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...)。达到刷怪上限后是停止工作还是自动被破坏掉。修改刷怪笼被玩家破坏时掉落经验值。公式:“exp = xpDropped + rand(randXpVariation) + rand(randXpVariation)”其中xpDropped是配置中的一个常数,rand(randXpVariation)是0和randXpVariation之间的一个随机值(在配置中定义)。刷怪笼被玩家破坏可以掉落战利品。在配置中为”modid:itemid:count:meta:chance",其...
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...林生物群系中。Grave会生成一种独特的方块——Grave Soil。用铲子破坏Grave Soil可以获得经验和一些不错的战利品(骨头、金锭/铁锭、rusty tools等物品),但在晚上你可以获得一些更好的战利品(有时会出现:钻石、Blighted Remains、Rotting Arm)。但盗墓是只有坏人才会做的事,如果你在晚上破坏了某人的墓地,墓地里的灵魂会感到不安,可能会...
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...指(赋予击退免疫力)生命戒指(额外增加 10 点生命值)海绵戒指(清除附近的水)经验戒指(吸取附近的经验球)水上漫步戒指(水上行走)凋零戒指(获得凋零效果免疫力)不死戒指(抵御死亡)慢速抗性戒指(获得对慢速免疫)[h2=效果戒指]抗火戒指隐形戒指跳跃提升戒指夜视戒指再生戒指缓降戒指速度戒指力量戒指水下呼吸戒指采...
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...:1 个沙子;黏液球:一个树苗和 250mB 的水。[h1=未来计划]异彩化合物的配方:使用经验和常用材料来合成;Chromatic Vaccums:当异彩化合物经过它时会变成暗影钢或光辉石;Mechanical Visors 和 Reinforcements:提供强大的 buff 来重新充能 Glow 工具。
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...。肿胀眼魔在被击败后掉落绿宝石、钻石、金锭、肿胀眼魔的触手、诅咒之刃与大量经验球。这些掉落物将在将来替换成其他物品,同时也将改变肿胀眼魔出现的位置。[h1=❓Q&A][h2=我该如何游玩此模组?我遇到了关于此模组的一些问题,怎么办?]Wiki 应该会帮助玩家们畅玩此模组然鹅 Wiki 是全英文的,而且目前作者没有打算让维基国际...
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...材可应用于盔甲纹饰,据盔甲的种类赋予下述种类的 Buff:洞察:杀死生物后产出的经验增加 20%;机敏:在手中没有正确工具的情况下,玩家挖掘方块的速度加快 50%;忍耐:在任何情况下使玩家饥饿值([icon:food-full-hunger-level])下降的速度减半;轻羽:防止玩家踩坏耕地。[h1=画廊]
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...消耗的耐久值,只在require hoe一项值为true时生效;exp on harvest :右击收获作物产生的经验值(注意是经验值不是经验等级);play sound :收获一株作物时是否播放音频,默认值为true;crops :不能“开箱即用”的作物的游戏内ID的列表,默认为空。(此项只是作为安全性措施,目前没有作物需要)[h1=许可证和使用权]您可以在任何整合包或视...
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...乱”附魔的bug,使武器能造成伤害。调整“潜能喷涌”附魔,避免漏洞。修复“高级经验修补”附魔和原版经验修补产生双倍经验的bug(可配置是否开启)。优化“占据诅咒”以提高性能。[ReC] 自然建筑生成 (Recurrent Complex)优化大型结构生成速度。定期清理结构数据,可提升性能。(可配置阈值)。[TAN] 意志坚定 (Tough As Nails)在进行远距离...
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...力、移动速度、飞行速度。除了属性强化,怪物的等级还会影响它们的外貌、掉落经验值和额外战利品,但这些都需要玩家自己去配置。怪物的等级会显示在怪物上方,在其名称旁边。你可以在配置文件中关闭此功能。[h1=其它配置]levels_per_distance:怪物每 1 格距离会获得的等级,默认值为 0.01,表示怪物每 100 格将获得 1 个等级。random_leve...
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...具有特殊的效果。    4.暗影钢 (Shadow Steel) - 金属,增加击杀怪物和挖矿时掉落经验值。但也会阻止所有的物品和生物本身不会产生任何掉落物。(挖洞必备)    5.玫瑰石英 (Rose Quartz)  - 镶嵌,为玩家提供2格扩展范围。二,德鲁伊工艺(Druidcraft)    1.月长石 (Moonstone) - 石头,属性介于钻石和下界合金之间,但...
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...x是一个为Minecraft死亡系统增加各种配置选项的mod。目前,它提供了控制物品栏损失、经验损失、饥饿值和重生时获得药水效果的选项,兼容许多mod。[h1=特性]死亡掉落可以自定义死亡时背包、装备、快捷栏的掉落,并且可以选择是否加加入一个新附魔:灵魂绑定,让特定装备死亡不掉落。效果重生后可获得药水效果buff,包括一个新添加的...
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...生命值决定,血量越高的生物,掉落越多。当玩家靠近这些“心”的时候,它们会像经验球一样被玩家吸收且治愈玩家以对应数量的生命值。当玩家满血时,仍会吸收,但不恢复生命值。适合初来乍到的玩家,以避免被群怪补刀死亡,也可以稍稍降低抖m类型mod的劝退指数。1.12以上请移步至Heart Drops
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...惩罚机制。可设置为永远启用或仅在 keepInventory 被设为 true 时启用:死亡后丢失所有经验值与[icon:hunger-level=3,点]饥饿值。创造模式不受影响;禁用铁砧惩罚(修复花费随次数累加,达到 40 级时则“过于昂贵”,阻止修复)机制;(仅 1.12.2 Forge 1.12.2-14.23.4.2718 及以上)阻止耕地踩踏。默认配置下,穿着带有摔落保护附魔的足部装备的实体无...
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这个 Mod 增加了一些有用的工具和方便自动化的调整。目前拥有的物品:经验漏斗:将掉落到漏斗里的经验球装瓶,如果没有玻璃瓶则不会收集;过滤漏斗:黑/白名单 ,匹配 NBT / Mod id / Meta;方块放置器:放置方块;发射器(原版增加功能):剪羊毛、染色羊、攻击实体、种植植物、撒骨粉、破坏方块、放唱片、命名实体;红石钟:延迟可...
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...过跳跃或潜行向上或向下传送。[h2=真空吸物漏斗]虚空漏斗可以将附近掉落的物品和经验球拉到自己的物品栏中;可以通过打开区块的 GUI 或使用原版的漏斗来交互存储的物品;储存的经验可以用来制作附魔之瓶或液态经验桶。[h2=水箱、流体漏斗、经验地漏与经验花洒]储罐是可以储存液体的方块,每个储罐可以储存多达16桶,当它们并排放...
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...正确计算伤害。如“火矢”可以附魔给弩;(1.1.0版本新增) 如果武器或盔甲被附魔“经验修补”,则会直接扣除经验值而不是耐久;(1.1.0版本新增) 附魔的最大花费被限定为39,不会出现“过于昂贵”;此 Mod 在单机模式与服务器均有效。服务器或多人联机时的房主安装后,客户端无需安装也可生效。[h1=迁移]本项目已合并到 Easy Tweak ...
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...这些物品的熔炼时间比一般情况下的熔炼时间要慢,即20秒(400刻),同时不会掉落经验值。如果你需要用铲子将篝火熄灭而不是熔炼你的铲子,那你手持铲子对着篝火按潜行右键即可。与简便合成一样,你可以载入世界的时候就获得配方,但篝火不会因没有获得配方而无法制作。游戏截图:
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...三下。”“给你机会你不中用啊!”[h1=模组简介]掠夺者,袭击村庄的炮灰,玩家的经验包,曾饱受欺辱。三十年河东三十年河西,如今三年之期已到,犯我前哨站者,掠必击而破之!本模组将掠夺者的弩替换为三种不同的枪械,使掠夺者更适配现代或末世类整合包。从1.3.0版本开始,模组兼容警卫村民,使其也可以使用本模组的枪械。注...
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...目标并且造成伤害,一定范围内有击退效果),Bucket From Unkown(未知之桶,可以储存经验,最多30级),Flute Of Friendship(友谊之笛,使用后获得【村庄英雄】效果),Spice From Elsewhere(异地香料,投掷物,给目标施加【缓慢III】),Ingot From Other World (异世之锭,高炉烧Sword From Elsewhere、Hammer From Farlands、Bucket From Unkown得到,可以合成Homemade T...
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...要驯服的生物右键可以尝试驯服它。驯服一个生物至少需要达到该生物生命值一半的经验等级,并会在驯服成功后消耗该生物最大生命值的五分之一的经验等级,如果是创造模式则无需经验。驯兽杖有 6 个等级:木,石,铁,金,钻石,下界合金。它们分别对应驯服最大生命值在 5,10,20,30,30,40 以下的生物。可以对驯兽杖附魔“驯化...
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...好友:按H查看状态、【物语等级】、制作等级、强化等级:关于物语等级:每次获得经验球时,都会同时增加物语经验,达到一定量时会升级并增加20最大生命值。玩家初始生命值为120。部分生物会随着玩家物语等级而成长,不会在等级低于3的玩家周围生成0级以上生物。关于恢复道具:一般使用【恢复道具】来恢复生命值,目前有:创可...
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...树及紧邻原木方块。1.7.10, 1.8.9, 1.9.4, 1.10.2, 1.12.2, 1.14.4, 1.15.2, 1.16.5Hypermending:更好的经验修补附魔。1.8.9, 1.9.4, 1.10.2Auto Smelt:将挖掉的方块变为其烧制形式同时获得经验。1.8.9, 1.9.4, 1.10.2Step Boost:在任何方向不用跳跃即可直接走上方块。1.8.9, 1.9.4, 1.10.2Multifaceted:使镐快速挖掘任何方块。1.10.2更好的摔落保护附魔:穿附魔摔落保护 4 的靴子...
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...腐烂;Quick Leaf Decay;Leaf Decay Accelerator。跳过栅栏,代替越过栅栏;修复转换维度时经验消失,代替 Fix Experience Bug;修复了 MC-59363 漏洞,代替 Frame Void Patch;修复登录时生命上限错误,代替 Give Me Back My HP;修复 /help 指令,代替 HelpFixer;无限音乐,代替Infinite Music;让手持物品的怪物也会自然消失,代替 [LMD]Let Me D...
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...将时间切换至夜晚。[h1=被动法术]古代法术求知若渴(Dying Knowledge):玩家获得1.5倍经验。语言学者(Linguist):使用附魔台时能精确地读出将获得的附魔。空袭庇护(Airy Protection):有50%将击中玩家的弹射物反弹回攻击者。生灵法术生根发芽(Nurturing Roots):在草地上时,玩家的饥饿值下降速度减少50%。优势生长(Advantageous Growth):破坏...
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...落玩家击杀时触发的掉落物;若有抢夺附魔,随等级增加掉落率和掉落物数量;若有经验修补附魔,根据不同生物掉落经验,修复一定的耐久。开关:“-”:默认,保持运作;“1”:停机,可接收红石信号恢复运作;“0”:保持运作,可接收红石信号以停机。存储槽:存储空间为5个格子,存储产生的掉落物,当存储空间已满,生物农...
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...得;[h2=新增药水效果]目前情况下,生存模式暂无酿造方式。Scrying:根据击杀生物的经验掉落增加点数的获取;Recuperation:每秒回复生命;Antibodies:根据效果等级免疫多种负面药水效果。[h2=新增指令]将进化阶段设置为提供的数字:/setbloom #将当前点数设置为提供的数字:/setbiomass将玩家所提供击杀数量设置为提供的数字:/setkills #...
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...反重力、腐化互相排斥;妖术与锋利、泯灭互相排斥;不朽获得的概率极低;破碎与经验修补冲突。
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...界面的提示语。[h2=专为文艺复兴发烧友设计的配置项]禁用冲刺、禁用饥饿值、禁用经验掉落。[h1=注意事项]适用于 1.12.2 及更早的 Minecraft 版本的 Beta Days 模组已停止继续开发。Beta Days 仅会,并将一直跟进最新的 Minecraft 版本及 Forge 的长期维护版本;搭配 Legacy Default 资源包及 Beta+ 模组,复兴效果超级加倍。[h1=备注]关于分...
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...置。[h1=杂项]不需要的遗物可以被熔化成遗物碎片,这些碎片类似附魔之瓶右击获得经验。生命药水不能储存,它在被捡到的那一刻就用于治疗了。龙石在末影龙死亡后掉落(可配置)。使用时应注意,因为使用它会重置玩家的属性,等级和技能点。为此,龙石必须右键单击两次使用。传说工具提示可用于显示遗物稀有程度。[ban:title_menu]
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...入了更多的作物作为探索内容。作为一个初创的模组,开发者与设计者在借鉴前辈的经验前提下正在不断完成自己的体系——在设计之时开发人员参考调查了常见的工业类型模组,取其最经典的部分组合开发人员设想的农业成为新的体系,并且设计出以阳光莓作为基础通货的阳光通量(Solar Flux)作为模组内类工业内容能量单位。[h2=模组的...
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