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...染错误,如娜迦只有头部会被渲染,身体会凭空消失大号战利品,好耶!,但不影响碰撞,因而仍然可以攻击到。在 1.17.1 及以上版本,暮色森林放弃兼容高清修复,检测到高清修复后会警告,但可能无法点击继续进入到游戏画面。唯一解决方法是点击继续后按下ESC键。在 1.18.2 中,如果同时安装 Forge 40.1.68~40.1.59 创建世界时发生崩溃,...
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...开启设置中的抗锯齿或各向异性过滤,则模组内管道与伪装板皆变为透明方块(具有碰撞)。1.12.2 版本如果放置引擎等功能性方块后手部出现穿模,游戏 GUI 出现异常,打开旅行地图 Mod 的大地图蓝屏/黑屏,则需要在进入存档后关闭高清修复 Mod 中的快速渲染选项(选项-视频设置-性能)。
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...许很想知道本模组优化了些什么,让我们看看吧。物理优化:通过简单地减少长方体碰撞的分辨率复杂度,实体碰撞检测有了显著的进步。 同时,还使用一种更准确的算法来减少每个 tick 检查的区块数,尤其是在实体快速移动的情况下,优化效果显而易见。生物 AI 优化:我们在一些处理 AI 的任务中使用了基于事件的系统,以减少不断遍...
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...壳、流髑和一个新增的恶魂 Sister。注意:虽然怪物的形状看起来变化了,但是它们的碰撞没有变化(末影人还是三层高,蜘蛛还是两格宽一格高),不过可以通过修改配置文件来使模型的高度与碰撞高度一致(长宽根据高度等比例缩小,但只是修改高度一致,模型长宽并不能与碰撞一致,如下图蜘蛛的模型缩小后,其模型与碰撞...
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...件,增加了易于生成自定义选项调整了配置值以合理默认值修复了资源、语言文件和碰撞重新设计了AI改进了繁殖系统进行了大量现代化修复和调整新增和改进了Wyvern Lair维度从非常旧版本中作为配置选项返回的遗留模型和纹理各种遵循原始模组精神的新功能恢复了旧的想法和未使用的内容
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...城》的精美的攻击动画,且包含多个单手、双手和双持攻击动画资源,与准确的武器碰撞检测。在狩猎时不再需要精确计算距离,现在你只需挥动武器,便可击中任何挡道的东西,享受以第三人称视角玩游戏![h1=画廊][h1=🗡特征][h3=酷炫的攻击动画]这个模组拥有几个独特的单手、双手和双持的攻击动画。[h2=精准打击你的敌人!]还在担心...
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...要 BDLib 才能运行。本模组有一个非常人性化的设置:把装饰安置时会显示其碰撞,若碰撞显示为红色则无法放置,绿色时可以放置。(时装工坊模组在 0.48 开始也增加了这种碰撞理念)关于汉化,由于模组闭源,无法通过官方渠道更新,建议使用自动汉化更新模组。
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该模组添加了一些漂亮的桥梁,目前版本共有13种,而接下来的版本会继续添加各种材质的桥梁。在高版本中所有的桥梁都能够充水。所有的桥梁碰撞是与模型完全匹配的,因此连续放置有一定难度。↓图片欣赏↓
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...怪物农场;发光玻璃放置后会发光,与荧石相似;幽灵玻璃对于任何实体来说都没有碰撞;红石玻璃放置后会向周围发出强度为 15 格的红石信号;缥缈玻璃无光缥缈玻璃对于玩家来说没有碰撞,非常适合当作门;///反向缥缈玻璃无光反向缥缈玻璃对于非玩家实体没有碰撞,非常适合当作地板
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...已解锁,默认按[~]键进行变换。变成该种生物的同时,你也可以获得该生物的能力,碰撞以及对应的血量,例如蝙蝠/烈焰人可以飞行;河豚在岸上过久会缺氧;铁傀儡/劫掠兽空手攻击伤害很高;蜜蜂/洞穴蜘蛛空手攻击使目标中毒等。默认按[R]键可以释放某些生物的技能,如恶魂可以发射火球,女巫可以投掷剧毒药水,苦力怕爆炸(不破...
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...亡时会生成5只蝙蝠。僵尸猪人拥有僵尸新添加的所有特性。僵尸猪人在被玩家触碰到碰撞时也会被激怒。僵尸猪人附近的方块被玩家破坏时,也会被激怒。僵尸猪人一直处于被激怒状态。烈焰人现在在下界无处不在。这不是更好吗?烈焰人的血量从20点变为30点。烈焰人在死亡时会爆炸。烈焰人在被近战武器攻击时,会将对方推开并造成...
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...数值 ~ 2*数值】左右,还会有少许的浮动)。RenderScale【SMScale】: 生物体型渲染比例(碰撞不会改变,1.7.10 数值过大会出现某些特定角度看不到生物情况,但在原版 1.8被修复)。Regeneration【SMRegen】: 生物每 *tick 会回复 1 血。Experience: 生物死亡掉落经验 [1.16&1.12]。DrownImmune【SMWaterBreath】: 1/0 生物是否会在水中溺亡。BurningImmune:1/0 燃烧...
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...同方块时也会有不同的破裂粒子和音效。此外,子弹会略微下坠,打在实体上的上段碰撞即算为爆头,这将造成更高的伤害。玩家可以自定义武器属性和制作材料,以及修改配置来达到更佳的显示效果。[h1=🖼️ 图片][h1=⚙️ 详细介绍]改装页面配置选项全局着色器(关闭后可解决大部分黑屏/卡屏、光影兼容问题,并提高帧数)世...
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...下,此功能处于禁用状态。书架和附魔台中间不再需要有空气方块。相反,任何没有碰撞的方块,如水,火把或草,都可以放置在中间。此外,还可以配置最高等级附魔所需的书架数量。比较器可以检测附魔台内的青金石数量输出0-3的红石信号当物品留在附魔台上时,会有物品的动画渲染,共有三种渲染模式,可在配置文件中自行选择。...
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...么我不能在船甲板上移动?为什么在船上时我的模型会抖动?A:我使用的是原版船的碰撞,但是如果它变大,你最终会卡在甲板上无法移动,我计划通过碰撞更新来解决这个问题(你可以自己测试一下,从高处跳上船并尝试走路,有时可以有时则不行)Q:如何回收船只?A:和回收原版的船方法一致。Q:如何添加/删除船帆?A: 手持船...
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...时间,最高3级。[h4=巨型化(Huge)(1.17以上)]使生物变大并提高最大生命值,同时碰撞也会变大,每级提高10%最大生命值,最高2级。玩家无法获得此附魔。[h4=Small(1.19以上)]使生物变小并减少其伤害和生命值,同时碰撞也会变小,每级减少10%最大生命值,最高1级。玩家无法获得此附魔。值得一提的是,即使该附魔为负面附魔,拥有...
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...成暴击。重新启用了旧的钓鱼竿机制,它们能击退实体,并稍微把实体钓起来。实体碰撞减少了10%,这个内容默认关闭。调整了眼部高度,移除了开始/停止潜行时的视觉延迟,对游泳也是如此,这个内容默认关闭。附魔金苹果现在有和以往一样的强力效果。并和从前一样,可以用1个苹果和8个金块合成。重新添加了一些客户端战斗动画。...
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...魂出窍的水平速度。默认值:1.0垂直速度 - 灵魂出窍的垂直速度。默认值:1.0无碰撞 - 玩家是否可以在灵魂出窍状态下中穿过方块。默认值:true冻结玩家 - 防止灵魂出窍状态下玩家移动。默认值:false允许交互 - 灵魂出窍下是否可以与方块、实体交互。默认值:false(该功能在多人模式(服务器)中使用有风险)受伤时禁...
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...了现实世界的道路相关方块和物品:•路障:沥青、混凝土,上面有大量的线条(没有碰撞)。•路面板:仅适用于少数线路变体,用于斜坡。•交通标志:标志有很多变体(来自世界许多国家)。可以通过右键单击它们进行定制。•交通锥:3种不同形状•成就系统•支持凿子MOD联动装饰方块图案•沥青矿石:沥青用于沥青加工。※可在Config中禁用...
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...潜行时的高度从 1.6 格下降为 1.5 格,以便于穿过更低的空间。在空间不足时,玩家的碰撞将被局限,这意味着你将无法在某些狭小的空间内脱离潜行状态,但这也将使你能够穿过长宽 1 格的洞。提供一个平滑柔和的视角高度改变,也即将 MC-48401 的修复内容回迁至 1.12.2,从而取代原本生硬突兀的视觉效果。[h1=✏️ 提醒]MixinBootStrap...
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...快的渲染速度。最后,它并没有更改游戏的运行方式,方块的外观虽然已经改变,但碰撞仍是方形。乍一看,这个世界看起来发生了天翻地覆的变化,但只要你稍微探索一下,你会发现这个奇怪的新世界其实与原本世界的感觉很相似。在新世界旅行一段时间后,你会意识到你眼中的景色仍是你熟悉和喜爱的风景。尽管地面更平滑,树木更...
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...潜水装备模组,则会修复缺失的潜水头盔配方。若安装了 Moblocks 模组,则会修复船的碰撞错误。
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...、基岩按钮)的触发时长为 5 刻(1/4 秒)。参照原版代码,所有的按钮、压力板均无碰撞。另外此模组还添加了“双层平滑石台阶”方块和“石化橡木木板”方块,分别可以合成平滑石台阶和石化橡木台阶(原版的平滑石块也可以合成平滑石台阶)。本模组添加的方块继承了其基础方块的大多数特性:羊毛制品(即以羊毛为基础的方块...
地址:www.mcmod.cn/class/4535.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...卡在他们的坐骑上。粒子队列并发补丁,防止mod错误地添加粒子破坏粒子系统。减少碰撞:允许一些实体忽略较大的实体碰撞,极大地提高了有大型实体mod的性能。“config/rltweaker/lessCollisions.json”有配置文件,已经为原版和一些mods提供了默认值,请参考WIKI进行配置。从铁匠(村庄铁匠家的子)中移除一些战利品,以配合Tough As Nails功...
地址:www.mcmod.cn/class/4735.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...时则会。洞穴里还是会生成怪物。1.10.2, 1.12.2, 1.14.4, 1.15.2, 1.16.5蜜蜂在视觉上更小,碰撞大小不变(为了方便点击)。1.16.5血量低于一定值(该值可设置)时,发出心脏跳的声音。这是纯客户端功能,每个玩家可以自己分别设置关闭。1.16.5防止宠物主人或所有玩家(可配置)攻击宠物,可防止误伤。1.16.5[h1=附魔]详见本模组“附魔”资料...
地址:www.mcmod.cn/class/4257.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...l。服务器仅需要安装jar,无需安装dll。由于是修改版本,所以稳定性有待考证。使用碰撞设计不佳的模型可能会导致部分物理刚体在做出大幅度动作的时候抽搐。不建议给大量刷新的怪物用面数过过多的模型,请尝试用blender或pmxeditor降面。KAIMyEntity不自带模型和动画,但作者提供的网盘中有示例文件。作者建议自行优化模型与动作,示...
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...生成速度,代替区块生成限制;恢复 1.8 的战斗机制,代替经典战斗;基于加速度的碰撞伤害,代替 Collision Damage;配置甘蔗和仙人掌的生长,代替 Configurable Cane;烟花苦力怕,代替烟花苦力怕;受伤后视角倾斜,代替 Damage Tilt;关闭红石照明,代替 Dark Redstone;重复实体 UUID 修复,代替 DEUF;漏斗碰撞修复,代替漏斗碰...
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...械支持]机器想要的外观,并且机器名称支持翻译键、颜色与样式。可以自定义机器的碰撞。机器正在处理配方时发出特定的光照等级。机器正在处理配方时发出声音。支持 FE。(Forge 能量,与 RF 兼容)支持任何流体,您可以决定内部流体的储量,以及最大输入和输出。支持任何物品,您可以决定内部物品的槽位数量。当玩家点击机器时...
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...顿问题。此 Mod 之后不会继续增加摩天轮类似的功能,包括其故事板中的声效,实体碰撞功能,剪切渲染等。[h1=物品简介]动态渲染在游戏中添加了9种物品,从左向右分别为,构建器,动画编辑器,核心模块,变换方块,视频播放器,空白预制件,时间线,物品拷贝器,链接观察器。通过构建器,动画编辑器,核心模块可以制作出动画效...
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这个 Mod 调整了原版漏斗的碰撞,这样你就能访问漏斗任何可见的区域。
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