找到约 210 条结果,共约 7 页。 [耗时:12.4831ms]

...为 2 区块时也显示天体(太阳、月亮等);自定义云、草地、雪地的效果;最高渲染距离调整为 64 区块(原版最高渲染距离根据设备性能而变化);动态光源,可以进入视频设置里设置为启用(具体到 2016 年 6 月 6 日起发布的版本的新增功能);更多效果可以在视频设置中找到;披风原来是Optifine特有功能,后来mojang官方也开始用...
地址:www.mcmod.cn/class/36.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...的路径点,你可以创建局部路径点,与全局路径点不同,局部路径点受“最大路径点渲染距离”选项的影响。这样,你就可以为一个大的区域/地区设置一个全局路径点,并在该区域/地区内设置多个局部路径点。当超过最大渲染距离时,只有全局路径点可见;路径点集合。你可以将路径点分类整理成路径点集合。你可以通过按键绑定快速切...
地址:www.mcmod.cn/class/1701.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...安装锂之前(左图)和之后(右图)的服务器 tick 时间(mspt)图。 这是在现有世界中以 18 渲染距离进行的测量。你或许很想知道本模组优化了些什么,让我们看看吧。物理优化:通过简单地减少长方体碰撞箱的分辨率复杂度,实体碰撞检测有了显著的进步。 同时,还使用一种更准确的算法来减少每个 tick 检查的区块数,尤其是在实体快速移动...
地址:www.mcmod.cn/class/2292.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...大多数地形模组。图片显示了当整合包安装了 Phosphor 后生成世界的时间长短对比。(渲染距离为 20)暮色森林:我不要面子?[h1=Forge 版本兼容性]OptiFine 兼容性Phosphor 完全兼容 OptiFine。CubicChunks 兼容性由于 CubicChunks 采用了自己的渲染引擎,Phosphor 完全不兼容 CubicChunks。DynamicLights 兼容性Phosphor 不完全兼容 DynamicLights。SpongeForge 兼容性Phosphor ...
地址:www.mcmod.cn/class/1766.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=简介]该模组使用异步路径跟踪跳过渲染不可见的实体和方块实体 (Tile Entity)。它的作用和实体渲染机制优化 (3058) 相似,但是该模组同时支持 Fabric/Forge。[h1=概述]Minecraft 会跳过渲染你身后的东西,但为什么它仍然会渲染由于墙壁挡住而看不到的所有东西呢?该模组会使用你的其他 CPU 核心/线程来快速跟踪从玩家视角到所有实体/方块...
地址:www.mcmod.cn/class/3629.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=简介]Modern UI 旨在创造比原版更加精致的 UI,包括外观,动画效果,全新的渲染引擎,文字布局引擎及性能优化,使 UI 更加动态化,并且更加容易操作。不过追其本源,Modern UI 是一个用来开发独立桌面应用程序的 UI 框架。许多结构与 Android 类似,但其实现是大不相同的。Modern UI 使用自制渲染引擎 Arc 3D,支持多线程渲染渲染性能非常...
地址:www.mcmod.cn/class/2454.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...y Culling 是一款轻量级的客户端优化模组,可以中止游戏对与玩家之间有阻隔的实体的渲染,且默认配置下仅距离玩家最近的64个实体会被渲染。在实体密集区域(诸如Chocolate Quest Repoured等冒险模组生成的包含巨量实体的大型结构等。值得注意的是,作者Meldexun正是CQR的开发者之一,故该模组的推荐应用环境应该非常有指向性)内效果极其显...
地址:www.mcmod.cn/class/3058.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...快捷键来控制)[h3=缓存容器数据]再打开容器的时候会自动缓存容器数据到本地。[h3=渲染村民交易的第一本附魔书]渲染村民交易的第一本附魔书,如果是满级附魔则会显示金色文本,同时还会显示出价格,绿色表示良商,白色表示中商,红色表示奸商。[h3=渲染村民交易补货冷却]渲染距离村民下一次补货还需要多长时间。[h3=渲染僵尸村民...
地址:www.mcmod.cn/class/4203.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
... 查看。当前版本会和灵活动作以及第一人称视角优化等模组冲突(因为都修改了玩家渲染效果),但灵活动作并不是恶性冲突,只是在做动作时不会显示模型变化,实际效果仍能生效。
地址:www.mcmod.cn/class/192.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...是的。然而目前这是个客户端模组,因此你得探索足够多的区块才能在客户端把它们渲染出来。Q:会移植到 1.7.10 或 1.12.2 吗?A:大概不行,这个模组需要的 Mixin(据我所知)只在 Forge 1.14+。(是的我知道在 1.12 有个提供 Mixin 的模组,但是我尝试之后得到的只有痛苦,所以我不会试着用它了)Q:和其他模组兼容吗?A:本模组不改变 Minecraf...
地址:www.mcmod.cn/class/5009.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=简介]本模组增加了一些区块渲染的性能改进以提高 FPS。[h1=渲染距离][ban:title_menu]默认情况下,Minecraft 以方形半径渲染所有内容,Mod 改为 3D 圆形半径,这样便阻止了部分方块的渲染。可以通过配置或视频选项水平修改伸展度(视频选项按钮与高清修复共存时不可用)。伸展度越高,下方能看见的洞穴就越少,尤其是远处的洞穴。可阻止...
地址:www.mcmod.cn/class/5242.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=介绍]EBE 是一个仅客户端有效的 Fabric 模组,旨在提高渲染方块实体的性能,并可通过资源包自定义方块实体。非官方 Forge 版请看:Enhanced Block Entities Reforged。[h2=工作机制]EBE 使一些方块实体使用烘焙方块模型渲染,而不是缓慢的实体模型渲染。[h2=不止优化]EBE 不仅是一个优化 Mod,也做了一些视觉改进。概括为:支持方块实体使用平滑光...
地址:www.mcmod.cn/class/3632.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...整合包有效,你只需在客户端添加。它仅仅让客户端不立刻停止服务器视距外的区块渲染。原理是在客户端储存区块数据,即使服务器不加载远处区块,玩家也能看到默认最远 32 区块的距离(可配置)。参见以下例子,这张截图是在一个视距为 5 的服务器上拍摄的。[h1=安装]只需客户端安装。[h1=配置项]保存数据的最远区块距离(8-512)。[h...
地址:www.mcmod.cn/class/5224.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...造成伤害【数值 ~ 2*数值】左右,还会有少许的浮动)。RenderScale【SMScale】: 生物体型渲染比例(碰撞箱不会改变,1.7.10 数值过大会出现某些特定角度看不到生物情况,但在原版 1.8被修复)。Regeneration【SMRegen】: 生物每 *tick 会回复 1 血。Experience: 生物死亡掉落经验 [1.16&1.12]。DrownImmune【SMWaterBreath】: 1/0 生物是否会在水中溺亡。BurningImmune...
地址:www.mcmod.cn/class/1847.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...:Cubic Chunks需要BP 0.2.2或以上,CC 970或以上传送枪需要BP 0.2.4或以上(不支持混合递归渲染)Tails需要BP 0.2或以上服务器端的旅行地图需要1.12.2-5.5.5b9或以上暮色森林需要TF 3.9或以上(BP 0.2.6之前需要TF 3.8或以下)静谧四季至少是1.2.17或以上版本,否则会让世界不停地重新加载SpongeForge需要BP 0.3.4(如果是插件则需BP 0.3.7)和最新的SpongeForge(1.1...
地址:www.mcmod.cn/class/1761.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...着色器(关闭后才可使用光影游玩,否则黑屏/卡屏)武器着色器(决定手中武器是否渲染涂装,关闭后解决光影的实体阴影错位问题)枪口火光着色器 (让枪口火焰发光, 开启光影后颜色可能会有变化)瞄具着色器 (开启时不影响光影的渲染, 让 红点/全息瞄准镜的准星 不再是贴图并带有光效, 令瞄准镜带有镜片, 且准星保持在屏幕中间)[h1=🔎&...
地址:www.mcmod.cn/class/10297.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=概述]VulkanMod 是一款 Fabric 模组,它将 Minecraft 使用的渲染 Api 从原本的 OpenGL 改为了 Vulkan,并且也对出现的新问题逐步修复与优化。在Vulkanmod的 0.1.4 build 3 及之前需要使用 LWJGL 3.2.3,但在 0.1.4 build 4 之后升级到了 3.3.1,而在 0.1.7 版本中又回滚到了 3.2.3,目前的最新版本( 0.3.9 )则需要使用 LWJGL 3.3.2。该模组需要对应平台的 LWJGL Na...
地址:www.mcmod.cn/class/6626.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...热键默认值:LEFT_ALT[h3=红石粉更新顺序文本透明度(redstoneDustUpdateOrderTextAlpha)]用于渲染红石粉方块更新顺序文本的透明度。参见选项tweakmShowRedstoneDustUpdateOrder。分类:功能类型:实数默认值:0.6最小值:0.0最大值:1.0[h3=刷新物品栏(refreshInventory)]向服务端请求一次玩家物品栏刷新。它将模拟一次无效的物品栏拖动操作,让服务器认为玩...
地址:www.mcmod.cn/class/5771.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...[h2=功能]这个模组允许玩家独立于自己的实体控制相机。启用该选项后,玩家可以在渲染距离内四处飞行并穿过方块,禁用它将使玩家恢复到原始位置,这对于快速检查结构和探索世界非常有用。这个模组可以在多人游戏中使用,但可能在某些服务器上会被认为作弊,因此使用它的风险自负。如果遇到错误或希望新的功能,请在 Github 发布 I...
地址:www.mcmod.cn/class/8979.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...显示玩家的视距范围;显示路径点光柱;打开 Xaero 界面时,Minecraft 世界始终在后台渲染(为了与客户端旅行模式兼容);修复箭头模式下仍显示实体点的 BUG;世界地图相关:增加缩放范围(0.01x - 50.0x);支持将地图平移至输入的指定坐标;支持玩家跟随模式;支持按 F1 隐藏世界地图的 GUI 和覆盖层。路径点相关:增加搜索功能;增加距...
地址:www.mcmod.cn/class/11298.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...范围为0-50。Distance:(显示距离):调整可显示生物的最远距离。此项不会覆盖游戏的渲染距离,因此如果游戏中看不见某个生物,这个生物也不会显示在GUI上。Group Distance(打组距离):调整开始将生物打组显示的距离,详见下方介绍,需输入数字。View Angle(视野角度):调整显示在GUI上的视野角度。如:设置为90,则会显示当前视线左右...
地址:www.mcmod.cn/class/4353.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
[h1=简介]Immediately Fast 是一个开源的 Mod,提升了客户端渲染的速度。它的设计是轻量化的,并且与其它模组兼容。[h1=优化]本模组优化以下内容的渲染:实体;方块实体;粒子;文本(部分);GUI(部分);地图。[h2=性能]通常情况下,在人数众多的服务器上 FPS 能有两倍以上的提升,在实体数量多的情况下 FPS 能有四倍以上的提升。使用如...
地址:www.mcmod.cn/class/7948.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
... 来弥补这一不足。max_view_distance 控制游戏可以支持的最远视野距离。这不会直接更改渲染距离,但会更改原版游戏中渲染距离滑块的最大值。超过100的值可能会引起问题,但是将来可能会解决此限制。[h1=下载]您可以在 GitHub Release 找到Tic-TACS的半稳定版本。您可以从 作者的Jenkins 上的最新提交中找到不太稳定的版本。
地址:www.mcmod.cn/class/3408.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...保证此行为包能够正常工作;如果你的设备硬件较低并且 Addon 崩溃,则可以尝试减小渲染距离以防可能的崩溃;此 Addon 可以在生存模式中使用,但是请注意以下几点:你需要首先制作一个“植物工作台”来获得各种植物;你需要“阳光”来制作植物,阳光是会自然生成的;僵尸有一定几率掉落肥料或者花园中的植物苗;小心自然生成的僵...
地址:www.mcmod.cn/class/4350.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...illa 的改动。它的功能只有破坏玩家的游戏体验和存档。[h2=介绍]Thallium 优化了对游戏渲染器的调用以改善 FPS。为了获得最佳效果,请将游戏保持在默认分辨率。[h2=功能]当前功能:替换默认的方块管理器以便于快速查找映射;优化动画纹理以仅在加载的方块中启用;优化 BlockPos 方法;使用快速算法,优化正弦和余弦。Minecraft 默认情况下会...
地址:www.mcmod.cn/class/2835.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...将画面进行重采样从而得到更高的分辨率的画面,当然上采样过高时也可能在视窗中渲染回屏幕窗口大小上时带来部分失真(因为当你将画面写入缓冲后最后还是要根据窗口大小进行显示,这时会进行一次下采样回到原始大小)。[h2=截图]不同的分辨率被设置到了截图功能中,在这里你可以通过设置截图的图片大小来获得无损的超高分辨率...
地址:www.mcmod.cn/class/5502.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...起使用,因为本模组目的是作为铷 · 扩展的功能补充)[h2=功能]缩放实体&方块实体渲染距离优化设置动态光源 (镁/铷:动态光源的功能)FPS 显示 (在mc1.16.5-v1.0.4移除,因为铷·扩展已有此功能)真实黑暗(在mc1.16.5-v1.0.4移除)[h2=许可证]镁/铷:附属代码使用 LGPL ,镁/铷:动态光源代码使用 MIT 。
地址:www.mcmod.cn/class/7997.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...?这个模组就是你需要的!Out of Sight 阻止 24 格外模组的 Tile Entity(方块实体)进行渲染,你可以在配置文件内调整这个距离。该模组也适用于实体,因为某些模组内容的渲染可能会大幅降低 FPS。在理想的世界中,每个模组都经过优化并能协同工作,但是在超过 100 个模组的整合包中不可能做到。因此作者制作了这个模组来让多人游戏整合...
地址:www.mcmod.cn/class/4992.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...不过可以搭配持续加载区块的Mod来实现远距离区块显示。2、已知传送枪会导致这个Mod渲染伪装世界时会出现空洞,作者知道这个问题表示不会被修复。3、不支持光影以及betterfps的快速渲染选项。右上角是摄像头关掉的效果无线扩展荧幕
地址:www.mcmod.cn/class/2431.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站
...生物]与“物品”页面类似,“生物”页面也使用网格显示生物。所有生物都可视化地渲染在网格中,使你能轻松找到目标生物。与“物品”页面一样,要查看目标生物的统计信息,请将光标放在该生物上,或使用“Tab”键。[h2=均衡饮食]本页面旨在帮助你获得“均衡饮食”的进度。它将所有食物都分组地显示在网格中,包括你尚未与之互动...
地址:www.mcmod.cn/class/8030.html快照时间:2024-04-23来自:MC百科主站