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...半部分 ,需要解除离合器对 "C" 键的占用, 而且还要与门处于同一高度.Damage(伤害数值):字面意思,枪械的伤害数值。Caliber(弹药口径):意指枪械需要的弹药类型。Magazines(弹匣类型):意指枪械需要的弹匣类型。Fire Rate(射击模式):枪械的默认射击模式,可以通过“B”更改,但不是所有枪都能更改射击模式,比如:霰弹枪...
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...也可以)有几率额外掉落精华以及其他稀有矿物;一些怪物需要足够的狩猎等级才能伤害到它,攻击时狩猎等级不足会有提示。
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...的配件,每把武器都有自己独特的动画和属性模组支持数据包进行武器自定义,修改伤害/后坐力/弹容量/射速/配方/配件属性等数值可以基于此模组添加自制附属包目前 Timeless and Classics 已经作为独立模组存在,并添加了许多新功能在 TaC 0.3.5.1 至 0.3.8 需要 Curios 4.0.8.1 作为前置模组。注意,其他版本(包括高于或低于该版本号)可能出现...
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...身穿青色长袍,能完成超人般的壮举,如跑得更快,跳得更高,快速闪避,承受更多伤害,杀死比自己更大的实体主教身穿绿色长袍,能给予敌方审判之雷效果,召唤下等仆从,免疫火焰圣骑士是五种类型中最复杂、最强大的,它们是泰坦的“先驱”,它们能够飞行和召唤下等仆从,免疫火焰与中毒,拥有极强的伤害抗性,会随机产生爆发...
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...障。多建造几个卫兵塔及兵营,用来保护自己的城市免遭怪物和野蛮人不定时造成的伤害。(野蛮人多在夜里出没)给予卫兵们最好的武器以及盔甲。并且要给予你城镇的人们足够的食物。要做到整个城镇不挨饿,你需要建造农场、面包房、餐厅等,这样就不会再有人挨饿了。[h1=和朋友们一起开心地玩耍]MineColonies 拥有一个非常强大的多人...
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...合成,无法放置方块,无法破坏较高硬度的方块,移动速度也会减缓,空手不会造成伤害(-);合成需要时间,不同的物品合成所需时间不同,高品级武器和装备、金属砧的合成将会异常的缓慢,并且在受控制时不能合成(-);玩家生命恢复变得极慢(64s/点),营养不良时速度降低更多(-),躺在床上可以获得八倍生命回复速度(+);升一级的所...
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...器;定制的枪声和模型动作会让你感到身临其境;射击原版生物的头部能够造成爆头伤害;对数据包的支持允许你改变所有武器的基本属性;与手柄控制模组的联动使你可以用手柄来玩本模组;设计巧妙的代码库让开发者能够很轻松地制作拓展模组。[h1=📦 整合包开发者/服务器所有者]本模组从1.0版本开始变成了数据驱动型模组,因此目前...
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...界和末地。6.3.0 时联动暮色森林新增两颗宝石,神化 Boss 的护甲值和生命值变少,但伤害更高。平衡词缀强度并重做了伤害机制。同时限制了书架附魔体系,你只能逐级提升它。[h2=花园模块]原版的仙人掌、竹子和甘蔗,其生长高度分别提高至 5 格、32 格和 255 格。[h2=刷怪笼模块]原版的刷怪笼加入可以被精准采集挖掘的特性,以及可以用特...
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...为蝙蝠模式、传送等等,但是,成为强大的吸血鬼也有弱点,因为你开始受到太阳的伤害,并且还会受到吸血鬼猎人的攻击。因此,你可能希望将活动转移到夜晚,解锁夜视,并为自己制作棺材以在白天入睡。别忘了为棺材上色,以使其成为其余的装饰。 如果你不喜欢吸血鬼,那么这个 Mod 仍然很有趣。在村庄内找到猎人小屋,对着注...
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...下普通攻击键可触发。可更改按键[h2=新添加的属性][h3=武器部分]Ignore defence-破甲:总伤害中会造成无视护甲的伤害的百分比(这部分真实伤害仍然受药水和附魔影响),默认值为 0。Impact-冲击:数值会增加攻击产生的硬直时间,默认值为 0.5。Hit enemies-攻击数量:每次攻击波及的敌人数量。[h3=护甲部分]Weight - 重量:数值会影响被击中时的...
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...者其他魔法向模组法伤降魔。 你也可以通过修改配置文件来自定义它们的血量,伤害和生成,以便于在只安装本模组的情况下生存。 模组作者仍在持续更新中,后续将会加入更多的怪物并对原有的怪物进行修改和优化。作者官方推荐的32X资源包:Scape and Run: Parasites Resource Pack。
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...改配置文件来改变精灵的产怪几率(服务端config);综合攻击系统拥有超过500血量的伤害;图鉴可以显示当前的宠物小精灵和他们的状态;支持多人游戏(服务端需要使用BukkitForge);有新的进化石(特殊精灵进化用的石头);可以使用铁砧和锤子打造精灵球;现在可以使用精灵球战斗(什么玩意);加入了更多的果树;精灵球的种类:大师...
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[ban:title_menu][h1=简介]或许你知道优秀的血量显示模组伤害显示,但它只有 1.3.2 - 1.12.2 的版本;或许你知道极简血量显示;但你是否有一点想念过去 RPG 风格的左上角血条,和伤害数字显示功能?这款新一代伤害显示模组来了!贴近原版的显示,或者精确的、RPG 风格的数值;显示血条的背景也3种,可自行选择;哪种风格,由你决定!尽管原...
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...天赋点,可以用来在天赋树中根据自己的发展方向来选择流派,比如战士型(发展物理伤害、生命等)、盗贼型(发展闪避、能量值、能量回复、暴击等)、法师型(发展法力值、法力值回复、元素伤害等)、守卫型(发展生命、抗性等)。总之这个模组非常耐玩,默认最高玩家和生物等级最高可达到100级,也就是说装备最高也可以达到100级。玩家对...
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...usTiC(本模组) - 火弦添加的词条:血腥玛丽 - 根据目标已失去的生命值造成额外伤害。同时,每次攻击有概率掉落凝血。自然祝福 - 每次杀死怪物或破坏方块时,有概率掉落面包。或在杀死怪物后会对玩家进行治疗。自然之怒 - 每次攻击怪物后,有概率使其燃烧,并治疗玩家。自然之力 - 攻击怪物后:20%概率燃烧目标,20%概率赋予玩...
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...上限——原版中一个未被注意到的变化是属性值改成了范围值。这影响了诸如生命、伤害和护甲之类的东西。这个功能将每个属性的上限提高到1024,并使每个上限可以配置。许多模组没有意识到原版的上限,并且添加的内容也因此变得毫无意义。它就解决了这个问题。书架——这为原版游戏中的其他木材变种增加了书架。这些书架的用处...
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...无法看到其他玩家的脚印降雨的强度无法在多个客户端间同步无法播放村庄音效没有伤害显示Emoji/实体聊天不可用(启用该功能时)玩家聊天气泡不可见(启用该功能时)战斗音乐受限制(启用该功能时)1.17.1版本更改为纯客户端模组,不再需要服务端支持。[h1=模组内容]注意:不同游戏版本所包含的内容有所不同。风暴:在发生降雨时,...
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...值将完全生效而不受原版上限限制。一些受影响的属性:最大生命、移动速度、攻击伤害、攻击速度、护甲值、护甲韧性、运气。作者的介绍:Minecraft uses an attribute system to handle important calculations. It covers everything from armor values, to attack damage, to the maximum health of a mob. This system also introduced attribute caps, which limit how high any value can be. While this usually ...
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...会在特定的情况下发挥出更强的效果;削弱类魔咒,包括几种诅咒魔咒以及削弱攻速伤害的魔咒,会在少数情况下有效;增强类魔咒,与主题魔咒有些许交叉,但是它不依赖于特定的情况而发生作用;非/弱战斗类魔咒,譬如其中的专为锄头和盾牌设计的魔咒。[h1=注意]如果你使用的是 1.15.2 版本,请尝试[NEE] Not Enough Enchantments这个模组;如...
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...获得力量III,防火III;不穿全套只获得力量III。穿上一个装备就可以直接免疫大多数伤害!(但是会有击退)你可以把所有元素的套装全部都穿上其中1个,就可以获得4个Buff~元素装备可以用一个黑曜石装备周围8个相同元素围一圈就可以合成出一个元素装备。注意:元素胸甲和元素神剑不能合成,只能通过打Boss掉落(满耐久)。此Mod还添加...
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...材料制成,每种武器都有不同的属性,可以在某些情况下帮助战斗,例如延伸范围,伤害加成等。如果副手拿物品就有挖掘疲劳(即“双手”属性),不建议拿本模组武器再拿原版或斯巴达之盾模组的盾。作者的话:1.15.2 版本包含大量的平衡更改。如果您不喜欢现在的平衡更改,那么您可以还原它们,您需要更改配置文件中的值。我提供...
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...高低影响某些召唤生物的特性;相比于原版对应生物,部分召唤生物免疫某些如摔落伤害之类的特定伤害;召唤生物能使用本模组的一些特殊道具或者非本模组的一些特定道具获得原版对应生物所没有的特殊加成,如勇气之星。部分召唤生物锁定目标速度更快;非敌对个体的召唤生物在和平模式下不会受到伤害,部分敌对召唤生物不会因和...
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...镐挖掘方块,用剑攻击生物。注意,剑类武器只会在击杀怪物时获得经验,仅仅造成伤害是不够的。这个模组应该和已有的存档兼容,但还是请提前备份你的存档以避免不必要的损失。特性:刚刚做成的工具的强化槽数量被固定在了3(默认值);每次升级获得一个额外强化槽;下一级的升级需要的经验量是上一级的两倍;目前没有设置上限;...
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...附魔。力量附魔的表现形式为在子弹轨迹的终点产生一个约 2x2x2 大小无破坏力但中心伤害极高的爆炸,爆炸伤害和附魔等级有关尽量别去整这个附魔,特别容易把怪的掉落物炸没。自 1.16.5 1.4.1Alpha 测试起,所有与丧尸感染有关的内容均被剔除并被转移至新模组 Crafting Dead Survival 中。Crafting Dead 本体仅留存枪械、头部装备、衣物、医...
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...会升级。使用武器攻击怪物可得到经验,攻击动物会减少经验(获取经验的多少基于伤害的多少)。使用弓,攻击命中怪物可得到经验,攻击动物会减少经验(获取经验的多少基于伤害的多少,用弓近战攻击怪物可得到少量经验)。使用工具破坏对应方块可得到经验(例如用斧子破坏木板,用镐破坏石头,等等)。所有工具共具有六个等级...
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...用。其他物品均可以合成,可通过搭配JEI物品管理器查看。[h1=未来更新]☐削弱枪械伤害。☑削弱匕首伤害。☐让枪械可以合成。☐添加更多的枪。[h1=注意事项]如果您有一些反馈/建议/BUG,或是有一些不懂的地方,请点击相关链接中相关向作者进行反馈。[h1=相关链接]本模组的生物部分详见OFMS:危机重重。已知与Thutmose的电梯有冲突,会造成...
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...法宝都能极大增强你的实力,部分法宝受属性影响战斗力新的符阵玩法,调整了符箓伤害及效果,新增了符宝、真宝。阵法可瞬间布阵,用灵石延续阵法持续时间新的种植玩法,让草药变的可以种植,获取更方便获取。新的酿酒玩法,一起和朋友在修仙世界畅饮仙酒吧!新的秘境玩法,多种秘境等你探索,有古修士洞府遗迹、丹房遗迹、器...
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...对单位,导致玩家处于该模组的敌对单位模型时会导致玩家与友好单位受到攻击以及伤害,该问题或许是应为变形模组不是修改玩家模型而是隐藏玩家模型后创建该生物的无AI单位所导致的。
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...焰人的后裔,烈焰族天生得以免疫下界的各色险境。火焰免疫(免疫所有类型的火焰伤害)下界住民(初始出生点将位于下界) 怒火(着火时,攻击造成额外伤害)炽血(免疫中毒和饥饿状态效果) 恐水(接触水时会持续受伤) 翼人族(影响:低)翼人族习惯随风漂泊。如果头顶的空间不够宽阔,他们会感到不舒服有翼(天生...
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...-affixes.toml文件,更多信息可查看Wiki或教程。[h2=词缀列表]适应(Adaptable) - 受到相同伤害类型的连续攻击造成的伤害越来越少;极寒(Arctic) - 持续发射追踪冰弹,使被击中的人减速;灰烬(Enkindling) - 持续发射追踪火球,造成爆炸与火焰效果;抑制(Dampening) - 减少间接攻击的伤害;(例如箭矢)亵渎(Desecrating) - 在目标下方生成伤...
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