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...魂伤害外还将额外附加3次伤害,分别是无限、虚空和其他泰坦血量低于5%时,它们每tick都有1/1000几率进行重生长当两只泰坦在互相搏斗时,其中的一只泰坦进行了重生长,而另一只泰坦血量如果低于50%,那么它也会进行重生长被攻击的目标如果无懈可击或拥有25点及以上的护甲值或拥有V级及以上等级的抗性提升,且不是泰坦、泰坦召唤物...
地址:www.mcmod.cn/class/628.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...体显示完受击动画后,会产生眩晕减免:(1.0-(当前硬直减免)×0.8)。这个数值每 tick 会自动下降 0.05。护甲值(可以理解为躯干槽) 5.0.0 后取消在 5.0.0 之前如果怪物穿着护甲,那么怪物将会和玩家一样拥有护甲值,不过不会自动回复(末影人 [icon:armor= 6 , 点],凋灵骷髅 [icon:armor= 4 , 点])。红色生命条下方的黄色条就是护甲值。这...
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...。恶魔之力 - 对非主世界的怪物造成额外的伤害。抗腐蚀 - 手持该工具时,每一刻(Tick)都有微小概率治愈持有者的中毒效果。轻金属 - 增加挖掘及攻击速度。易爆 - 每次击中都会产生爆炸。环球旅行者 - 潜行右击一个方块,如果该方块是一个容器,则破坏的方块与杀死怪物的掉落物都会被传送到其中。雷鸣 - 召唤雷电。圣盾 - 手持该...
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...再更新 Forge 版本,现仅支持 Fabric。[h1=优化]安装锂之前(左图)和之后(右图)的服务器 tick 时间(mspt)图。 这是在现有世界中以 18 渲染距离进行的测量。你或许很想知道本模组优化了些什么,让我们看看吧。物理优化:通过简单地减少长方体碰撞箱的分辨率复杂度,实体碰撞检测有了显著的进步。 同时,还使用一种更准确的算法来减少每个...
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...。显示物品的燃烧时间:模组可以为所有的可燃烧物品增加一个燃烧时间提示(单位 tick,20 ticks = 1秒),这也相当于告诉玩家该物品是否可燃。显示物品的耐久:模组可以为具有耐久属性的物品(各种工具、武器和护甲等)显示总耐久和剩余耐久。显示流体的注册信息:显示一些有关于该流体的详细信息,例如流体的温度(开尔文)、粘...
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...测试,使用 Forge 自带的 /forge tps 指令测试 TPS。世界上有 200 只羊,通过对比原版的 Tick 时间来体现 Performant 的优越性。优化效果视周围实体数量而异。实验是在 1.14.4 上进行的,1.12.2 的效果比较不明显,因为 1.12.2 速度更快。原版的平均 Tick 时间:安装 Performant 后的平均 Tick 时间:[h1=已知不兼容的模组]锂 (Lithium) 以及各种锂的 Forge 移...
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...扫描整个注册表之前优先检查缓存过的配方。这明显更快,因为原版熔炉会在每一个 tick (0.05 秒) 扫描所有注册的配方,这在原版可能没有什么影响,但在一个大型整合包或是添加了许多魔改合成表的环境中,这个变化将会十分的明显。此外,Mod 还修复了熔炉序列化中的一个错误,这会导致在保存时忽略大于 32767 的燃烧时间(因为即使通...
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这是一个等价交换的附属 Mod,它补充了这些内容:EMC管道MK1 - 256 EMC/tickMK2 - 1 024 EMC/tickMK3 - 4 096 EMC/tickMK4 - 16 384 EMC/tick Zeitheron燃料块 蓝物质块 能量收集器 MK4 蓝物质 Zeitheron燃料 EMC代理 - 从收集器,继电器和导管吸收所有传入的 emc。当玩家在线时,将EMC添加至玩家的EMC频道。注:该 Mod 还十分新,可能导致游戏崩溃,...
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...的频率/持续时间,以告知要使用哪些 GC 调整参数。⚡ 服务器健康报告TPS - 每秒 tick 数,更准确的情况由 /tps 显示。Tick 持续时间 - 每个 tick 花费的时间(最小值、最大值和平均值)。CPU 使用率 - 服务器进程和整个系统使用了多少 CPU。内存使用 - 进程使用了多少内存。磁盘使用 - 系统可用/正在使用多少磁盘空间。
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...ot;max_chase_duration": 1000,         -> in ticks "min_chase_duration": 400,          -> in ticks "climbing": true, "vanish_distance": 30,              -> The distance ...
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...算法提高效率。通过修改一些方块的挖掘等级以替代低效的多层嵌套if方法。限制每 tick 最大的生成区块数量,以及生成延迟。默认为10个,25 ms。缓存下界传送门的位置。防止破坏方块过快时出现“幽灵方块”。(此功能目前有严重问题)减小 log 文件体积。将Forge日志的级别调至 INFO,关闭 STDOUT。以下(至32)功能为 0.4.0-pre 新增,警告,由...
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... Bug。更好的 FPS 计数器。更好看,而且能自定义显示帧渲染时间的最小值(对于调试 Tick 上的延迟很有用),以及最近 15 秒内帧渲染时间的平均值(以进行精准的标杆分析)。缩放键!将 Fabric 的 Ok Zoomer (MC 1.18.x 为 WI Zoom) 移植过来并绑定在 C 键上,让你能够更轻松地观察远方物体。实体优化。通过不渲染远处的实体来大幅提升...
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...pe> [实体]/scale get [实体] /scale get [实体]/scale delay set [实体]/scale delay set [实体] /scale delay get [实体]/scale delay get [实体]/scale reset [实体]/scale reset [实体] 默认情况下会添加以下缩放类型:pehkui:base:通常也影响所有其他尺度的通用尺度pehkui:height:...
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... MI 的机器不会分为许多个等级,而是通过超频系统来允许多方块结构实现最块每 tick 一次合成的速度——只要您能提供足够的能量。[h1=画廊]
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...  "timeRequired": 240,  //在中子态素压缩机中产生对应奇点所需tick。  "conditions": [    //启用条件。    {      "type": "forge:not",      "value": {        "tag": "...
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...某些特定角度看不到生物情况,但在原版 1.8被修复)。Regeneration【SMRegen】: 生物每 *tick 会回复 1 血。Experience: 生物死亡掉落经验 [1.16&1.12]。DrownImmune【SMWaterBreath】: 1/0 生物是否会在水中溺亡。BurningImmune:1/0 燃烧免疫,是否免疫燃烧,但仍会受到火焰伤害。UnderPressure: 1/0 该生物是否会触发压力板。FireImmune: 1/0 火焰免疫。Leashable【SMLeash】...
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...[h3=狱火头盔]狱火行者的稀有掉落物(5%)。装备该头盔的玩家在被点燃时仅会受到1-2ticks的火焰伤害,随后立即获得15秒的抗火效果。15秒过后,若玩家仍处于点燃状态,抗火效果将失效并正常结算火焰伤害。该技能会在玩家脱离点燃状态时被立即重置。该特性细则可能会在日后的版本中发生改动。更多内容将随日后更新逐步释出。[h2=其他]...
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...原版封包(vanilla packets)和模组通信包(mod messages)的简单的网络通信 API客户端每 tick 或服务端每 tick 都被调用的 Tick 事件对 Mixin 和其他 ClassTransformers 的支持和允许自动化的依赖下载和解压部分依赖于其他模组的一些功能将只会在该模组被安装时启用(联动功能)[h2=轻量化与模块化的API]Rift 的目标就是在最小化修改游戏的情况下实现扩...
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...始砍伐速度 / (1 + (原木数量 * increasedHarvestingTimePerLogModifier))。amountOfLeavesBrokenPerTick (默认为3,数值范围1~16):砍树后,每tick应该破坏多少树叶。增加这个值可以加快树叶腐烂速度,但会消耗性能。[h2=斧头黑名单功能]只允许特定的斧收割树木。第一次加载模组时,会生成一个黑名单文件。如图,位置是 ./config/treeharvester/harvestable_axe_...
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...个魔杖可以取消保护任何其他魔杖保护的方块。加速魔杖:这根魔杖可以加速方块的 ticks(如作物,树苗......)以及带有信息的方块(如刷怪箱,熔炉,......)。它有三种与加速速度有关的模式。还有更多正在计划中的魔杖。这个模组中的一些魔杖有不同的模式。您可以使用“ = ”键更改魔杖的模式(也可以在按键设置中更改)。Modpack 策...
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...务端&单人游戏的内置服务端),dispatch所有的世界,方块实体,随机刻(environment ticks)等,到一个线程池里,使游戏能并行处理内容。安装后单人模式相比原版的tps平均提高了50%甚至更高,在多人游戏中可能会更高。从理论上讲,当这个mod开发的足够完善了之后(稳定了之后),它应该能允许服务器的硬件有能力来承载更多实体,区块和玩...
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...;Musket;Blunderbuss;Slagger;Coach Gun;Rotating Bolt Launcher;Rifle;Repeater;Repeater Alt;Boomstick;Boomstick Alt。目前所有的枪都使用同样的子弹,但作者早晚会为其中一些枪添加新的子弹类型。如果你想在生存模式中制造这些枪,你需要通过CraftTweaker自己添加合成表。作者无意改变这一状况。此外,本模组还添加了彩色的照明棒,你可以把它们扔出...
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...项]所有计分板前缀为mmo,数据包使用命名空间mcmmoplus,修改了原版函数标签minecraft:tick。仅在Minecraft 1.14.4经过测试,理论上支持1.13+的所有版本。服务器版仅经过单人测试,理论支持多人。同时可能不适用于Spigot/Bukkit等非纯净服务端。在尝试与其他模组整合时请务必测试。使用模组及其源代码需遵循我们的用户协议和源代码开放声明。该...
地址:www.mcmod.cn/class/1931.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...到卡顿的原因。支持 Fabric/Forge 双平台(JAVA)记录实体与方块,显示他们所在的位置和 tick 所消耗的时间需要安装前置中的一种提供 Kotlin 环境才能正常使用[h1=已知问题]采样输出有时候会是空的(关闭重新打开可以修复这个问题)[h1=演示]
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...界)熔炉。每个升级版本比以前的版本烹饪速度更快,如果使用电动燃料升级,则每 tick 使用的 FE 更少。目前总共有6次升级,每一次都改进了一个方面。当前升级:矿石加工升级:熔炼矿石和玻璃等其他区块的产量翻一番。液体燃料升级:熔炉可以燃烧液体而不是固体。流体燃料是配置定义的。电燃料升级:炉子可以燃烧FE而不是固体。...
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Tick Dynamic会服务器每时每刻都维持在20Tick。通过单独实体和机器的刷新率来实现服务器整体的流畅。当服务器TPS下降,更新每个生物和机器的TPS也会下降,使服务器整体TPS处于较高水平。注意:目前不支持Sponge。Minecraft世界将每秒刷新20次,这意味着服务器每50毫秒都会更新每个加载着的世界并刷新实体、机器和其他内容,例如照明和地形...
地址:www.mcmod.cn/class/1477.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...又不得不回到了走一步点一下的老路子。原版的放置逻辑强制玩家在长按右键时以4 ticks(0.2秒)/次的速度进行放置操作且该逻辑不受任何外在设置影响,使得原版的连续放置体验极差,而这恰恰是Better Placement存在的意义:它改变了原版的放置逻辑,使得你的十字准星在指向一个新位置时立刻进行一次放置,大大改善了在角色高速移动时进...
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...机元素)(仅限 1.16.5):硅岩矿石(矿石可以在末地中找到,锭可燃烧时间 32000 Ticks);精炼硅岩 (为硅岩反应堆提供燃料);便携式硅岩反应堆(产出 100000 FE/t);凯金反应堆(多方块结构 产出 11300000 FE/t);凯金 (模组添加材料,用于合成模组机器,有粉、锭、块形态)。
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...块是否会受到伤害,默认为True。FloatingPouchCooldown:飘浮袋冷却时间,默认为 100 ticks(5 秒钟)。doEndblobBounce:令末影黏液块对实体的弹力不会随实体弹跳次数增加而削减,使得大部分实体能在末影黏液块上无限地弹跳,可能会造成卡顿,默认为True。GildedPearlCooldown:镀金末影珍珠冷却时间,默认为 6000 ticks(5 分钟)。doNeedTeleportation...
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...重写。Tic-TACS 减少了区块加载过程的性能开销,并特别着重于减轻区块加载对服务器 tick 速率的影响。Tic-TACS 还可启用区块加载的可选多线程功能,这可以显着提高生成速度,并允许实现更高的区块视野距离。更重要的是,您必须知晓该mod目前仍处于实验状态!尽管完全破坏世界的可能性会很小,但游戏可能会冻结或崩溃,从而可能导致进...
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