加:物理、魔法伤害、治疗的效果区别;可扩展的效果;更好的动画;也许是你的建议?😉
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...在玩家周围生成生气的末影人,禁止正常末影人在周围生成。末影龙火球会造成爆炸伤害。战斗时生成闪电。末影水晶破碎时给予玩家debuff并生成生物。龙免疫爆炸伤害。为龙添加了“反飞行爆炸物偷袭机制”,具体表现为龙受到爆炸攻击时根据难度给玩家返还一定伤害。龙歇息时可以免疫伤害。站打玩家卒战斗时龙的血量、攻击伤害,水...
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此模组往 MC 添加了六种新的附魔:Stomping:将一部分坠落伤害转移到 5 个方块半径内的其他生物(仅限靴子)。Iron Skull:防止玩家用鞘翅飞行时撞到墙壁而造成伤害(仅限头盔)。Seeding:当玩家破坏作物时在原来的地方补种相应的作物(仅限锄)。Cultivator:一次以 3x3 区域犁地而不是一次单个方块,收割同理(仅限锄和锹)。Excavator:允...
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这个 Mod 给盔甲添加了重量机制,这将提高你生存的难度。盔甲现在拥有重力系统,Mod 将会根据护甲值来调整重力,护甲值越大,重力影响就越强。能力越大责任越大同时,从高处摔落也会对脚边/脚下的生物造成伤害。It's me Mario!你可以使用附魔“Smash”来增强范围和造成的伤害,也可以使用附魔“Slight”来削弱重力影响。返璞归真
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...7.3;特殊类型武器的一些额外战斗效果;盾牌(重盾 圆盾)的独立盾值计算(当受到破盾伤害时,会额外消耗盾值,而非直接被破盾);[h1=武器类型]匕首 – 攻击距离短,攻速快,对仇恨未在你的敌人造成双倍伤害。刃爪 – 攻击距离短,攻速快,连续攻击时会叠加额外伤害。双持时可提高伤害叠加上限并增加横扫的攻击范围。弯刀 – 攻...
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...;Fireflies' Familiar —— 燃烧攻击你的生物;Wither's Familiar —— 造成凋零伤害,并不会被攻击你的生物击退;God of War's Familiar —— 让被你攻击的生物持续掉血;Assassin's Familiar —— 潜行时造成更多伤害,但在命中时无击退效果;Phantom Pain —— 对幻翼造成更多伤害;Serpent Fang —— 攻击的生物会中毒;Perception ——...
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...法术]闪耀治疗:治疗自身 / 友方目标血量;神圣保护:在数秒内降低此后受到的攻击伤害;审判:造成群体伤害并眩晕被命中的生物数秒。[h1=Priest]使用魔杖 / 权杖作为武器并在法术绑定台上绑定法术;使用牧师 / 修院长盔甲套装增强自身使用的法术。[h2=法术]治愈:治疗自身 / 友方目标血量;神圣冲击:治疗自身 / 友方目标血量并对敌方...
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...不会离开玩家的肩膀。鹦鹉不会离开玩家的肩膀,除非玩家原地跳起。横扫之刃不再伤害玩家的宠物。新的游戏规则,用于启用/禁用对宠物的友军伤害。[h2=联动]如果安装了 Kiwi,所有这些功能都可以被禁用或配置;如果安装了 Cloth Config,就可以在游戏中提供配置 UI。[ban:title_menu]
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...d添加了可以代替胸甲的 Bracer:以牺牲部分盔甲值([icon:armor-full])为代价换取一定的伤害加成(Mod 版本 V1.2.0+ 的伤害加成为当前玩家伤害的百分比乘算,V1.2.0 前版本则为固定的数值加成)。Bracer 默认分为铁、钻石、下界合金三种;该 Mod 与暮色森林、冰火传说(仅限 1.18.2 和 1.20.1)、Simple Corinthium 联动时也会添加与这些 Mod 材料对应的 Bra...
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...的重锤及相关进度。重锤是一种近战武器,在击中目标之前,玩家下落的距离越远,伤害就越高。如果成功击中目标,相应的坠落伤害则会被抵消。重锤的属性是可配置的,详情请见.minecraft/config/maced-common.toml。较低的版本缺失沉重核心和旋风棒,本模组配方已做对应修改:注意:你可以将本模组加入整合包。
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...health=6,点]生命值;锋利的爪子:你极其锋利的爪子让你在每次击中时都能造成更多的伤害,能够造成额外[icon:health=2,点]伤害;坚硬鳞片:你的鳞片会让你拥有额外的盔甲值;不舒服的盔甲:防护等级低于钻石的盔甲让你不舒服,所以你不能穿它;令人筋疲力尽的热量:下界太热了,你无法承受,所以你在那里饥饿值消耗更快了;笨拙:你...
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[h1=概述]在作者和其校某位同学做同桌时,他口中一直念叨着《我要策马》,于是有了这个灵感。[h2=玩法]该模组添加了鞭子,右键点击生物可鞭策生物,使其获得 114 Tick 的速度I,并受到[icon:health=3,点]伤害。右键点击方块也可鞭策(奖励)自己,使玩家自身获得 114 Tick 的速度I,并得到[icon:health=3,点]伤害。[ban:title_menu]
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...生物发光,使用该武器对发光的敌人的下一次攻击会对附近所有带有发光的敌人收到伤害。它可以在村庄武器匠小屋里找到。Aureate Mace 可以根据玩家主手的攻击伤害给玩家叠加力量 Buff。它可以在村庄武器匠小屋中找到。Quantumblade 在玩家击中敌人时将玩家传送到他们身后。它可以在要塞图书馆中找到。Phantasmblade 在玩家第一次击中...
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...被攻击时,其怒气会增加(默认 50 点)。达到满怒气(默认150点)后,其下一次攻击伤害将大大增加(3 倍)。怒气可以超过最大值溢出,溢出的每一点怒气都会提供 1 % 的伤害增幅(有上限,默认最高 200%,与基础的 3 倍加伤叠加就是最高 500%)。怒气会随时间推移缓慢降低,默认每 40 ticks 降低 2 点怒气。本模组的制作灵感来源于奥奇传...
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...数量减少一半,被响指杀死的生物会变成灰。----宝石功能----力量宝石 =射击激光造成伤害伤害较低。空间宝石 =传送到任意坐标。时间宝石 =冻结周围所有实体。心灵宝石 =让实体为你而战,互相战斗。现实宝石 =将你周围的沙子变为流沙。灵魂宝石 =操纵怪物。目前空间宝石,时间宝石,灵魂宝石处于半成品阶段(WIP)与其类似的还有一...
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...牌进行一次攻击,最多击中3个目标。盾击能暂时让目标失去招架能力,并受到150%的伤害(增伤只对小怪生效)。Backstab 背刺:在目标背面进行攻击,能造成300%的伤害。默认背刺只会对最大生命值20和以下的目标生效。Dodge 闪避:按住闪避按钮(默认Alt)向右、左、后可以闪避。Armor Penetration 穿甲:一些武器具有穿甲值,能忽略目标相应的...
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...2=命途能力]命途能力如下:毁灭:+10 最大生命值(5 颗心),低于 10 颗心时 +25% 近战伤害;巡猎:+25% 箭伤害(需要 Projectile Damage Attribute)和 25% 移动速度;智识:+25% 近战伤害。(主动)发射潜影贝子弹;丰饶:为附近所有玩家提供再生 1 点。(主动)治疗附近所有玩家 [icon:health=12, 点]生命值;虚无:击中敌人时造成 3 点凋零,持续 ...
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[h1=介绍]让玩家可以使用自己的经验制作附魔之瓶。[h2=使用方式]拿出一个瓶子在正手或副手上保持潜行右键注:会造成[icon:health=1,点]伤害,可配置。[h1=配置]该模组可以配置以下项:是否启用造成伤害。造成伤害的数值。消耗的经验数量。[h1=关于整合包]可以使用在任何托管到CurseForge的整合包。
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...去攻击任何生物。Sword:最简单且最常用的近战攻击;Axes:远程投掷斧头,造成范围伤害;Boomerang:远程投掷回旋镖,被命中的生物会晕眩 10 秒(期间生物将失去移动和攻击能力);Buzzsaws:来回移动并不断对周围造成范围伤害,是相当有效的群体攻击;Spikes:先向前踩踏并召唤一排尖刺(不是唤魔者的唤魔尖刺),而后跃向高空,落地后...
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[ban:title_menu][h1=概述]为 MC 添加损伤系统:受到攻击时:玩家有概率流血,缓慢对玩家造成伤害的同时还会削弱 / 禁止玩家随时间自然回复血量的能力;受到摔落伤害时:玩家有概率摔断腿,这会削弱玩家的移速;合成 Bandages 或 Splints 治疗你所受的损伤。[h1=画廊]
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...购买途径。五:在版本大于1.17后可通过提升幸运值的方式,提高射出的 箭/药水箭 的伤害,每点幸运大致提高3点满弦伤害,弓/弩通用。如果提示版本不匹配不用管,可以加载的。自带新手说明书,进入游戏后可获取。
地址:www.mcmod.cn/class/9227.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...近战攻击,可以发射模组内提供的投掷物(飞镖和箭),不同类型的投掷物有额外的伤害加成。枪,剑,短刀属于近战武器,可以横扫或者近战攻击。法杖近战攻击无攻击力加成,仅有技能伤害加成。武器有对应的等级要求,玩家等级低于要求时该武器无法对怪物产生伤害。[h2=任务系统]任务可以通过背包界面的按钮查看,完成第一次转职...
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...制,添加了两项新的属性:阻挡减伤(Damage reduction on block):阻挡时按给定比例减免伤害;手持减伤(Damage reduction on holding):手持时按给定比例减免伤害。不同的盾牌会有不同的阻挡和被动减伤。还增加了五种应用于盾牌的新附魔:Blocking:增加阻挡时减免伤害的量;Last Resort:低血量阻挡时有概率吸收伤害回复血量;Blindness:阻挡时有...
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[h1=介绍]穿刺对接触到水或在雨中的生物会造成更多伤害。这个 Mod 仅支持 1.16.3 - 1.18.2 Fabric。Forge非官方移植 见此,Fabric非官方版本 见此。这个 Mod 改变了原版中 穿刺 (Impaling) 附魔的工作方式,变为基岩版的工作方式:它并不是对水下怪物造成额外伤害,而是对在水中,水流中以及雨中的所有怪物或者玩家造成额外的伤害,并...
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...TNT 来制作,提供与法棍面包相同的饥饿值,吃下时会发生一次爆炸,能够破坏方块和伤害到周围的生物,但不会对自己造成伤害。[h2=未来展望]水法棍面包 (Water Baugette):虽然作者没确定它的作用,但奇怪的是因为水桶让作者想到制作这个模组,所以必须添加它。作者称一旦真正有精力思考,还会添加更多其他的法棍面包。[ban:title_menu]
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... Winterly 模组的 Cryomarble,以及任意带有矿物词典的铜锭。锤子具有较高的攻击伤害、较低的攻击速度、一种特殊的攻击方式和相比原版武器增加了一格的攻击距离。锤子的特殊攻击可以给敌人带来短暂的眩晕效果,眩晕时无法受到伤害,攻击和移动。锤子也可以通过特殊攻击来收获一些作物。
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该模组能将苦力怕变为无害的生物,让苦力怕爆炸的时候化为烟花,还可以设置苦力怕死亡后也爆炸成烟花。该模组默认苦力怕爆炸无伤害,但可以在设置文档里单独开关生物伤害与地形破坏功能。该模组不是 烟花苦力怕 (Creeper Confetti) 的Fabric移植版。
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...定难度]在不同位置(维度、生物群系)生成的生物具有不同数量的增加属性(如攻击伤害、生命值、护甲)。一般示例:下界中的所有敌对生物都有更多的生命值、攻击力和护甲;具体示例:丛林中的所有苦力怕都具有更高的生命值和移动速度。[h2=区域特定奖励]为了匹配特定区域的难度,从怪物掉落物和箱子中掠夺的物品具有不同数量的...
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...主题的防御塔,这些防御塔可以像守卫者一样发射能够持续锁定并在一定延迟后造成伤害的激光。防御塔需要在接受足够的 RPM 后才会运行,越快的 RPM 越能加快防御塔的重新索敌的间隔;防御塔需要对目标保持恒定的视野,才能持续瞄准并对目标造成伤害(尽可能在开阔区域使用);防御塔本身需要用镐挖掘相当长的时间才能被完全破坏...
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