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...光影时卡屏/白屏的情况,请进入 .minecraft/mods/Modern Warfare ORI/config 内将 Rendering 中各类着色禁用配置选项开启(将 Disable word shaders 和 Disable Screen shaders 开启可以解决卡屏/白屏问题,将 Enable Guns shaders 关闭可以解决实体阴影错位问题),或者直接将 Enable All Shaders 关闭以解决大部分与光影的兼容问题,并大幅提高帧数。若不知道哪个光影可...
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...游戏的最大瓶颈之一;作者使用完全重写的系统来生成区块几何图形,包括生物群系着色、光照和阴影处理。这通常比原版代码要快得多,有助于加快区块加载速度,降低对 CPU 的消耗(前、后);作者使用自定义线程实现,确保区块更新能更好地利用多核 CPU,从而大大减少因放置/破坏方块而造成的延迟峰值(前、后);作者为顶点构建...
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...为什么我不直接使用 Canvas ?]Canvas 是一个由 Grondag 开发,适用于 Minecraft Fabric 且基于着色的高级渲染。这就提出了一个问题:为什么不为 Canvas 做贡献呢?我已经研究过这种可能性,但是 Canvas 和 Iris 的目标实际上是完全不同的。Canvas 的目标是创建一个新的光影及渲染实现方式,以高级图形功能等特性助力模组开发者更好地发挥他们的...
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... Lithium 提供了充分的机会来优化这一笔显著的性能开销。区块加载优化:修改了方块着色板压缩(block palette compaction)中所使用的预生成结构(temporary data structures)以提高效率。当玩家在探索世界(生成新区块)时,TPS 下降更少,加载时间也有所改进。我们还对一些验证操作进行了批处理,以减少不必要的磁盘 I/O。注意:如果安装了区块...
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...标。Adorn : 家具(如果安装了Extra Pieces)。Canvas渲染 :带有波浪和发光的自定义着色/光影。Vanilla Excavators : 加入了更好的下界的自定义 Excavator。Extra Pieces :一些方块的更多形状。[h1=1.16版本图廊][h1=1.12.2版本图廊]
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...OptiFine,Sodium,Iris,Create,AoA3 光影启动时,Modern UI的“在3D世界中使用现代文字着色”会自动禁用。经典状态条(Classic Bars):该模组颜色插值计算有误,导致血量条的不透明度为2(应该为0或255),无法渲染;Modern UI 3.10.1 已强行让它按照完全不透明来渲染,但其RGB值仍是错的。JEI药水效果(Just Enough Effect Descriptions):这是JEI/REI的...
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...木头”之类的提示;直接潜行——潜行时视角直接下移而不是缓慢平滑地下降;禁止着色——禁止加载原版着色。例如在查看蜘蛛的视角时的效果。[h1=其他事项]自 0.3.2 版本起兼容 Iris Shaders ;自 0.3.4 起支持简体中文语言。[h2=整合包权限]这是一个自由及开源的项目;只要你提供出处,就可以将其包含在你的整合包中![h2=常见...
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...的修复方法,但作者不能保证它能解决问题。另一种解决方案是部分重写模组,使用着色方法,但这需要时间,而且不能保证与其他模组兼容。而且,老实说,着色方法真的很困难。它增加了很多技术难度。最近又对模组进行了优化,但目前有点无望,作者也不能保证以后会不会再研究着色方法。如果你知道如何让本模组更快,请立...
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...ES,除该版本以外的任何版本都需要使用 Vulkan zink 渲染,否则将无法进入存档。[h2=着色(光影)]目前如果需要着色支持,请继续使用 Oculus。注意,在过去,Oculus 自身曾制造出一些渲染错误(has caused some rendering bugs of its own),因此建议仅在实际使用着色时再安装它。[h1=相对上游的更改]此列表已过时(自 2024 年 2 月以来不再...
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...为 MOD 开发者提供强大的开发工具来展现他们的才能!Canvas 是 Fabric Mod开发工具链的着色方面渲染。它支持 Fabric Rendering API 的所有功能以及 FREX 中定义的扩展。您可以将其看作 Fabric 下 Optifine 的替代品,其光影质量与性能优化远超 Optifine,但其的能力远不止这些,着色才是其最擅长的工作。通过优秀的底层设计,Canvas 能帮助开发者更好...
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[h1=Iris & Oculus Flywheel Compat][h2=这是什么模组?]当你使用 着色(光影) 时,Flywheel 将禁用其优化;这个模组强制启用 Flywheel 的优化;对于那些 使用着色(光影) 和 有模组依赖 Flywheel 的人来说,这个模组可以显著提高 FPS;如果你不使用着色,这个模组没有任何作用,因为 Flywheel 的优化是默认开启的。 [h2=性能比较]使...
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...生存或死亡。[h1=兼容性]该模组使用自定义主菜单,天空,云和玩家渲染以及 GLSL 着色,这可能会导致其他模组执行相同操作时出现问题。如果你碰巧想使用任何此类模组,建议在配置文件(.minecraft/config/sevendaystomine.cfg)中关闭 7 Days to Mine 的这些功能。模组应该与大多数模组兼容,与JEI有内置兼容性(比如说看模组中新增合成台的配...
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...到更佳的显示效果。[h1=🖼️ 图片][h1=⚙️ 详细介绍]改装页面配置选项全局着色(关闭后可解决大部分黑屏/卡屏、光影兼容问题,并提高帧数)世界着色(关闭后才可使用光影游玩,否则黑屏/卡屏)屏幕着色(关闭后才可使用光影游玩,否则黑屏/卡屏)武着色(决定手中武是否渲染涂装,关闭后解决光影的实体阴影...
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...以可以指定两种颜色。默认值为黑色,alpha 值为45 % (75000000)。guiExclusions要从模糊着色中排除的类列表。这将用于不一定覆盖屏幕的图形用户界面。默认只包含一个 GUI,即聊天。fadeTimeThis is the time it takes for the blur to "fade in", in milliseconds.gradientStart/EndColorThe colors to use for the overlay on all GUI backgrounds. The value here is a hexadecimal color value...
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...薄雾氛围;如果在羊毛方块上方使用一个水源,而不是两个水源,则水雾将在羊毛后着色。流动的水滴;雨水涟漪;发光的浮游生物;使水花、水滴、涟漪和瀑布云在温暖的海洋中发出蓝色光芒。在水下打开的箱子会发出气泡。灵魂沙上方的箱子在水下会随机打开。[h2=实体效果]发光鱿鱼催眠 (hypnotize) 玩家;悦灵的轨迹;金色悦灵。[h2=画...
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...光源。[h2=后处理框架]Shimmer 扩展并改进了原版的 PostChain,允许模组制作者通过原版着色配置方式,为特定图元应用指定后处理效果。可以不再受限于原版后处理的约束,制做更酷炫的效果了![h2=泛光]Shimmer 基于后处理框架,提供类似于 Unreal 和 Unity 的泛光效果。赶快将泛光添加到你的盔甲、实体、方块以及任何你想要的东西上吧!再搭...
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...部槽位。末影分子(建议译作 末影细胞)允许你看到本模组添加的附魔台中的附魔。着色可为羊毛、玻璃、花盆、藤架及其他可染色的方块染色模组授权保留所有权利。不准对本模组的全部/部分/修改版/未修改版等进行任何形式的分发,将本模组改名进行分发也是不被允许的。可发布可选的/预配置的配置文件。仅可添加于非商业使用的...
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... PSI 金属工具的乌黑/乳白版本,乌黑/乳白版的 PSI 金属工具在背包内有 CAD 时会渲染着色的颜色;与匠魂 2 联动,添加了PSI 操控与攻击性策略两种强化属性,使得匠魂工具可以像 PSI 金属工具一样施法双厨狂喜。
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...结构),沉浸工程风格(动态模型),神秘时代风格(动画模型)。甚至允许你通过写着色(Shader)制作酷炫的渲染效果。mbd 拥有极佳的性能,通过多线程技术的应用,几乎不在主线程中引入任何开销。配方检测、结构检测等都在异步线程完成,即便创建 5000+ 的机也依然保持稳定的 20 TPS。优化了渲染性能,即便渲染再多的粒子也保有...
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...Cubes Reloaded。如何配置 NoCubes Reloaded 的配置文件以避免出现渲染错误:如果在使用着色或视差材质时方块间出现奇怪的空白线条,请尝试执行以下操作:关闭游戏。打开配置文件 nocubesreloaded-client.toml。找到 texture_mode 字段。使用 FULL_TEXTURE 设置代替默认设置。重启游戏。如果您正在使用 OptiFine:禁用更好的草地。禁用连接纹理(可选)...
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...ON文件来创建动态模型。从0.2.2.0版本开始,CTMF与Indium(Sodium渲染API的实现)和Canvas(着色/性能模组)兼容。使用低于0.2.2.0版本的Canvas时,需要禁用“forceJmxModelLoading”选项,CTMF才能正常工作。[CBT]Connected Block Textures是另一个通过使用资源包连接纹理的Fabric模组。CBT允许资源包使用Optifine/MCPatcher格式,而CTMF允许资源包使用CTM/Chisel格式。...
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...机制、方块 ID、氛围值机制;选择你想使用的 1.16.5+ 光影。[h1=功能][h2=支持特性]计算着色与 colorimg、 shadowcolorimg;RenderTargets 注释和 colortex8-15;Prepare 预处理着色和 ShadowComp 阴影后处理着色;RenderStage 渲染阶段 Uniform 变量;1.17+ 的 Core Profile(不支持alphaTestRef);at_midBlock 顶点属性;gbuffers_line 线段着色;8 bits 与 16 bits 的整数型纹...
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... 彩色格式);分别输出游戏的颜色与深度信息;将游戏引擎和 OptiFine / karyonix 的光影着色管线实时同步到视频录制帧率(录制时将光影的动画速率与录制速度同步);可自定义录制分辨率,甚至可以设置高出显示的分辨率进行录制;引入了两种用于加快区块加载速度的技术兼容基于 Tick 的相机模组(例如 Aperture、BauerCam 等),在 Minema ...
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...是否启用灰色渲染isGrayScreen = true#Enable Special Shader 是否启用特殊着色specialShader = true#Make you invulnerable during freeze time 时停时是否免疫非玩家伤害invulnerable = true1.3版本添加部分配置文件。[ban:title_menu]
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...新的存储魔法的杖端;添加了一种可以从灵气中过滤咒波的花;添加了一些新的 CAD 着色
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...段,可能会导致游戏和系统不稳定甚至崩溃![h2=工作原理]通过使用 NVIDIA OpenGL 网格着色,可以开发完全由 GPU 驱动的渲染管道,从而实现速度极快且高性能的 Section Culling:只有在可见范围内的几何体才会被显示出来。[h2=兼容性]本模组需要一个支持网格着色的 NVIDIA GPU。这个功能是图灵架构中开始引入的,所以 1630 和以上的显卡应当都...
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...存时推动活塞会导致区块出现透明现象。(#19)解决方法请见 ArchaicFix。高清修复着色现在兼容,但可能存在一些小问题。据称 FalseTweaks 解决了这个问题。各种核心模组可能与 Mixin 不兼容。使用 Mixingasm 来解决这个问题。可能部分 AMD 的 GPU 不兼容。(#22)(#24)[h2=前置]没有 +nomixin 的版本内置了 Mixin 0.7.11,但是这个会使模组...
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...如 GUI 或 HUD 中)可以正常渲染, 但默认的基于 MSDF 的字体呈现技术使用自定义核心着色,而 Iris 不支持这种着色。因此,启用着色后,使用此类字体在世界中渲染的文本根本不会渲染出来。Caxton 与 Emojiful 不兼容,Emojiful 用自己的实现替换了 Minecraft 的默认文本渲染,并且不委托给原始文本渲染的方法。如果启用了 Exordiu...
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...s mod is incompatible with most OptiFine shaders(especially path-tracing shaders).此 mod 与大多数 OptiFine 着色/光影(尤其是路径跟踪着色/光影)不兼容。If you are going to use shaders you need to turn off Temporal Anti-Aliasing(sometimes called TAA) and Motion Blur in the shader's options.如果您打算使用着色/光影,您需要在着色/光影的选项中关闭时间抗锯齿(有时称为 TAA)...
地址:www.mcmod.cn/class/4063.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
... 1.19.2 需要 3.0.0 及以上版本、1.19.3 需要 4.0.0 及以上版本;光环的模型与高清修复的着色不兼容,这一点在夜间/低亮度情况下尤其明显;盔甲商可以通过多次光环交易来降低其它物品的价格作者认为这并不影响平衡,因为刷袭击装置也能做到这一点;1.18.2 和 1.19.2 的版本光环没有发光功能。[h1=未来计划]目前此 Mod 只有一些学生的光环,...
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