找到约 877 条结果,共约 30 页。 [耗时:20.8371ms]

...答:可以,但某些功能将被禁用:用于“将物品移至合成区”的 [+] 按钮;有大量 NBT 数据的物品作弊;删除物品。问:在哪里可以找到 NEI 的 ___ 功能?答:下面的列表显示了哪些模组支持的每种功能。1.12+:原版 MinecraftJEI物品管理器More OverlaysLight Level Overlay Reloaded物品滚轮物品分拣合成辅助更多的按钮Block RendererTellMeFTB 实用工具NEI物品管...
地址:www.mcmod.cn/class/459.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...已经装载了本模组但是却无法正确汉化帕秋莉手册?答:MC 1.13~1.16 的帕秋莉手册使用数据包作为数据源而不是资源包,额外安装 Patchouli Resource Patch 模组或 PatchouliResourcePatch-Arch 模组才能加载帕秋莉手册的翻译。MC 1.17 及以上帕秋莉支持资源包,但仍有模组使用数据包加载(如神化),此时才需安装上述两个模组。
地址:www.mcmod.cn/class/1188.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...]在 1.7.10 中,与 Forge 同时安装可能会导致存档无法保存计分板命令(/scoreboard)相关数据。来源于此 MCBBS 帖子 (已失效) 和 此MinecraftForum 帖子,具体模组版本和 Forge 版本不明,可能与其它模组有冲突,或为旧版 Forge 本身的 Bug。在 1.16.X 中,高清修复与版本相对低的 Xaero 的小地图 存在严重冲突,即任何 GUI 包括其中的物品都无法显...
地址:www.mcmod.cn/class/36.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...菜单选项中使用“使子世界为自动”。这样就可以在两个子世界之间交换所有路径点数据,然后就可以传送到现在位于“自动”子世界中的路径点了。若选择了“自动”子世界,但传送按钮仍处于禁用状态,则可能意味着该服务器/世界的传送功能已被手动禁用。检查路径点菜单选项中的传送选项。若已禁用,则只能通过游戏目录 -> XaeroWa...
地址:www.mcmod.cn/class/1701.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...具会给显卡带来大量消耗,安装模组前请自行考量游戏优化和自身电脑配置;[h2=游戏数据相关]装备背包时不要往背包放入有着过大 LORD、NBT 数据的物品,会导致打开背包时出现人物存档数据过大的溢出错误;譬如在佩戴有植物魔法的饰品时,使用模组内枪械有概率导致模型崩溃引起游戏崩溃,现解决方法为清除背包内全部模组全部物品或...
地址:www.mcmod.cn/class/595.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...洞穴模式,而且无法切换,因此不会与以前完全一样。如果你有 1.30 之前的下界地图数据,请按照本页“如何在多人游戏中将 1.30 更新前的下界地图恢复为以‘完整’洞穴模式类型显示?”。完成后,加入一个世界/服务器并打开世界地图设置。找到“默认洞穴模式类型(Default Cave Mode Type)”并将其设置为“关”,然后将“可辨认洞穴地图...
地址:www.mcmod.cn/class/1483.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...精准采集挖掘的特性,以及可以用特定物品更改刷怪笼的刷怪时间、单次刷怪数量等数据(主条目)。[h1=不兼容的模组]Configurable Cane刷怪笼增强Anvil Tweaks更好的砧板独特的附魔免税附魔(>=7.2.0)[EM]简易附魔台[h1=非官方 Fabric,Quilt 移植版]主条目:Zenith。
地址:www.mcmod.cn/class/1708.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...实时显示预估恢复的生命值。[h2=Debug 页面显示功能]现在的 F3(Debug)页面将加入如下数据用于指示玩家当前的饥饿状态:hunger:饥饿值;sat:饱和度;exh:消耗度。满 4 时消耗 1 饥饿值同时饱和度重置为 0。[h1=注意事项]这款模组是从苹果核中独立出来的功能模组,不需要以苹果核作为前置;苹果皮在 1.14.x 及以上版本中,Beta 版使用 Fabric&n...
地址:www.mcmod.cn/class/744.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...包的方式更好战斗动画以及材质。并且在 5.1.0 更新日志也写了史诗战斗现在有自己的数据包系统。(喜欢 DIY 的玩家狂喜!)[h1=模组问题及备注]在 1.16.4 的 3.0.0 版本以后,当进入战斗模式后如果是第一人称视角,动作也会照常渲染(所以玩家不需要再自己加第一人称显示类模组)。作者目前专注于 1.16 版本的开发,并暂时不会对 1.12.2 等...
地址:www.mcmod.cn/class/3037.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...框 。/mca-admin rvd 重置某个村庄的情况。/mca-admin rpd 重置玩家数据。/mca-admin cve 不明/翻译不准确 删除你对全部村民的编辑数据。GUI 和 API 元素已经被外部化,并且可以根据你的需要使用约束系统进行自定义。服务器管理员的更多配置选项。儿童现在分阶段成长:婴儿、学步的儿童、青少年、成人。增加护卫职业:英...
地址:www.mcmod.cn/class/100.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...些版本有隐藏功能(例如1.20-fabric0.83.0-1.10.5)对物品栏中的物品按alt会显示物品的data数据值,且该功能无法关闭。
地址:www.mcmod.cn/class/2653.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...有更新并提示(版本 v5.10 及以上)。致开发者:如果你想了解关于此模组所使用的元数据、为自己的模组添加“库”或“仅客户端”等标签或者让自己的模组中包含的配置项可于此模组提供的菜单中显示,请查看本模组的 API 相关指引。其它版本移植:1.8.9~1.12.2 Legacy Fabric 版:Mod Menu Legacy1.8.9 Legacy Fabric 版:Legacy Mod MenuBeta 1.7.3:Mod M...
地址:www.mcmod.cn/class/1675.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...只能在单人模式中使用,除非另一个模组从服务器发送适当的自定义的有效负载原版数据包,以将路径数据添加到调试渲染器。[h2=旧配置选项]以下是不同信息类型的位掩码值。现在这是多余的,在游戏内配置菜单中配置即可。这些已在版本 0.11.0 中完全删除。默认启用信息的位掩码值如下:1 = 坐标2 = 偏航4 = 音高8 = 速度16 = 生物群落32 = 灯...
地址:www.mcmod.cn/class/2311.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...生成地点不再局限于雪地,附属添加的九级锤锻造原版mod也无法实现,可以通过添加数据包或是制作一个新mod来达到进行九级锤锻造的目的。(可以通过添加材料附属与通用机械使用强化黑曜石或添加你将去的生物群系使用潘多拉金制作八级锤,并在一边锤头进行五次打磨后进行等级打磨获得九级锤)使用Epic Fight NBT Integration以将此模组兼容...
地址:www.mcmod.cn/class/2018.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...、发光度和密度。显示物品的最大堆叠数:显示该物品的最大堆叠数。显示物品的元数据(Metadata):显示该物品的元数据值,例如各种不同颜色的羊毛的元数据值。显示物品的 NBT 数据:这是一个很高级的功能,可以显示物品上以 NBT 格式存储的任何数据,例如各种药水和附魔的数据显示物品的矿物词典:显示该物品注册的所有矿物词典...
地址:www.mcmod.cn/class/2077.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...对,查看显性、隐性数值。在种子分析仪内有农学研究随笔的情况下分析种子,种子数据会被自动记录到农学研究随笔上。[h3=杂交与扩散]由于官方并没有完全说明这部分的细节,以下内容是根据测试得来的,可能与实际情况存在些许出入。品种杂交:两种已有的、不同品种的植物种子可以在一定条件下概率杂交成为新品种的种子,农学研...
地址:www.mcmod.cn/class/514.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...将全部消失,因此调整键位前请先备份 .minecraft\options.txt,以便在误操作后恢复原有数据。[h1=使用效果][ban:title_menu]
地址:www.mcmod.cn/class/1191.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
数据包安装指南[h1=概要]在生存或冒险模式下(创造模式无效),主手持有相应工具,潜行(可选)挖掘方块,即可挖掘与其相连的全部同类方块,并消耗对应工具耐久。支持耐久、时运和精准采集。快速落叶。砍树或收割时自动补种(可选)。一次连锁消耗挖掘所有方块的饥饿值(以饥饿效果的形式实现,如果你发现自己挖掘后突然出现...
地址:www.mcmod.cn/class/2331.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...时副手栏持有筑造所需方块将被放置,而不是只是在玩家的手里放着。查看玩家的统计数据,看看玩家使用建筑手杖放置了多少方块。仅限 1.16+: 无限手杖与下界合金装备一样不会在熔岩中被燃烧殆尽。[h1=黑名单]使用手杖进行筑造放置时,某些经过修改的方块可能会导致出现问题。它们可能会变成不可见且无法移除的幽灵方块,变得牢...
地址:www.mcmod.cn/class/3545.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...最高等级,所以不要试图让自己获得 20 级的速度能力......每项功能都可以通过自定义数据包禁用和修改。如果你喜欢这个模组,可以考虑在 Patreon 上支持作者![h1=图库]
地址:www.mcmod.cn/class/1255.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...任选其一即可):BBOR Fabric/Forge ModBBOR Bukkit PluginServux Mod (并不能完全正确的显示数据包/其他 Mod 添加的结构)Leaves Server[h1=添加的命令][h2=添加自定义显示]/bbor:custom 类型 操作 坐标/坐标1 信标等级/坐标2/半径注意:如果clear后面没有填写坐标则是清除所有该类型的自定义显示。如:/bbor:custom box clear为清除所有的自定义方块...
地址:www.mcmod.cn/class/1869.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...方冲突是经常发生的,解决这些问题的责任通常落在用户或 Mod 的开发者身上,使用数据包或其他工具来确保每个配方是独一无二的。Polymorph 提供了一个替代解决方案,允许所有可能的合成方式和烧制物品配方共存,而不用考虑冲突[h1=演示][h2=工作台]当原料与一个以上的配方相匹配时,在输出槽的上方会出现一个按钮。按下这个按钮将显...
地址:www.mcmod.cn/class/2895.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...有许多相同的特点,但也有一些变化与改进。例如:制作装备需要用到蓝图(可以用数据包进行自定义更改),这可以有效的防止出现配方冲突的问题。本模组专注于工具,武器以及护甲(统称为装备)。配方是模块化的,具体到每种材料。每种装备所使用的材料组合的可能性是近乎无限的。本模组的基础功能,装备可以用你熟悉的原版的...
地址:www.mcmod.cn/class/2791.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...御、天境2(The Aether II)整合包作者需要注意的事情游戏加载时,Pewter 会将所有材料的数据存进配置文件(config)。接下来,它将所有游联动的材料加入游戏。默认情况下,模组每次都会覆盖这些数据。Pewter 提供了一个配置选项来关闭这一机制,这样你就可以修改每种材料的属性数据;这样,你就可以将这个模组设置得与你的整合包相适应了。...
地址:www.mcmod.cn/class/1155.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...戏阶段 API。游戏阶段 API 允许玩家解锁游戏阶段。此 Mod 还处理玩家保存阶段所需的数据以及所需的所有数据包。玩家和整合包作者与此 Mod 交互的主要方式是通过添加的命令。Mod 附属(下面的英文链接都是 CurseForge 链接):Dimension Stages - 允许进入维度被游戏阶段限制。Item Stages - 用游戏阶段控制物品的获得和显示。Mob Stages - 允...
地址:www.mcmod.cn/class/1360.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...能显示远处方块的名称和怪物的血量。In-Game NBTEdit 可以在游戏中编辑方块物品的 NBT 数据,你可以随意改变方块的一些特性,学过编辑 NBT 并且希望不关闭游戏就可以编辑方块 NBT 的人很适合这款 Mod。但将两者结合一下,将方块的 NBT 数据读取出来,然后显示在 Waila 的高亮框里面,就是 Walai NBT 了,你可以让你的高亮框显示任何 Mod 的任何方...
地址:www.mcmod.cn/class/392.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...加载时运行一次。这些是用于注册物品,设置配置等。当您加入一个世界时,服务器/数据脚本将加载,这些脚本更适合于清除延迟、显示自定义登录消息以及一般世界/玩家相关内容等。我不会用JavaScript怎么办?‎在‎‎kubejs.latvian.dev‎‎上有示例和预先制作的脚本。‎我能重载我的脚本吗?‎可以,使用/reload即可 。注意:并非所有内容...
地址:www.mcmod.cn/class/2450.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...文件文档)。 这种方法没有得到广泛支持,所以如果它不起作用,请尝试下面首选的数据驱动方法。[h2=资源包作者]边框可以通过资源包定制。该资源包能够用最多 16 个可供模组使用的自定义边框替换模组中包含的默认边框。请参阅Eclectic Trove的示例——我(mod作者)建议在设计自己的边框时使用它作为起点。还有一个模板图像可以使绘图更...
地址:www.mcmod.cn/class/5396.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...容器和匹配器——使用不同的属性比较物品:所属mod,物品/流体,damage(耐久),NBT数据标签,数量;数学模块(例如表达计算器“5+5*5"=30);平滑的gui进度条,用于熔炉和酿造台;Multi-hitbox API(多点击框API)——制作有多个点击区域的方块;Multipart API——把所有东西放到一个方块上。甚至比ForgeMultipart和MCMultipart还要简单!(使用Ham...
地址:www.mcmod.cn/class/756.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...]按自身功能,模组修改分类,旧版功能额外注明所属版本。[h2=通用][h3=自动同步实体数据]自动使用PCA同步协议来同步实体数据(如村民补货时间,僵尸村民转换时间,怪物是否消失)。[h3=同步实体数据]使用PCA同步协议来同步实体数据(设置快捷键来控制)[h3=缓存容器数据]再打开容器的时候会自动缓存容器数据到本地。[h3=渲染村民交易...
地址:www.mcmod.cn/class/4203.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站